魔獸世界7.1.5關於職業改動近期設計師藍貼匯總
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近期,魔獸世界的設計師們針對各個職業的改動開始在官方論壇徵求意見,以下是關於一些職業問題的藍貼整理:
術士
Q:在之前的設計師答疑中提到術士的部分以及最近的職業問答藍帖是偉大的第一步,設計團隊承認每個專精的一些不足之處,我對此表示讚許。
然而,這些問題只是冰山一角,我們是否可以確認,關於職業的其他方面也正在內部討論中? 自alpha測試以來,社區提出的一些主要問題包括:
毀滅
隨機精通普遍不受歡迎
缺乏一個強大的爆發大招
硫磺烈火的重新設計從根本上改變了我們AOE的手法,從而變得更糟
喪失了與燃燒餘燼相關的視覺效果
和其他職業相比,有大量的技能從職業基礎通用中移到了天賦樹中(爆燃,暗影灼燒,惡魔法陣,硫磺烈火)
缺少基礎通用的打斷技能,或者在犧牲寵物時能獲取寵物技能
天賦行的改動降低了生存能力,與「優勢倍增」的評論正相反
暗影灼燒即將到來的改動,會使它成為一個死天賦
單體DPS低下,外加低機動性
暗影之怒的施法時間從來沒有解釋過
A:對於毀滅術,有一個問題就是,好幾個天賦行有非常明顯的「單體目標」VS「AOE」的選擇性的。
這樣做的缺點很明顯,需要經常改變天賦(並且必然結果就是,當在特定情況下不使用理想的天賦時,會感覺到被嚴重削弱)。
顯然,讓你不能同時點出滅殺和熵能返轉,會損失一些單體DPS,讓你不能同時點出大災變和硫磺烈火,在某些AOE情況下會損失一些DPS。
但是做出改變,確保在PTR中,毀滅的DPS和正式服保持合理的一致,將使整個專精更加全面,而不是在特定情況下的天賦選擇。
PTR上已經BUFF了末日守衛和小鬼的傷害,以及BUFF了各種天賦,以助於進一步提高靈活性。
薩滿
A:石拳的目的是作為一個能夠在你的循環中製造一些間斷的天賦選擇,用總體上更強、但有充能的資源生成方式取代無CD的。
但是在7.1中,即便我們期望的間斷真的能夠出現,冷卻時間也不夠長,特別是最普遍的增強薩天賦組合都往你的循環里加入了幾個主動技能。
同時它的力量級別也單純地太高了,在這種情況下,我們寧願讓這個天賦在你的循環節奏中發揮應有的影響,並在整體上buff這個專精作為補償。
我們的目的是如果你想每個GCD都有技能用,你就應該在那一行做出其他的選擇。
石拳應該帶來一個整體上更加有條不紊的節奏,一個更多關於有一點時間來計劃接下來的技能的節奏。
當石拳成為這一行首選無疑的最佳選項時,感覺就不太像一個選擇了,並且我們將為7.1.5繼續調整,我們希望把它安排得和其他天賦地位一致。
Q:雖然我能體會石拳背後的原初設計意圖,這個專精目前在正式服的現狀就和我TBC轉薩滿以來一樣好玩。
我們已經聽過開發者反覆反覆再反覆地重申,如果有什麼對於一個專精是過於強制的,它就會直接合併進專精。
我把這個專精當大號玩是因為它有趣,如果我完全考慮整體最大傷害輸出的話,我就專心玩盜賊去了。
如此改變機制與你們常常重複的設計哲學背道而馳。
謝謝所有的反饋;這已經成為這個帖子和其他地方一致的主題了。
而我們並不想打亂7.1增強薩熟悉的玩法,如果這個專精的石拳充能節奏真的是讓它良好運作的主要部分的話。
我們還是會以某種避免稀釋這裡討論到的感覺的方式,繼續安排調整力量級別。
我們現在計劃在PTR做以下改動(時間還不確定):
--石拳充能回到6秒
--石拳不再提供暴擊加成
--石拳恢復20漩渦值(從15提高)
獵人
Q:射擊獵的情況在7.1.5進一步惡化了。
耐心的獵手不再提供額外集中值上限,而且響尾蛇射擊僅僅恢復35點集中值。
在此基礎上,考慮到被動集中值再生為15點每GCD,獵人需要21.5%急速以獲得足夠的集中值在易傷期間打出三發瞄準射擊。
在易傷中打第三個瞄準射擊能大幅提高DPS,特別是在新設計的耐心的獵手天賦下。
21.5%急速將成為射擊獵的基本要求。
這是個難以達到的斷點,應該在7.1.5正式上線前消除掉。
A:關於射擊獵有很多需要討論的東西——我們同意一部分而不同意另一部分——我想至少在這次評論中可以解答一下。
我們同意我們不希望在標記射擊後的2瞄準和3瞄準之間出現一個嚴重的斷點(至少不是在一個能在資料片中影響裝備選擇的中等數量屬性,比如21%急速)。
我們還沒決定做一個修復;尤其是,無論標準數量應該是標記射擊後2瞄準還是3瞄準(若為2個,就仍然能在嗜血期間打出3個)。
專精能力會被調整到適應任一種選項。
兩瞄準有一些優勢比如更專注於易傷爆發,全部打完需要的站樁時間更短,以及潛在地能在一個瞄準射擊前有更多自由空間應對突髮狀況。
隨後設計師還專門發布了一篇藍貼解釋他們對於射擊獵的改動想法:
我們很理解射擊獵們出於實用的目的,已經習慣了之前正式服的那種易傷版本,完整的覆蓋率(就是說它能一直保持著或者是幾乎(覆蓋)每一個瞄準射擊)。
熟練的玩家們依舊有能力在7.1.5版本把大多數的瞄準射擊打在易傷BUFF中。
儘管這會需要更好的集中制控制還有更好的使用風之爆裂,但這就是我們所希望的。
雖然這會讓你沒了以前的那種舒適感,但是本質上當你想要易傷的時候你從不會沒有。
這個易傷會的覆蓋率會變少但是會讓它更值得你去關注,並且手法的提升不是沒有回報的:帶有易傷的瞄準射擊傷害會顯著的高於7.1版本,也會被新的耐心的獵手天賦大幅度增加。
在易傷(或是耐心的獵手)時用穿刺射擊就是一個例子,一個新的選擇讓你可以打出一發超強力的爆發。
而基礎的運行機制就是一個觸發,這個觸發的頻率非常的高,我們的目標就是在保證響應各種玩法和掌握各種場地的同時,確保它的隨機性並會給輸出循帶來變化。
為了最大化利用易傷,積蓄集中值然後等待獵人標記的能力會比以前要重要的多。
風之爆裂,還有天賦選擇的響尾蛇和哨兵,提供一個需求式的易傷,作為一種資源來處理你有集中值卻沒標記的情況(或者只是確保當你沒有易傷時候,你有一個關鍵爆發點來應對。
)最後,為了加強標記射擊本身,移除標記射擊需要易傷來造成大量傷害,移除多目標快速觸發對它還有響尾蛇的依賴。
隨著PTR的持續,當大家嘗試付諸實踐時出現的問題,我們歡迎大家的反饋,而我也只是想稍微多一點的解釋一下我們的預期想法。
武僧
A:大家好,雖然在這裡只是再次重申(今天QA上提到的),但是我們還是很關注風火雷電和屏氣凝神在7.1.5PTR的反饋的。
我並沒有什麼特別想說的,不過要知道我們給開發團隊傳遞了很多關於這兩個技能的信息。
一旦我們知道更多相關的信息,我們會馬上告訴你們的。
Q:非常感謝你的回覆-任何回復。
但是,請不要讓7.1PTR發生在惡魔獵手上的事情再次發生了好麼:我們得到了確切的消息,然後沒話說了。
這種事情上一次發生的時候,我放棄了,我重新練了武僧。
我很擔心這種事情會再次發生。
A:我們的目標還沒確定,我也沒有說任何在7.1.5PTR測試中有關於這兩個技能的改動方向。
(我也不太清楚到底武僧後續的改動有什麼),但是我會至少努力的來和你們分享這些東西,無論是一些理念還是其他的東西。
我們在過去一段時間確實有一些溝通的問題,但是我們正在嘗試一些新的內部流程可以讓我們彼此長期受益。
他們還提到他們會多關於屏氣凝神這個技能的。
暗牧
只想澄清一下:這些提到的buff都能在測試服和正式服上看到。
我們發文解釋的原因是想幫助玩家能更好的找到他們,因為他們在旮旯角落。
高玩/分析網站可以看到並像以前一樣分析這些改動,我們希望確保他們能夠像往常一樣注意並傳播這些消息。
所以本文完全不是「黑幕」。
補丁目前的狀態是在PTR上全時段開放可見,允許玩家去嘗試並和正式服比較。
但是我們直到玩家並不想(或不會)單獨測試每個補丁里的每個技能,來看它的傷害變了沒。
所以我們要努力確保大家注意到重要的改動,來促進大家在最終補丁做完前形成反饋。
如我在本文之前提到的,這個補丁對暗牧有著真正的加強。
雖然此時看起來你們發現的(除了虛空箭dot延長到了3秒)是虛空形態傷害加成降低了10%。
而這可能並不是你想要的。
所以,他們沒挖掘到的改動在這裡:心靈震爆,精神鞭笞,虛空箭,暗言術:痛,吸血鬼之觸,暗言術:滅,暗言術:虛,暗影衝撞,虛空爆發,心靈尖刺,精神灼燒,暗影幻靈,虛空洪流的傷害直接提高了25%。
最終的結果就是在這個補丁暗牧的傷害應該有個很大的提高,應該比虛空形態更引人注目點。
如我上文所述,我們計劃很快的疊代這些數字,但是我希望你們也能注意到這些不那麼明顯的改動。
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關鍵詞>>魔獸世界7.0,WOW,軍團再臨,獵人,設計師,易傷,掌控設計師回復射擊獵易傷機制需要更好掌控能力。掌控的好,回報更高! 我們很理解射擊獵們出於實用的目的,已經習慣了之前正式服的那種易...
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