想玩防騎這個玩具的 先來看看防騎使用說明書6.0版

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食用須知

本手冊僅供立志成為一名優秀的逗逼的防騎食用

本手冊並沒有過多的食用前準備,但是請務必準備好碗筷

一切因未能正確食用本手冊內容所導致的不良後果的,本手冊作者不負任何責任

第一章:逗逼的自我修養

1.定位:與其說是定位,不如說是身為一名坦克,你必須要做到的事項。

作為大多數戰鬥的發起者和主要傷害承擔者,首先你必須認清自己在團隊的核心定位。

一個團隊基本上只會有2-3名坦克,而且基本沒有替補的,這就首先要求我們有足夠的遊戲時間和責任心

如果你發現自己缺少以上兩點中的任何一點,趁版本初期趕緊REROLL懲戒吧,不然你會變成團隊的毒瘤而不是逗逼

2.自我:與其說是自我,不如說是身為一名防騎,你必須要知道的屬性和天賦的選擇。

也許你只是一名休閒黨,並不想去看一點多少OO屬性=多少XX屬性能給你多少提升,那麼本手冊以下內容能給你一個比較形象的概念:

第一優先 護甲加成:提供常駐減傷和一定的輸出傷害加成。

加的越多,再增加的所能提供的加成量越少,前期相當好的一個屬性

第一優先 急速:防騎獨有的坦克優先屬性,防騎基本輸出/仇恨/生存循環都建立在豆(聖能)的基礎上,而豆的來源只有那有限的幾個(審判、十字軍打擊和大十字軍觸發的飛盾)。

理論上戰鬥期間所能產生的豆越多,你就越硬。

這是一個核心屬性,請務必把他撐到儘可能高的數值。

第二優先 精通:對於防騎來說,這個屬性最重要的就是能增加盾擊之後的減傷效果,就算是現在盾擊減傷被大砍的情況下,精通還是相當重要的屬性,理由是盾擊作為防騎仇恨/生存一體的技能,他效果越好,你就越強

第二優先 濺射:其實當初我以為這是一個狂戰斧的效果,進而以為能有拯救世界的力量。

好吧,你們以為為什麼這個屬性能出現在這裡?那是因為第三的兩個屬性更加雞肋而已。

第三優先 暴擊:對於防騎來說,這個屬性可以提供一些招架。

但是暴雪粑粑都直接把裝備上的招架躲閃格擋給砍了,我們還去堆他做什麼

第三優先 全能:看上去很美,有輸出有減傷。

但是前提是你能把他堆到一個能產生質變的高度很難,至少目前條件下不可能

在天賦被簡化的今天,天賦和雕文不僅僅是作為在團隊職位的決定因素,有很多時候對應戰鬥期間目標技能,有針對的選擇天賦可以對整場戰鬥產生決定性的影響

因此天賦選擇需要根據戰鬥要求作調整

第一層:基本木樁戰鬥請秉承第一原則,哪個好看點哪個。

階段性跑位戰鬥選擇光速,頻繁性跑位選擇法網

第二層:大副本制裁之拳小副本隨意挑戰看情況

第三層:真心的,點聖潔護盾就好,順便一說,4T16套裝效果對100級的角色不起作用了

第四層:如果團隊里有另外一個騎士,請威逼利誘他點出純凈之手,並且成為你的專屬技能。

但是我們自身,最好還是選擇不敗之魂,30秒聖佑,誰用誰知道

第五層:神聖復仇者無異議

第六層:團隊AOE多的BOSS可以用稜鏡,階段性AOE的用地錘,單體無ADD小怪的可以用處決

第七層:大多數時候熾天使碾壓全場,15秒1000點全綠字屬性加成CD還只有30秒哦親,唯一問題就是開場5豆怎麼來,所以,別多慮了,開場直接復仇者上吧。

聖印舞需要有需要的操作太繁雜,切換聖印頻繁會讓你覺得整場戰鬥都是在等公共CD,而神聖盾看上去確實很美,能格擋法術傷害哦親,格擋後傷害也不錯,人懶可以用,人丑就算了。

第二章:逗逼的實踐基礎

1.請先預習好明天的課文

準備一個穩定的遊戲環境,充足的點卡,伸手就可以拿到的零食和水,不會問你要遊戲還是她的妹紙也是必須的;看一下技能說明,自己模擬一下哪些技能可能會對自己造成嚴重傷害,以便實戰時開技能減傷;準備好需要的藥水和合劑。

2.著名的坦克三定律:仇恨、生存、大菊觀

①仇恨:開始每一場戰鬥前,請確認:正義之怒是否是在開啟狀態,如果正義之怒開啟還出現仇恨問題,請力沉丹田,開噴那個不關獵人嘲諷的寶寶,那個不插死亡之握不帶嘲諷效果雕文的DK和開著防禦姿態輸出的戰士

②生存:在你挨打啊不抗怪的時候,主要傷害來源主要可以分為三種:

普通近戰傷害,就是所謂的打他丫的,這個傷害一般貫穿整場戰鬥始終,一般都用常規減傷技能因對,通俗點說就是他要打你丫的你就伸臉過去給他打,挨打期間依靠躲閃招架格擋護甲和盾擊來減輕傷害

特殊技能傷害,就是所謂的砍他丫的,這個傷害一般作為戰鬥階段性技能,請認真閱讀地下城手冊里標註坦克以及骷髏頭的技能說明,選擇開啟大叔、春哥或者跑位規避傷害以免死球

偶然性傷害,就是所謂的踹他丫的,這個傷害一般作為戰鬥特點傷害,比如甲在揍你的時候可能偶爾會帶上手指虎來一發而乙在揍你的同時可能會向你潑汽油然後掏打火機點你衣服,這個時候就需要另外一名好基友,啊不,另外一名坦克把甲乙嘲諷過去挨那一發手指虎的傷害或者貢獻出自己的衣服給他燒。

所以請務必和你的好基友配合好,就算做不到心有靈犀,至少能做到眼神交流

此外還有環境傷害,作為一個坦克,吃到過多的環境傷害就是不合格的標誌,那麼大個坑你直接往裡跳麼?地上的火線燒你疼不疼,疼不疼?知道疼不知道躲開麼?這麼明顯的紅圈看不見的麼?你們是用CS視角打副本的啊!?別問我為什麼知道這些,但是假如你們團隊有這樣的,對就是我這樣的天然呆隊友,請務必往死里噴他。

③大菊觀:也就是在做好應對/規避傷害的同時,觀察團隊里其他人在幹啥,比如可以給在坑裡面跳舞的逗逼一個犧牲,給被ADD追的治療一個保護,或者給那個開著防禦姿態的角鬥戰一個拯救。

更重要的是觀察你的治療是否在給你讀條,讀條到哪個階段了,然後選擇是拿臉抗還是開技能還是直接躺地上罵她娘。

第三章 最後

從MOP以來,FQ從之前傳統坦克追求血甲招閃開始向急速精通流發展,確實經歷了很多改變。

這確實不算個事兒,當我們念叨著一個坦克那麼點血肯定很脆,念叨著看BOSS技能條卡CD打燉雞的時候,我們可能會覺得,這個真不習慣。

可實際上,我們能習慣並且很快就習慣了。

但是我還是不太理解為什麼最後暴雪粑粑要把光環技能給刪除了。

和聖印系統一起作為聖騎士的標誌性技能,和薩滿的圖騰一樣的存在。

現在薩滿圖騰依然健在,而光環只剩下了虔誠光環—防騎還不能用。

對此我只想說,請務必刪除薩滿的棍子。

當然,這只是遊戲而不是生活,請遊戲你的遊戲,別被遊戲所遊戲。


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