DNF韓服雜誌社203:策劃魔獸改善案

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1、魔獸副本現有的目的和問題:無法通關的副本、怪物的行動模式、各種各樣千奇百怪的問題

2. 職業平衡

3. 帳綁材料的問題

上述問題的修改將在5月份實裝,現在4月19日的更新只是一個過渡版本

<魔獸副本重做>

距離3月份的策劃訪談已經有好久了,我們也重申了我們對魔獸地下城的改版看法,因為是一個不想讓玩家通關的副本所以導致了很多玩家喪失了挑戰的慾望,同時也給很多玩家帶來了負擔。

所以在5月份的改版中,首先要注意的就是這個問題了。

魔獸將會改成可以通關的副本類型,現在的階段性獎勵任務和難易度判斷系統等方面都將會有一次重做。

1. 地下城的難易度將會劃分成王者級、噩夢級和獸級3個階段

2. 階段系統刪除

3. 魔獸地下城的地下城設計將縮小,boss怪物只會出現1次

各個冒險家可以通過審視自己的裝備水準去挑戰不同難度的地下城,遇到魔獸之後打1次就可以通關地下城了。

劃分成各個難度的地下城,讓各個裝備等級的冒險家都有挑戰的慾望,是我們前進的動力。

來讓我給你們就魔獸副本進行深一步的解釋吧,魔獸安妮將會重做,而Hiero需要用與現在不同的攻略方法進行攻略。

現有的各種不便性和一堆神奇的bug,會在重做之後全部修正,安妮將會變的更加巨大,同時也能讓玩家更加能容易的把握其攻擊的前兆。

年獸也會出現新的攻略和行動模式,同時,他們的模式也會變得更加直觀簡潔,比方說會通關一定的模式後,在一定時間內,它將陷入完全無力化的狀態,無力化狀態時,玩家可以隨意攻擊。

這些新內容還在開發中,詳細的信息將在5月中旬的體驗服進行介紹。

<角色平衡調整>

·緩和各個職業中輸出時間的偏差

現在的阿拉德大陸中,各個職業的輸出時間會對職業的評價和輸出能力有很大的差異,部分職業因此遭受到玩家的厭惡。

雖然我們也提出了持續輸出職業和爆發輸出職業的概念,同時也想保留職業特色,但是我們沒有從輸出時間等方面來考慮,確實是我們的失職。

通過魔獸副本的接入,這種角色間利弊的差距變得愈發巨大了,雖然這是在之前安圖恩副本和盧克副本這種需要長時間攻略怪物的版本中已經有了的問題,但是很明顯不能讓這種歧視變得更大了。

如果不改善的話,之後我們開發的新盧克副本等最終遊戲版本內容的攻略中,這種歧視將越發巨大了,如果單純只是考慮角色的職業特色,這是對遊戲發展和各位玩家的不負責任,也是一個對遊戲的很不利的情況。

為了緩和輸出時間在不同角色中的利弊問題,我們會削減全體角色的持續輸出能力,同時,會給各個職業增加上爆發輸出的能力,這一方向性已經在4月19日的更新中涉及到了。

關於4.19的職業平衡,這邊再要說點什麼。

男彈藥這個持續爆發能力太imba了,所以我們要削點他的持續輸出。

而召喚師的話,我們上調他的交感技能的輸出能力,同時要削減了他的持續輸出能力。

我們調整了黑暗武士的連鎖技能的傷害加成也是為了降低他的持續輸出能力,但同時,我們又上調了他的黑暗釋放的爆傷提升的量和增加了自覺的二覺技能的攻擊力

不鏽鋼鍋阿修羅的話,在體驗服我們就表明了我們的開發意圖,想要削減他的持續輸出能力,但是沒想到順帶把他的爆發能力也刪了。

為了解決這個問題,我們保留了在體驗服針對他的一覺(除了炸眼)、雷神之息、天雷·降魔杵的改動,但也刪除了對波動劍系列技能攻擊力減少的改動,刪除了邪光斬隨著刻印攻擊力增加機能,攻擊力固定為1刻印時的傷害,同時也修復了用無雙波柔滑掉扎熱時斬擊攻擊力的部分消失的問題。

今後我們也會深度追蹤玩家的數據,也會在以後的更新中進行調整,在5月份的魔獸重做之後,我們也會深度觀察魔獸地下城的攻略環境和各個玩家的攻堅挑戰的。

·25仔輔C的調整

除了輸出能力的不均衡之外,各個25仔之間的輔助效果也會在一定程度上給玩家帶來有利和不利之處。

因此,我們首先將一些增加隊友三速的職業的速度相關buff進行調整,讓他們和其他25仔之間的差距先減少了。

同時,有沒有技能可以讓怪物時停也是一個對地下城攻堅有決定性作用的效果,它甚至會讓很多地下城的攻堅變得無腦。

我們會在現在主流的地下城(魔獸、盧克、安圖恩等)中添加減速上限。

一般怪物的減速上限為50%,綠名為30%,boss為20%

這個也是和我們最近所推崇並且實裝著的減防上限是一樣的概念

<通關獎勵刪除,入場材料減少>

之前我們也已經說了魔獸副本內容性的改動,現在來說說系統性的改動。

現在相信各位玩家和我一樣都在為新版魔獸做準備,同時也在期待著各種各樣噁心人的bug和設定,能夠在之後版本中消失吧?

但是,先別高興的太早,因為我們提前通知了魔獸的改版時間但是沒有做好相應的內容,所以我們在4月19日裡,先把魔獸地下城的最後一個階段以及帳號歸屬的材料給刪了。

在5月份里的改動中,魔獸將會變成一個可以通關的地下城,所以之後的獎勵機制是絕對會和現有的發生很大的差異的,我們也會在之後版本將這個獎勵系統變更為根據通關副本的難度獲得不同的獎勵的機制,或者變成和現有的其他地下城的通關獎勵機制一樣。

還有,之前很多人都說,門票要150個誕生之芽,根本買不起了,所以我們特意的改成了100個誕生之芽。

<隨便說話>

上面就是魔獸重做之後將會新添加的內容,下面我要說說一些個人的看法了

首先我要在這裡道歉,雖然魔獸改版要在5月份才實裝,離之前的訪談到現在也已經有一段時間了。

但是4月19日我們就發布了先行的措施,希望各位玩家能原諒我們這麼突然的舉措,同時也對之後版本的內容有所期待。

好了,先不說這東西了,我們開發組還在討論能繼續修改點什麼東西吧。

所有阿拉德的開發組,包括我在內,都在拚命的為各位冒險家營造一個好的遊戲環境而努力,希望能創造出一個讓各位玩家都感到滿足的阿拉德大陸。

謝謝茄子

轉載請註明出處:COLG-阿姨alter


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