設計師回復射擊獵易傷機制需要更好掌控能力
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設計師回復射擊獵易傷機制需要更好掌控能力。
掌控的好,回報更高!
我們很理解射擊獵們出於實用的目的,已經習慣了之前正式服的那種易傷版本,完整的覆蓋率(就是說它能一直保持著或者是幾乎(覆蓋)每一個瞄準射擊)。
熟練的玩家們依舊有能力在715版本把大多數的瞄準射擊打在易傷BUFF中。
儘管這會需要更好的集中制控制還有更好的使用風之爆裂。
這是符合預期的,雖然這會讓你沒了以前的那種舒適感,但是本質上當你想要易傷的時候你從不會沒有。
這個DEBUFF(易傷)會更少但是會讓它值得關注更有意義,還有這不是沒有回報的:帶有易傷的瞄準射擊傷害會顯著的高於7.1版本,也會被新的耐心的獵手天賦大幅度增加。
在易傷(或是耐心的獵手)時用穿刺射擊就是一個例子,一個新的選擇讓你可以打出一發超強力的爆發。
而基礎的運行機制就是一個觸發,這個觸發的頻率非常的高,我們的目標就是在保證響應各種玩法和掌握各種場地的同時,確保它的隨機性並會給輸出循帶來變化。
為了最大化利用易傷,積蓄集中值然後等待獵人標記的能力會比以前要重要的多。
風之爆裂,還有天賦選擇的響尾蛇和哨兵,提供一個需求式的易傷,作為一種資源來處理你有集中值卻沒標記的情況(或者只是確保當你沒有易傷時候,你有一個關鍵爆發點來應對。
)最後,為了加強標記射擊本身,移除標記射擊需要易傷來造成大量傷害,移除多目標快速觸發對它還有響尾蛇的依賴。
隨著PTR的持續,當大家嘗試付諸實踐時出現的問題,我們歡迎大家的反饋,而我也只是想稍微多一點的解釋一下我們的預期想法。
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