DNF現狀內心看法 安圖恩劃清了職業的強弱

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首先是從DNF60版本,或者70版本甚至80版本走來的玩家都知道劍魂是速度,連招,技能華麗程度上較高,傷害不足的角色,這個角色不是輸出型。

但是刷圖還不是問題,當年組幾個基友還是可以的,有錢人就不說了。

但是自從開了安圖恩副本後,感覺現在的玩家都在追求秒秒秒了,因為門檻過高,所以以前的神器裝備,傳承裝備都被淘汰了,成了不再受青睞的過度裝備,人人追求史詩裝備,就我的記憶而言,在當初60版本我個人是不追求史詩的,甚至就不知道史詩是什麼,只是求粉裝,以及以後70版本基本也是。

下水道一詞我不知道什麼時候流行的,反正到安圖恩副本一出基本人人都知道了,安圖恩徹底劃清了所有職業的強弱,再也不是當年普通幾個人一起刷圖那麼簡單了,比如四人暗精靈墓地全隊覆滅?那時已經夠難了,當初刷圖不管你什麼職業什麼技能來人就組。

要不說時代變了,現在的人玩dnf誰還能帶著當年的感覺去玩?正題:現在dnf策劃也不知道換了幾代了,就我目前的看法,職業地位劃分不清晰,看了別的厲害職業各種秒其他職業也想秒,甚至有的輔助職業也想去當輸出,就用咱們劍魂舉例子,現在改的我也搞不懂,你說是輸出但是傷害不夠,但是也能輸出 ,要說是輔助看著還不像而且也不強,但是也能輔助。

跟這個職業特點都違背了。

還有就是改版坑爹,改的屁都不是,玩家是各種罵。

我想的就是起碼把角色的技能改的明顯清晰,咱是啥就是啥,別弄的六不像,劍魂總是靠著旁門左道活著,能不能改的像個正常職業?就目前鬼劍四個職業的情況來說,劍魂對比其他三個職業,不靠裝備的話速度比不上狂戰士,帶上裝備傷害比不上狂戰士,打圖速度比不過阿修羅,比不過狂戰士,土豪無視。

buff各種比不上,雖然技能各種花哨,這估計就是吧友們常說的猴戲?

一個遊戲裡面的職業分工不清楚,難道開新的副本策劃就沒考慮過有的職業?應該是沒有考慮所有職業

這遊戲現在的問題就是職業平衡的問題,我個人認為所謂的平衡是應該讓這個職業在高難度的多人配合副本中發揮這個職業的應有作用。

起碼不是那種創個新職業但是不知道這個職業是幹嘛的。

以前的dnf確實是這樣,玩個職業只會打怪刷圖,隊友之間也不用太多的配合,安圖恩副本出現改變了大多數玩家對某個職業的看法與操作,但是也出現過了很多問題。

dnf現在的情況就是不斷改版更新,逐漸完美,這是個大工程,一兩年之內是弄不完的,時間一長多少人失去耐心我就不說了,甚至有的職業從這個遊戲開始一直下水道到結尾。

像這次劍魂的改版,大家對此很是失望,但是我希望當國服能有所轉機,希望國服策劃別再學韓服策劃那樣腦殘,公平改版,不管這個願望可不可能,起碼這是我的心聲。

反正我這職業時間玩的不長不短,四年。

最早玩的聖職者現在才45級。

就劍魂這個職業我是還要玩下去的,因為我喜歡這個職業。

如果我現在剛剛玩這個遊戲,我估計我玩不了多久,我說實話我堅持到現在是因為我從當年過來,我見識過dnf的魅力,而且我現在還能回想起來。

一點不假,每次當我不想玩的時候想起dnf當年陪我的時候我就又心軟了

天無絕人之路,以前劍魂玩家總是夾縫裡求生存,也找到了許多的變強的方法,感覺各個玩家還是挺細心和有耐心的,希望大家下個版本不要放棄,還能堅持玩劍魂這個職業。

我現在已經說不出為了什麼玩dnf了,就是為了打團?獲得更好的裝備?高人一等去裝B?或許都有,但是還是那句話,辛虧我經歷過這遊戲最有意思的時期,不然我是不會玩的。

當初玩dnf為了什麼?就是好奇,我小時候就愛玩街機,dnf自然能吸引我,當時為了征服一個地下城我能刷完疲勞,即使一把都過不去。

但是我是不會放棄的,我會一直玩,我想看看以後dnf的發展,不管是好是壞,就像有人說的:起碼你有美好的回憶。

作者:暱稱不短


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