德拉諾之王增強薩滿攻略:大地元素的憤怒

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目前看來懲戒騎開荒不是很理想,轉戰增強SM 對目前測試而言,增強SM在現在看來是比較強力的單體和AOE的存在,算是5.0到6.0改動最少的職業。

下面開始介紹下此版本SM的一些具體情況。

版本初期裝備屬性和測試服的裝備無法達到一些標準。

天賦

這套天賦適用於基本全部BOSS 下面具體講解每層天賦:

15級天賦:

SM的一個強力保命技能,和SM之怒配合使用,在有持續傷害或者強力AOE BOSS戰鬥中非常好的生存技能。

30級天賦:

這一天賦在,在很多BOSS戰中有一定的用處,如有群體減速技能的BOSS。

會對團隊的移動有非常好的幫助。

45級天賦:

此層天賦沒有很明確的搭配,看個人喜好,使用度不強

60級天賦:

這增強SM 起手小爆發 配合升騰,嗜血藥水。

急速在下版本目前看來重要久是起手,技能幾乎是按不過來。

有待正式服處來後觀察是否改動,或者看到裝備成型急速的收益。

75級天賦:

這是增強SM在這個版本除鋪大雨留下的唯一群體抬血技能,這版本輸出SM的奶潮被移除。

對團隊太血和職業配置要求更高一些。

90級天賦:

個人喜好尊者天賦,起手爆發絕佳天賦。

可能後期會稍微打改動,對一些大範圍移動的BOSS可能會改第一個天賦。

但是這一天是目前爆發傷害最高的天賦。

100級天賦:

這個天賦的加入讓增強SM 本來的AOE弱項變得強大很多。

短時間爆發也加強。

目前這天賦的實戰傷害數據非常高,希望正式服上線不會削弱這個技能。

這技能 是A周圍所有的。

所以很強大的存在 CD 也比較短配合小怪刷新,AOE很好的輸出。

而且是正常輸出循環也不會存在騙DPS 的嫌疑。

雕文

比較實用的3個雕文其他的意義不是很大。

在有大範圍移動和跑位的BOSS 可以用:

看自己喜好搭配,小型雕文好玩的沒什麼特別的要求。

增強薩滿其它技能的改動:

相對5.0版本ZQSM的斷時間爆發和沒有持續能力這一點。

在6.0稍微改進了。

加上加入了強大的AOE 技能和技能CD的縮短,使SM變得在第3類職業裡面存活了下來。

相比懲戒QS,風行武僧,暗牧,元素SM,這些邊緣職業在團隊裡面的位置相對提高。

5.0隻能 打2個風暴轟擊卡CD。

6.0 中可以打出3個,這一點也加強了。

這2個技能的配合熔岩猛擊傳染範圍虧大配合。

在6.0版本 存在大量需要AOE的BOSS 所以這點對SM來說很有利。

武器附魔被移除改成,感覺有所提升相對5.0。

屬性

精準和命中被移除。

主要屬性堆疊在低屬性的情況下推薦堆精通。

SM 6.0的技能CD減少。

其他急速目前感覺收益沒有精通高。

暴擊在目前低屬性裝備搭配下。

感覺也不是特別明顯。

目前的測試覺得,增強屬性:精通>急速>暴擊>全能>濺射。

輸出循環

起手爆發:藥水+野性狼魂+火元素(宏綁主動飾品和種族、專業技能)+岩漿+烈焰震擊+風暴打擊+熔岩猛擊+元素釋放+大地震擊。

1分鐘小爆發:5星閃電箭,配合各種飾品、種族&專業技能,加上強大的岩漿天賦,看小怪刷新,配合很強大。

3分鐘 升騰配合=第2個爆發藥水,加上1分鐘技能應該剛好能循環。

注意的是SM這版本很容易卡技能。

就是技能太多不知道放什麼。

起手爆發的循環 就是優先級。

平時輸出:烈焰震擊時間到了補充,風暴打擊BUF儘量保持。

熔岩猛擊優先5星打出。

閃電箭有了久放。

元素釋放和大地震擊是一個跑位遠程技能,基本用來填充。

SM基本循環就是這樣。

6.0的一些調整

重鑄系統被移除。

這樣那些數據黨處女座就會瘋狂了。

我們的屬性怎麼堆。

什麼斷點。

什麼罰值。

對我們這些實踐黨來說,打了才知道,才能看出其中的改變。

加入了新的屬性、全能、濺射、吸血。

全能:顧名思義就是什麼都加、別太在意他的存在就是一個加傷害加精通。

對SM這樣基本全是法系傷害來說和精通沒什麼差別。

濺射:就是一個AOE 的存在也可以說是多打一下 但是傷害職業30%而且是普通傷害,就和5.0的幾個廢材SP一樣。

但是這個是額外的存在。

在一些BOSS可能會堆疊。

目前感覺意義不大。

吸血:這個屬性傳說可以讓輸出職業不需要治療的存在,目前還沒裝備能堆疊,等待正式上線才能了解。

總結

ZQSM下版本單體爆發和5.0一樣的強悍。

AOE比6.0大幅度的提升而且變成了正常的輸出循環順帶提下CJQ也一樣輸出循環裡面自帶AOE(再也不用擔心說騙傷害),對團隊的貢獻風行TT,先祖抬血、有一定的團隊輔助功能、在跑位、自保方面也是不錯的存在,6.0所測試出來和我所了解的基本就這些。

如果有什麼不全面的希望大家對給建議。


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