魔獸6.2五系坦克新手教學:切忌看技能欄打BOSS

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熊坦

熊坦作為皮甲坦克之一,在這個版本大放異彩,高精通,高被動護甲,高血量,高移動性和獨有的高躲閃天賦使得熊坦在HFC中表現異常出色,堪稱坦克之首。

當然在防騎獲得驚天BUFF之後,熊T地位得到了不小的撼動,然而這一切並不能阻擋熊坦成為這個版本的熱門坦克之一。

屬性
  • 精通流熊坦:綠甲>精通≥濺射>急速>全能>暴擊
  • 核心內容為利用精通帶來的物理吸收穫得每兩次平砍精通百分比的物理減傷
  • 濺射流熊坦:濺射>綠甲≥精通=急速>全能>暴擊
  • 核心內容為利用濺射帶來的超高血線(Nerf前曾打到過412W的血量)應對大多數BOSS技能
  • 輸出向屬性:綠甲=暴擊≥精通>急速>全能>濺射
天賦

核心天賦主要為100級天賦,粉碎適合絕大多數BOSS,衛士適合高ADD或者超高速平砍的BOSS;鬃毛適合應對單體超高傷害的BOSS。

輸出循環

單體——裂傷為主要輸出技能,卡CD使用,割傷保持3層BUFF,如用粉碎,請在粉碎BUFF結束前消耗三層割傷覆蓋粉碎,在單體輸出中痛擊BUFF覆蓋就好,重毆在不缺少怒氣的情況下可以增加部分輸出(觸發牙於爪之後優先級略高,但依舊請酌情)

多目標——痛擊為主要輸出技能,在超過3目標的ADD戰鬥中,無腦痛擊是可以的,但是需要注意的是,裂傷提供的DPS和怒氣依舊是非常重要的,所以裂傷依舊請卡CD使用。

目標越多,裂傷的優先級越低。

主要仇恨技能和爆發

熊坦主要的仇恨技能是裂傷和割傷,爆發技能為狂暴。

開啟狂暴後,裂傷無CD且3目標輸出,是主要起手建立仇恨和進行傷害輸出的核心所在。

在多目標戰鬥中由於痛擊的多目標性使得痛擊成為主要仇恨技能。

主要減傷技能
  • 坦克自有減傷——野蠻防禦。

    野蠻防禦消耗60點怒氣,獲得高額的躲閃能力,在應對大部分物理平砍的時候,怒氣應當優先給野蠻防禦使用。

    但需要注意的是,在部分戰鬥中,你需要預留野蠻防禦,以應對部分BOSS的技能。

    例如基爾羅格死眼中的碎甲。

  • 坦克主動減傷——樹皮術。

    樹皮術作為一個短CD的小額減傷技能,在應對部分小額傷害的時候十分好用。

    樹皮的主要優勢在於短CD。

    用於應對怒氣斷檔或者小額傷害的時候應優先考慮開啟樹皮術。

  • 坦克主動減傷——生存本能。

    生存本能是熊坦盾牆類技能。

    在應對絕大多數的技能時,請記得提前開啟生存本能獲得傷害減免。

HFC簡要配裝(精通流為例)

熊坦應優先出4T18。

當然在擁有史詩級別4T17的情況下,在沒有高裝等前請使用2T17+2T18。

如果4T18請選擇不出套裝手。

飾品上,熊坦應該準備HFC中所有的坦克飾品以應對不同的BOSS和團隊中不同的任務,但主流上,職業SP+死眼SP是BIS,鴉人飾品可替換職業SP。

輸出向熊坦請選擇劍聖SP+鴉人飾品。

劍聖飾品作為唯一可用的主動性SP,對熊坦DPS的提升是質變的,而且常駐屬性敏捷對於熊坦來說十分重要,鴉人飾品主要提供常駐的攻強,高精通覆蓋同樣如此。

附魔上,請以精通為主,但是武器附魔在6.2來看,自保收益最高的是霜狼之印,而傷害收益最高的是雷神之印。

戰坦

戰坦在6.1版本著實坑爹了一把,但在6.2被動減傷被BUFF之後使得戰坦在HFC中得以一戰。

戰坦的優勢在於高機動性和擁有2minCD的單體減傷——警戒。

綠甲>精通>暴擊≥全能>急速>濺射

核心內容為利用高精通使得盾擋的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的質量少量提升;暴擊提升部分招架,進一步提升減傷。

全能急速濺射三屬性收益在6.0十分接近,但相對於精通與暴擊而言還是遜色不少。

  • 減傷核心天賦為100級天賦,角斗之心在HFC中基本上屬於萬金油天賦,5%的被動減傷收益的確很好;破壞者在多ADD戰鬥中收益不錯,但是相對於5%的被動減傷,閃招格類減傷和不高的覆蓋率並不能讓戰坦完全有效的生存下來。

  • 傷害核心天賦為90級天賦,在單體輸出中天神下凡的表現良好,而在多目標戰鬥中劍刃風暴和浴血奮戰的收益相對接近,點那個可以看自己的習慣。

  • 傷害提升天賦為45級天賦,三天賦中最無腦的當屬強力反擊,而控怒最無腦的屬於不屈打擊。

    但是需要注意的是,三天賦中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考慮傷害的時候應該優先考慮猝死天賦。

單體——戰坦的單體輸出循環與熊坦十分相似,盾牌猛擊成為主要輸出技能,並且也是主要的怒氣獲取來源,在盾猛CD的情況下請優先使用復仇,在盾猛復仇都CD的時候請使用毀滅打擊填充。

英勇打擊在觸發免費的時候應優先打(不占其他技能GCD),但沒有觸發免費英勇的時候請酌情考慮。

單體循環中一般而言不需要使用雷霆。

多目標——多目標戰鬥中優先級基本上是圍繞雷霆來進行輸出,雷霆優先級在≥3目標的時候會優於毀滅打擊,但需要注意的是,與熊坦痛擊不同,雷霆並不能為戰坦提供怒氣,所以在多目標戰鬥中戰坦依舊應當多使用盾猛和復仇。

戰坦的主要仇恨技能為盾牌猛擊,其次是毀滅打擊。

但需要注意的是,雷霆的仇恨機制似乎延續了以往版本,當你發現自己仇恨不穩的時候請適當踩一腳雷霆提高自己的仇恨值。

爆發技能主要是90級天賦,在一般情況下,坦克建立仇恨時應當開啟爆發以提高自己的起手輸出與仇恨。

當然在多目標戰鬥中如果點了破壞者天賦,那麼請在多目標爆發時優先使用破壞者並確保仇恨目標在破壞者範圍內。

需要提及的是,戰坦擁有群拉小怪獨有的優勢——群嘲旗。

挑戰戰旗能夠嘲諷15碼範圍內所有的可嘲諷目標。

但是,當你插了群嘲旗之後,你需要更多的考慮自保。

在群嘲旗存在的時候,絕大多數可嘲諷目標都是在攻擊你自身的。

所以相對而言你受到的傷害會提高。

但是群嘲旗對大多數首領來說是無效的。

  • 坦克自有減傷——盾牌格擋。

    消耗60怒氣換來的盾牌格擋類似於熊坦的野蠻防禦,在應對大多數BOSS的平砍時請優先使用,和野蠻防禦一樣,在面對類似於死眼碎甲類技能的時候請預留盾牌格擋的層數。

  • 坦克自有減傷——盾牌屏障。

    盾吸在6.1被BUFF之後,在這個版本的收益再一次加強,相比於盾牌格擋,盾牌吸收更像一個應對魔法傷害的技能。

    但需要說明的是,既是你是滿堅毅,滿怒的盾牌屏障依舊不能算作一個減傷,單獨列出來只是想說明盾牌屏障是戰坦唯一一個吸收類技能。

  • 坦克主動減傷——挫志怒吼。

    挫志怒吼類似於熊坦的樹皮術,1minCD收益很高,在怒氣斷檔的時候開啟挫志怒吼降低仇恨目標對自己造成的傷害。

    另外,低端戰坦可以將挫志怒吼與天賦中狂怒回復綁定宏來使用。

  • #showtooltip 挫志怒吼

    /cast 挫志怒吼

    /cast 狂怒回復

  • 坦克主動減傷——盾牆。

    盾牆這個詞的來源就在於此,和生存本能一樣,沒什麼可說的。

    應對大多數高傷害技能時開啟盾牆以提升自己的自保能力。

  • 坦克主動減傷——破釜沉舟。

    如果你玩過以往版本的熊坦,你應該還記得一個已經消失了的技能——烏索爾之力。

    沒錯,破斧就是這樣一個技能,開啟破斧之後獲得30%血和30%血上限的提升。

    在應對部分技能時,開啟提前開啟破斧以提高自己的安全血線是必要的。

HFC簡要配裝

戰坦在HFC中請優先使用4T18。

套裝不出胸甲是主流。

飾品上BIS為職業SP+死眼,可替換SP為鴉人飾品。

考莫克耐力全能護甲作為升級版的大地之柱對戰坦來說也是個不錯的選擇。

武器附魔推薦使用血環,而黑石之印的觸發護甲也是個不錯的選擇。

在自保壓力不大的情況下可以選擇雷神之印觸發暴擊提供更多的傷害。

血DK

在國服被譽為神一般存在的DKT,在歐美服卻擁有著不同的地位。

縱觀世界範圍內首殺,DKT上一次出現在首殺列表中還是在遙遠的奧拉基爾年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon會長,MT,RL)。

DKT在高端團隊中是目前普遍公認的最不適合開荒的坦克。

硬度與傷害不可並存且移動性較差成為DKT在高端團隊中的硬傷。

然而這不能成為DKT在平民團隊中存在的絆腳石。

高TMI使得DKT對於新手十分友好。

傳統DKT:綠甲≥精通>濺射>力量>急速>全能>暴擊

DKT是典型的雙資源坦克,DKT擁有特有的符能和符文機制——消耗符文獲得符能,利用符能提高傷害,並激活活力分流,使得活力分流將消耗的符能轉化為符文,進而循環。

DKT的核心內容為利用高精通靈打提供的精通盾來獲得更高的TMI,進而提升自保能力。

而濺射的意義在於,當你的平砍濺射時,會提供符能。

這使得符文-符能-符文循環更加流暢,進而提升自己的輸出和生存能力。

龍息DKT:濺射>精通>急速>力量>綠甲>全能>暴擊

當100級天賦點龍息之後,請按照以上屬性進行堆疊。

龍息DKT的核心在於利用濺射提供足夠多的符能,使得龍息不斷。

但是6.2龍息的回血能力很差,並且放棄了精通換取了輸出,使得龍息DKT更像一個醬油坦克的天賦——僅僅為了提供部分仇恨和大部分輸出。

血DK的核心天賦存在於兩行中,一是60級天賦——活力分流。

活力分流作為符文-符能-符文循環中不可或缺的一環,應當成為DKT最優先考慮的天賦,其他兩個在手動型,提升和收益上無法與活力分流相提並論。

另一行天賦為100級天賦,絕大多數情況下點褻瀆。

相對而言,褻瀆是個坦克向的天賦,他能提供10%的傷害見面,並且提供不錯的傷害。

當然,龍息在某些BOSS中可以使用。

但需要說明的是,龍息DKT,在一定程度上是醬油坦克的天賦,當你負責坦BOSS的時候點龍息無疑是在自殺。

DKT的單體輸出循環和多目標輸出循環類似,都屬於符文-符能-符文循環必不可少的部分。

在保持雙疾病的情況下,請將冰、邪、死符文全部留給靈打,血符文優先留給血沸。

獲得的符能給死亡纏繞。

死亡纏繞換取活力分流後,請使用活力分流換取死符文,進而繼續打靈打。

DKT沒有標準意義上的優先級,作為一個DKT,一定要明白不是看著技能CD打輸出,而是看著符能符文打輸出。

DKT主要的仇恨技能是靈打和血沸。

也就是正常符文消耗技能。

爆發技能為符文刃舞。

這裡需要說明兩點:冰冷觸摸和暗影打擊僅僅需要在爆發CD的情況下(沒插爆髮雕文)補疾病使用,其他情況下請不要使用。

符文刃舞不僅僅提供部分傷害,還會很大程度上提高你的仇恨值。

如果發現仇恨不穩,請開啟符文刃舞進行輸出。

如果開啟了還發現不穩,請插符文刃舞雕文降低輸出進一步提高仇恨值。

另外,符文武器增效也可以算作DKT的一個爆發技能。

由於DKT並沒有類似於狂暴爆發技能,而所有的技能都需要圍繞著符文符能進行輸出,那麼符文武器增效能夠激活冷卻的符文使得在符文消耗之後可以迅速獲得符文進而繼續輸出。

當然,DKT的核心減傷為靈打回血並獲得精通護盾,所以符文武器增效亦可在應急情況下算作一個減傷技能。

  • 坦克自有減傷——血之護盾。

    當你進行靈打時,會回復生命值,並為你疊加一個由精通影響的護盾。

    因此稱之為精通盾。

    在應對死眼碎甲類技能時請預留死符文打靈打應對。

  • 坦克主動減傷——骨盾。

    骨盾在存在時提供20%的減傷,並擁有8層。

    在大多數情況下請儘量覆蓋骨盾。

    當然,在熟練之後也可將骨盾看作一個1minCD的20%減傷技能
  • 坦克主動減傷——符文分流。

    符文分流與熊坦的鬃毛類似,需要消耗一個血符文開啟,並且提供大量減傷。

    你需要在應對高傷害瞬發技能時開啟符文分流。

    但是需要注意。

    符文分流的持續時間非常短。

    這需要開啟時機更加精準,免得提前開啟減傷已經結束裸吃技能。

  • 坦克主動減傷——天災契約。

    天災契約俗稱吃寶寶。

    他能為你瞬間提供50%的生命值回復,但是帶價是吸收接下來25%生命值的治療量。

    換句話說,在某些情況下你可以看作回復了25%血量(當然這麼理解是不科學的)。

    在治療突然走神或者血線較低的時候請使用。

  • 坦克主動減傷——吸血鬼之血。

    85年代大放異彩的吸血鬼之血在6.2依舊是DKT賴以生存的減傷技能。

    他能為你提供15%血上限並且增加你受到的治療量。

    在大多數情況下DKT可以將吸血鬼之血與天災契約綁定使用。

    利用15%生命值上限和增加治療量在放大吃寶寶帶來的收益。

  • 坦克主動減傷——反魔法外罩。

    綠壩在BOSS戰鬥中是非常有效的應對魔法傷害的技能,他能夠為你吸收足夠量的傷害,並且,可以為你回復符能,進而儘快激活活力分流回復死符文打出靈打自保。

    而且在短CD的情況下,在應對大多數魔法傷害時請開啟反魔法外罩。

    但需要說明的是,反魔法外罩嚴格意義上不是個減傷技能,他只能為你吸收部分傷害,所以在面對BOSS技能時,還是應當開啟減傷。

    反魔法外罩更像一個在減傷之後堅實的護盾,雙重保險。

  • 坦克主動減傷——冰封之刃。

    DKT的類盾牆類技能。

    沒什麼好說的,和前面的一樣,面對大多數高傷害的時候請開啟冰刃。

  • 坦克主動減傷——符文刃舞。

    這裡再次提到符文刃舞是因為符文刃舞不僅僅提供傷害和仇恨,還能提供20%的招架,使得在面對ADD戰鬥中,或者BOSS平砍傷害很高的時候有非常好的收益,在仇恨不成問題的情況下,請優先使用符文刃舞應對。

DKT在HFC中擁有兩套可選的配裝。

4T18流是優先出4T18,套裝不出手套,利用4T18的收益去應對套裝部件上屬性不好的地方。

而2T18流相對而言更像一個輸出配裝,在保證套裝精通濺射的情況下優先選擇濺射裝備,從而增加自身濺射,獲得更多的傷害輸出。

歐服著名DKT——Korvak在Blog中提到過,兩種套裝相對而言區別不是特別大,但是如果是MT,他更傾向於出4T18。

飾品上鴉人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的職業SP相對於鴉人SP來說收益並不明顯,可以不出。

武器需要提及的是,論壇中有人提到過,經過多次計算和實踐,雖然阿克的武器裝等更高,但是相對於暴擊屬性的收益,扎昆的精通濺射雙手武器更好。

所以推薦扎昆武器作為BIS。

另外需要說明,DKT在6.0之後,武器附魔收益最高的為墮落十字軍而非石膚石像鬼。

防騎

防騎本在6.2之後成為開荒團中最差的坦克,手電區甚至喊出了」踢FQ拿首殺「的口號。

然而,暴雪在近期的改動中修正了FQ的4T18效果,並且增加了50%的飛盾的傷害,使得FQ在BUFF之後再一次成為了炙手可熱的坦克。

FQ由於100級天賦選擇的不同,使得三天賦屬性收益也不太相同,而三系天賦的自保理念也不想同。

由於目前聖光區和歐美服都沒有確切的說明,所以在此僅簡單的說明一下三系天賦的自保理念和屬性需求走向。

  • 熾天使:
  • 熾天使在6.0懸錘的時候成為FQ的必備天賦,但是在Nerf之後成為了雞肋。

    後期熾天使更像一個輸出類天賦,5豆換來的屬性提升配合神聖復仇者的超高爆發能夠打出非常逆天的DPS。

  • 熾天使的自保理念為利用熾天使BUFF存在時獲得的高護甲高急速高暴擊換取自保能力,當熾天使結束的時候FQ變得十分脆弱。

    所以大多數情況下請在熾天使存在的時候接BOSS,或者說,當你需要換T的時候,請預留5豆開啟熾天使。

  • 熾天使的簡單屬性走向:

護甲>暴擊≥急速>精通>全能>濺射

  • 神盾:
  • 神盾在6.2之後成為了FQ相對而言更加萬金油的天賦,在死眼飾品存在的情況下,急速閾值也不是那麼的遙不可及,使得FQ在保證急速閾值的情況下獲得了額外的15%格擋。

    而格擋之後能夠獲得更多的大十字軍,使得FQ的資源獲取更加充裕。

  • 神盾的自保理念為被動獲得15%的格擋,並且如同MOP版本的正常FQ一樣,盾擊需要拍在更加精準的地方。

  • 神盾的簡單屬性走向:

綠甲>急速>精通>全能≥暴擊>濺射

  • 聖印:
  • 聖印FQ在6.1末期的時候被開發出來,並且一度成為防騎的主流天賦。

    當時的主要思想是由於裝備的不足使得急速閾值遙不可及,需要利用強化聖印獲得額外的20%急速。

    也就是說,在裝備不足的情況下節省出20%急速的綠字去堆疊其他屬性以獲得更高收益。

  • 聖印的減傷理念是利用強化聖印所帶來的收益,很容易獲得急速閾值,從而堆疊精通,使得提高在強化聖印支持下滿盾擊覆蓋帶來的常駐精通減傷。

  • 聖印的簡單屬性走向:

滿急速>綠甲>精通>暴擊>全能>濺射>溢出急速

主要輸出循環

在以往版本FQ擁有絕對的輸出循環,然而在4T18支持下,這個輸出循環被徹底打亂了。

FQ不需要按照自己的輸出循環進行輸出即可獲得足夠的資源獲取,並且打出盾擊以提高自身的自保能力。

在一般情況下,請使用飛盾獲得足夠的仇恨,利用審判和十字軍打擊獲得聖能,並且在需要的時候打出盾擊以提高自保。

單體中奉獻和神聖憤怒為填充技能。

在多目標輸出中,奉獻的優先級被提升。

主要的仇恨技能和爆發

FQ在6.2被BUFF之後基本上不需要什麼爆發就可以把仇恨拉住。

由於飛盾天生帶來的高仇恨,使得FQ的仇恨非常穩,在大多數開荒團隊中你甚至需要關注自己的仇恨免得換T之後你的無腦飛盾將ST手中的仇恨搶過來使得無法消層數而死亡。

也正因為如此,FQ這個版本需要常備正義之怒宏和取消正義之怒宏。

當然,神聖復仇者作為FQ唯一的爆發技能,在需要打爆發傷害的時候是個不錯的選擇。

但是正如我之前所說,三個100級天賦所對應的自保理念不同,使得在某些天賦下,神聖復仇者的收益並不明顯。

相對而言,FQ的天賦選擇更為固定。

主要的減傷技能
  • 坦克自有減傷——正義盾擊。

    在以往版本中,盾擊的覆蓋率和覆蓋時機成為一個好的FQ的標準。

    FQ在沒有盾擊脆如紙的年代,如何獲得高質量盾擊和高盾擊覆蓋率成為基本功。

    在當前版本亦是如此,無論是要無腦提升盾擊的覆蓋率還是將盾擊打在合適的時間點上,都成為考驗一個坦克基本功關鍵所在。

    當然,面對死眼碎甲這種技能時候,請預留3豆。

  • 坦克主動減傷——聖佑術。

    聖佑術類似於熊坦的樹皮,戰坦的措置。

    但是效果卻提升了很多,尤其是當你面對魔法傷害的時候,聖佑術帶來的40%魔法減免非常管用。

    但是大多數情況下,你需要聖佑雕文來降低它的魔法減傷增加20%的物理減傷。

    在盾擊斷檔的時候請開啟聖佑。

  • 坦克主動減傷——熾熱防禦者。

    FQ的神級減傷之一,雖然他只提供20%的傷害減免,但是他自帶神牧天使效果——免死。

    當你收到一個會將你致死的傷害時,它會為你回復12%血上限的生命值,在應對某些爆炸傷害時非常有效。

  • 坦克主動減傷——遠古列王守衛。

    俗稱大叔的遠古列王守衛是FQ的類盾牆技能,在面對大傷害的時候記得開啟。

  • 坦克主動減傷——純凈之手。

    雖然純凈之手在FQ天賦中很少用到,基本上60級天賦都會點仁慈。

    但是還有另一種說法就是說,更多的技能覆蓋率會使得坦克更加穩妥。

    雖然對這種說法我不敢苟同但是還是提出來供大家參考。

    純凈之手在WoD中不僅僅使DOT降低80%的傷害,還會額外降低傷害15%。

    在面對高流血,高Debuff的時候可以靠純凈之手安全度過。

    另外由於沒有了仁慈,聖佑的覆蓋率會降低,那麼純凈之手亦可以看作是盾擊斷檔時的填充減傷。

相比於其他坦克,FQ並沒有什麼標準的配裝,除了必出4T18之外,其他都有很多選擇。

由於100級天賦所需求的屬性不同,使得套裝部位的需求也不同。

相比而言,急速精通或者精通急速走向的配裝更為主流。

SP方面,FQ需要配置的SP太多了,職業SP堪稱神級飾品,但是也堪稱坑爹飾品,死眼SP算作唯一的BIS。

其他SP上,鴉人SP可以常備一發,甚至血魔出的DPS飾品都可以常備一發,雖然被動效果對FQ沒什麼太大的卵用,但800多暴擊換來的資源獲取和招架也是非常有效的減傷。

僧坦

僧坦在存在之出,就非常引人注意。

無論是雷電版本坦萊登的無腦酒醒入定覆蓋,還是5.4版本腦殘吼和6.0懸錘堡馬爾高克的風箏小怪,亦或是6.1黑石版本天生的平砍免死機制,使得僧坦自出生以來就非常強力。

6.2遭到大砍一刀,使得僧坦的地位一落千丈,但是,僧坦並不是很差,只是相比於其他幾個版本相對不那麼強力而已。

這裡需要多說一句,本帖所討論的僧坦是基於傳統僧坦進行討論,國服目前比較推崇的急速流僧坦這裡由於樓主並沒有過多接觸,所以不多加點評。

感興趣的可以移步五晨寺進行鑽研。

傳統意義上的僧坦有兩種屬性堆疊方式。

  • 精通流僧坦:
  • 精通流僧坦是在6.0之後出現的,基於僧坦自由的酒醒入定覆蓋的一種屬性走向。

    5.4版本由於沒有屏氣凝神,使得真氣僅僅足夠覆蓋酒醒入定而已,那麼精通流的收益會相對降低。

    而6.0之後存在了酒醒入定,使得真氣不再需要卡著扔到幻滅踢上覆蓋酒醒入定了,使得可以堆疊大量精通去提高酒池的吸收量,從而利用真氣解酒獲得傷害減免。

  • 屬性上大概為:

綠甲>精通>暴擊=濺射>急速>全能

  • 爆擊流僧坦:
  • 爆擊流僧坦就是5.4所謂的傳統意義上的僧坦,利用暴擊獲得更多的飄渺酒層數,使得常駐45%額外躲閃覆蓋。

  • 屬性上大概為:

綠甲>暴擊>精通=濺射>急速>全能

兩種傳統流僧坦其實屬性上基本區別不大。

精通暴擊和暴擊精通都可以獲得很好的傷害減免。

當然在6.2酒醒入定被大砍一刀的情況下,精通的收益對於僧坦來說並不如6.1一樣逆天。

所以很多時候不用去糾結到底是精通還是暴擊了。

僧坦是個非傳統意義上的雙資源坦克。

雖然他擁有雙資源——真氣和能量,但是並不如DKT一樣需要打兩個資源的循環出來。

僧坦的主要輸出技能是幻滅踢和醉釀投,醉釀投獲得兩個真氣,幻滅踢消耗兩個真氣。

其他填充技能上,在擁有能量的時候打貫日擊以消耗能量獲得真氣,而沒有能量的時候主要以猛虎掌填充。

僧坦的主要仇恨技能是醉釀投,醉釀投的傷害和附帶仇恨值都非常高,無論單體還是多目標請卡CD使用,而幻滅踢======的仇恨僅次於醉釀投,所以在不需要預留真氣的時候用使用幻滅踢增加自己的仇恨。

當然,猛虎掌帶來的傷害加成可以提高自身的仇恨,所以覆蓋猛虎掌的BUFF也是個十分重要的事情。

爆發技能上,僧坦的爆發技能單體上只有白虎。

當然白虎更像一個輸出技能而不是個仇恨技能。

自身的仇恨值還需要自己靠輸出進行提升。

在屏氣凝神被砍50%時間之後,已經無法在打出9+1的填充數目,所以屏氣凝神更像是一個僅僅用來覆蓋酒醒入定的天賦而不是一個傷害天賦。

需要提及的是,目前僧坦的100級天賦已經不僅僅局限於屏氣凝神。

在自身急速足夠能量回復的情況下,點真氣破是個不錯的選擇。

而多目標戰鬥中,白虎的收益被降低,可以選擇碧玉疾風,3目標戰鬥的時候每次使用碧玉疾風可以獲得1點真氣和一個接近6s的BUFF。

換句話說,在完美考慮的情況下,在一個碧玉疾風的循環中我們可以獲得5點真氣,是不不錯的選擇。

坦克減傷技能
  • 坦克自有減傷——酒醒入定。

    曾幾何時酒醒入定的覆蓋是評判一個僧坦是否合格的最基本的要求,但是目前來說,酒醒入定已經不再是僧坦的自有減傷範疇。

  • 坦克自有減傷——飄渺酒。

    僧坦的平砍暴擊後可以獲得飄渺酒層數,上限為15s。

    無論多少秒,獲得的躲閃都是45%,而持續時間和層數想同。

    當你面對BOSS的時候儘量去覆蓋飄渺酒。

    當然面對某些BOSS的技能如死眼的碎甲,請預留飄渺酒的時間。

  • 坦克主動減傷——金鐘罩。

    把金鐘罩單獨拿出來說是因為金鐘罩真的很Imba。

    偶爾想想如果金鐘罩給了其他坦克該是什麼樣子。

    金鐘罩在滿堅毅下可以獲得幾十萬的吸收數值,它需要消耗2個真氣。

    所以在面對傷害的時候,或者血線較低的時候,請開啟金鐘罩。

    當然,真去需要預留。

  • 這裡需要單獨說一句,很多人問過我說金鐘罩到底有沒有必要開在滿堅毅的時候。

    我的回答是:有。

    但是這並不意味著你需要看著你的堅毅數值去進行輸出,亦或是在不滿堅毅的情況下,不滿血也不開金鐘罩。

    和減傷類似,你需要將金鐘罩開在需要開啟的時候,有些時候甚至是需要提前開啟以獲得更高的安全血線。

    所以,關注堅毅很重要,但是關注堅毅更多的是應該通過對BOSS戰鬥的了解和感受去關注而不是盯著WA或者TMW去看,更不應該把滑鼠移動到右上角。

  • 坦克主動減傷——75級天賦。

    75級天賦三個都有不同的作用,但是在副本中最常用的非散魔功了。

    散魔功可以降低你受到魔法傷害的90%,注意,僅限於魔法傷害,如果這個BOSS全是物理攻擊(比如屠夫)那麼你點散魔功將毫無用途。

    軀不壞會提供你三次傷害高於15%MAXHP的傷害降低50%(說起來很繞口),但是就目前BOSS的平砍來說,很多平砍都會觸發,所以軀不壞的技能應對並不是很高,但依舊是個物理上不錯的選擇。

  • 坦克主動減傷——禪悟冥想。

    禪悟冥想的說明簡單明了:降低你受到傷害的90%,受到近戰攻擊會取消禪悟冥想。

    在單吃某些技能的時候,請注意開啟時間。

  • 坦克主動減傷——壯膽酒。

    僧坦的類盾牆技能。

    但是它更牛,它將破斧的效果也整合進去了。

    請在面對大傷害的時候開啟壯膽酒。

傳統的僧坦配裝上基本上優先精通和暴擊,屬性並不需要那麼糾結。

套裝上可以考慮不出4T18。

但是傳統流僧坦目前國服並不是很推崇,所以在這裡不多做配裝說明。

SP上基本上沒的選,死眼SP+鴉人SP。

結語

其實說了很多,坦克最要緊的還是坦克的意識和對BOSS的理解。

作為坦克,最忌諱的就是看著技能欄打BOSS。

當你關注你技能的時候,你會忽略很多東西。

例如BOSS的時間軸,BOSS的站位,團隊的站位,近戰是否打背,你是否脫離了治療視角等等。

這些都屬於基本功方面的東西。

新手坦克最缺的恰恰是這些。

舉個例子,當你感覺仇恨不穩的時候,是不是你的輸出優先級不對。

該打傷害的地方是不是沒打出來。

我見過無數的和我裝備類似的坦克,只能打我一半的傷害甚至1/3的傷害,我也見過無數的坦克核心仇恨技能覆蓋時間只有同CD下的我的技能覆蓋時間的一半,當然也見過很多大神。

很多東西都是和他們虛心學習得來的。

所以我不求野團和經濟合作團的坦克能有多高端,只是希望能做好自己,做好一個屬於坦克的基本功,就好了。

免得坑了自己坑了ST也坑了整個大團。

開心遊戲,快樂生活。

就這樣吧

以上就是簡要的五系坦克新手向的說明。

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