DNF職業平衡改動技能千篇一律全屏炸 職業特色與平衡你選哪個

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今天這個話題恰逢周末,並且韓服DNF又剛剛進行了比較大的改動,關於DNF全屏爆炸技能你看膩了麼?下面就來聊聊地下城與勇士被改動的職業與被刪除的職業特色技能的那些事。

網友:估計DNF還有個一年半的壽命吧,不超過兩年,照這種情況持續下去。

-幾年前也有人說過這個,臉腫的老大了!

-DNF被黃了9年。

-盧克是一個承上啟下的副本,全看接下來的設計以及vr的研發速度了。

網友:已經快成兩個遊戲了,但這也是沒辦法的事情。

不光職業,所有的都在變。

-時代不一樣了,現在是快節奏版本,以前有些優秀的也不得不淘汰,這是發展的必然結果。

就像野豬250天,現在的節奏有人去做麼。

無關毀不毀,如果一直不變那才黃的快呢。

-以後全職業就一個技能F1,按下去怪物就扣血誰沖的錢多扣得血越快。

網友:一邊要特色一邊要職業平衡其實挺難的。

-沒團本就不會有平衡這一說了。

網友:其實我也覺得,現在出來的新職業就buff的職業名字不一樣,屬性就加技能攻擊。

再比如狂戰。

二覺被動改後雖然直接輸出了很強。

但也少了那種出血加傷的特色了。

其實最開始狂戰血越低力量越高的特點讓我覺得狂戰就有那種一往無前的感覺。

-我當初最喜歡的一點就是狂戰血越低傷害越高。

照這樣發展下去。

感覺以後dnf每個職業就是技能樣子不一樣的感覺了。

沒有其他的特色。

-以前的不是越低力量越高嗎。

我記得進圖就喜歡看血低。

力量慢慢漲的感覺。

不是現在這樣三個階段。

記不得什麼版本了。

-感覺以後就是簡單化的各種丟技能就行了。

網友:怎麼說呢,感覺DNF會毀在職業平衡上面,一次次的改版職業技能,改版職業特色,一次次的刪除,現在基本所有職業的buff技能都是變成了爆傷,增加傷害,技能傷害,附加傷害,全變成這樣的,一些職業特有的技能,buff跟角色背景設定全部不一樣了,職業技能越來越沒新意,大技能千篇一律的爆炸,全屏爆炸,花樣爆炸,五光十色的爆炸,對打擊感的設定越來越差。

-其實也挺無奈,老職業當初做的時候也沒那麼多屬性,現在那些技能跟不上版本只能改,強力的屬性基本就那些,所以基本都差不多了。

-職業特色從團隊副本出現開始就已經漸漸在流失了,一個職業再有特色,再好玩,只要是輸出墨跡團隊收益低下,進團難度就高過天。

所以只能慢慢地把所有職業都改成一樣的。

是團隊模式救活了dnf,但同時也徹頭徹尾地改變了dnf。

也不對……感覺主要還是2014年的時候玩家的心態早已不復當年,我不管你什麼特色設定什麼技能形態,我就想刷圖快。

然後團隊模式的出現一方面助長了這個趨勢,另一方面幾乎斷了那些刷圖墨跡不吃奶的職業玩家的路,所以只能漸漸地所有職業buff一個樣,技能全屏boom!boom!boom!

網友:不改之前有職業特色,你們說沒傷害要平衡。

這回都有傷害了,你們又要職業特色。

如果我說有的職業就是攻擊高,有的職業就是賣萌的,這就是職業特色。

你們還想怎麼改??

-打團的角色應該分為四大類,主c、奶、控制、賣萌的,沒有賣萌的怪物就會狂暴奶也不是給主c加屬性,而是給怪物減屬性,不然抗性高的一逼誰也打不動。

沒控怪就各種無敵破招。

-這次就是把所有的減抗和減防控制都削了,是因為主c還在秒秒秒,像我說的這麼改就不怕,主c自己單刷了不從副本上下功夫治標不治本。

網友:我覺得挺好 現在很多帶控制帶輔助能力的職業傷害比有些純輸出職業都高了,比如暗帝。

-這就是控制輔助輸出能力一刀砍的理由?

-其實最作死的還是玩家、地下城策劃打遊戲有玩家厲害?最開始設計遊戲的都是會玩遊戲的人、會對遊戲有著全面的分析、個個方面進行改動、想什麼厲鬼戰士、6+3、狙擊兵這些是策劃發現的?這些都是玩家拿時間和精力去發現挖掘出來的、玩家不作死讓策划去找人測啊、別人那是工作、請了一群免費的打工仔不盡不給工錢、過後還要餵你吃shi、讓策劃自己請人去測啊、真以為這麼多職業好測傷害?組合排列都學過把、把每個組合都測一下要多久不必說了吧、然而讓玩家去、玩家坑定拿最厲害的去啊、都想爭個第一、然後就沒有然後了

網友:你在說英雄聯盟?

-改版聯盟,一周一小改,一月一大改,美其名曰平衡。

-lol真是受不了。

幾周不玩就有點不適應。

幾個月不玩英雄都快不認識了。

-lol玩了6年 劍姬和妖姬 重做的我都不會玩了 幾個版本一削 還沒適應又出超吊的新英雄了。

-我沒玩過英雄聯盟、但是我聽我朋友說玩強勢的英雄、練的差不多、就改,然後練其他的、差不多了又改、然後就沒玩了。

網友:我擔心最大問題就是下水道和超一線傷害差距好幾倍,大約五六倍左右,花了那麼多錢培養的號不如一個不怎麼花錢的超一線,估計誰都受不了。

-策劃就是沒腦子,吃奶率不同,把奶爸buff改成技能攻擊力就好了,現在改的一點職業特色都沒有,技能就是各種爆炸,各個職業技能互相抄襲,一覺二覺buff都是技能攻擊力,還是統一的30%。

-幻神比如武極削弱就成超一線,我玩的白手本來花的錢是為了當c的,然後讓我轉行成輔助,這和詐騙有什麼區別,我即使充錢也不如武極,不充也不如,我充錢還幹嘛,總這麼改那種傷害太低的充錢的人會減少。

-看到風之氣息被整合了我就覺得這發展方向有點不對。



玩了這麼多職業,感覺到後面所有職業的buff都會只有一個,全部是前前空格的那種。

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