魔獸6.0防騎指南:天賦屬性雕文插件全解析

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獻給熱愛著防騎並曾和我們一起努力的朋友

這一刻,我們再度歡聚;在新的起點,我們無所畏懼;讓我們書寫自己的傳奇

魔獸6.0職業完全指南(逐步補全中)
邪惡 守護 獵人三系 冰法 織霧 神聖 戒律 盜賊補丁 增強 術士三系 戰士補丁
鮮血 恢復 射擊 釀酒 懲戒 神聖 恢復 惡魔 輸出戰士
野德 風行 防騎 元素

序章

本篇帖子適用於對防騎以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是剛接觸這個遊戲或者第一次玩騎士/防騎可以先看看這個帖子[防騎新手簡明指南——送給「叮」到90級的新玩家(前夕版)]

這是本人第一次寫指南貼,對於存在遺漏/出錯的地方、請給予指明,核對無誤後我會在第一時間糾正;EJ自MOP開始在對於防騎方面的研究已經大不如前,本帖大部分核心內容是出自華人防騎村;華人防騎村裡面匯聚了來至各地的優秀防騎們,也有奶騎跟懲戒騎混在其中有聖光區元老[@hyperions]、有5.4版本卡復仇發表者[@為你命名]、5.4版本前期第一時間為我們提供25Hsoo防騎攻略的[@milrour]、還有MOP版本中江湖經驗豐富的[@x494220223]、[@sd68759390]還有來自台服的[@ID被回檔掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……

關於技能書說明存在的一些問題

熾熱防禦者:下一次原本會殺死你的攻擊反而會治療你,治療量等於你生命值上限的12% ; —這裡不是說給你加12%,而是把血調到12%。

神聖憤怒:對10碼範圍內的所有敵人造成XXXX神聖傷害; —神聖憤怒所造成的傷害是由10碼內所有怪分攤的,而不是像技能書說的那樣:

堅毅:提高你自身的治療和傷害吸收效果,數值基於耐力值和在前10秒所受到的傷害; —現在堅毅跟耐力沒關係了(順帶一提,堅毅目前上限是240%)。

強化聖印:你的聖印可使你的審判法術為你施加一項額外效果,該效果會持續直到切換聖印為止; —如果切換聖印BUFF就消失的話,那這個天賦沒啥意義了;實際上是切換了聖印BUFF依然存在,說明上沒改回來而已。

屬性的改變

MOP至WOD :屬性與技能的改變

·暴擊

一定幾率造成200%傷害(PVP 150%)造成幾率=面板暴擊率;因為[還擊]的存在,暴擊等級會轉化為相應數值的招架等級(只針對裝備綠字屬性爆擊部分)。

相對來講,暴擊對於防騎來說,不是那麼的重要。

·急速

縮短審判、十字軍打擊、正義之錘、奉獻、神聖憤怒、復仇者之盾、正義盾擊、和憤怒之錘的冷卻時間及公共冷卻時間,增加聖能的獲取、提高核心減傷技能[正義盾擊]的覆蓋率,急速在MOP至今為止,都是防騎優先考慮的綠字屬性之一。

·精通

每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾擊減傷以及0.75%榮耀壁壘效果,同時還會增加你的格擋幾率,精通同樣是防騎優先考慮的屬性之一。

在WOD中各坦克的盾牆技能持續時間都被調整至8s,在精通達到一定程度的時候,防騎的5豆雙盾擊在應對物理傷害方面,已經可以媲美甚至超越各職業的盾牆技能了。

(這個數值相對於WOD第一個版本來講,要達到,可能比較困難)

·護甲加成 (6.0 新增屬性)

護甲加成是6.0中只在項鍊,披風,戒指、盾牌和飾品部位出現並只對坦克專精有效,且坦克可以通過護甲加成獲得攻擊強度,1護甲加成=1攻擊強度,(WOD盾牌的護甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2個還有)。

·濺射 (6.0 新增屬性)

使法術和技能有兩次機會造成額外的傷害/治療,效果相當於初始值的30%,觸發幾率 = 面板濺射幾率。

效果類似Soo 7號薩滿出的 敏捷/法系飾品的效果,前夕上線之後飾品也變更為濺射飾品,關於濺射的具體說明可以參考蒜大的帖子[傳送門]。

·全能(6.0 新增屬性)

同樣是6.0新增屬性,每1%全能 提升1%傷害和治療 ,同時降低0.5%的承受傷害,單價好貴的說。

·吸血 (6.0 新增額外屬性)

造成的傷害以及治療會為你恢復生命值,對比參照Soo 6號出的飾品,不同之前的是,現在治療也會產生吸血效果,而不單單只是造成的傷害。

·閃避 (6.0 新增額外屬性)

減少PVE中承受的AOE傷害,類似於Soo2號的坦克耐力飾品。

(需要注意的是要將閃避與之前的躲閃屬性區分開來)。

·加速 (6.0 新增額外屬性)

提升移動速度,會體現在面板的一個屬性。

·堅固 (6.0 新增額外屬性)

讓裝備不掉耐久。

技能的改變

技能名稱 WOD上線後屬性 WOD之前屬性
聖佑術 受到的法術傷害降低40%。

持續8秒。

受到的法術傷害降低40%。

持續10秒。

熾熱防禦者 你承受的所有傷害降低20%,持續10秒。

當熾熱防禦者被激活時,下一次原本會殺死你的攻擊反而會治療你,治療量等於你生命值上限的12%(技能說明是個坑)實際是:把血量調整到12%。

你承受的所有傷害降低20%,持續10秒。

當熾熱防禦者被激活時,下一次原本會殺死你的攻擊反而會治療你,治療量等於你生命值上限的15%。

遠古列王守衛 召喚一個遠古列王守衛來保護你,持續8秒。

遠古列王守衛使你受到的傷害降低50%。

召喚一個遠古列王守衛來保護你,持續12秒。

遠古列王守衛使你受到的傷害降低50%。

召喚一個遠古列王守衛來保護你,持續12秒。

遠古列王守衛使你受到的傷害降低50%。

奉獻 初始CD9s,持續9s;總共10跳,持續時間,冷卻時間以及每一跳的間隔受急速減少。

初始CD9s,持續9s;總共9跳,持續時間以及每一跳的間隔固定,冷卻時間受急速減少。

神聖憤怒] 15sCD,傷害提高。

9sCD 。

堅毅/原復仇之力 提高你自身的治療和傷害吸收效果,數值基於在前10秒所受到的傷害。

每當你受到傷害時,你會將未衰減傷害的1.5%轉化為攻擊強度,持續20秒。

大十字軍 當你躲過一次近戰攻擊時(*注意,是躲過,包括招架、躲閃、未命中都有機率觸發,不是單單躲閃,),你有30%的幾率刷新你下一個復仇者之盾的冷卻時間,並使其產生一層神聖能量。

(內置冷卻時間:1秒)。

當你躲閃或招架一次近戰攻擊時,你有一定幾率刷新你下一個復仇者之盾的冷卻時間。

如果在6秒內使用該技能還會產生一層神聖能量。

庇護(技能書不顯示) 受到的傷害降低10%,躲閃幾率提高2%。

受到的傷害降低15%,從裝備獲得的護甲值提高10%,躲閃幾率提高2%。

聖光守護(技能書不顯示) 你的耐力總值提高15%,格擋幾率提高5%,你被近戰爆擊的幾率降低6%,榮耀聖令不再受公共冷卻時間的影響,你的法術強度現在等於你的攻擊強度的100%,你無法再從其他法術強度增益效果中獲益,每2秒能夠恢復最大法力值的15%。

你的耐力總值提高25%,格擋幾率提高10%,你被近戰爆擊的幾率降低6%,榮耀聖令不再受公共冷卻時間的影響,你的法術強度現在等於你的攻擊強度的50%,你無法再從其他法術強度增益效果中獲益,每2秒能夠恢復最大法力值的15%。

精通:神聖壁壘 使你的正義盾擊的傷害減免效果提高6%,榮耀堡壘的效果提高6%,你格擋近戰攻擊的幾率提高8%,還令你的攻擊強度提高8%。

使你的正義盾擊的傷害減免效果提高8%,榮耀堡壘的效果提高8%,你格擋近戰攻擊的幾率提高8%。

新增與移除的技能

[神聖職責][*新增] 通過任何渠道獲得的急速屬性額外提高5%。

[閃耀守護者][*新增] 你受到的所有治療及其產生的濺射,都有一定幾率觸發閃耀守護者,為你額外恢復30%的生命值,觸發幾率等同於濺射幾率。

[還擊(技能書不顯示)][*新增] 獲得招架,數值相當於由裝備提供的爆擊的100%。

[刃甲(技能書不顯示)][*新增] 提高攻擊強度,數值相當於護甲值加成的100%。

[復仇之怒][*移除] 造成的所有傷害和治療量提高20%,持續20秒。

[虔誠光環][*移除] 鼓舞40碼範圍內所有小隊和團隊成員,使其免疫沉默和打斷效果,並且受到的所有魔法傷害降低20%,持續6秒。

德拉諾強化技能

[強化復仇者之盾][*新增] 復仇者之盾會額外攻擊2個目標。

[強化奉獻][*新增] 奉獻的傷害提高50%。

[強化格擋][*新增] 格擋幾率提高10%。

[強化自律][*新增] 自律的持續時間縮短30秒。

天賦與雕文的選擇

第一層:加速

聖光之速適合不需要頻繁的中長距離跑位的首領戰;法網恢恢適合需要頻繁的中短距離跑位的首領戰;正義追擊則適合需要頻繁跑位的近距離貼身戰。

[推薦天賦:根據上述、自行變換]

第二層:控制

制裁之錘適用於單體中短距離控制;懺悔適用於用於戰鬥前控制特殊怪,與盜賊悶棍一樣,施放後不會使自身進入戰鬥,多數用於諸如5H、黃金挑戰之類;致盲之光因為從技能書移至天賦欄,所以沒了雕文的致盲之光只能作為一個群體打斷(前提是要怪吃致盲)。

[推薦天賦:根據上述、自行變換]

第三層:治療

由於6.0永恆火的Hot部分不受榮耀壁壘加成,且釋放需要消耗聖能,對比於30s補一次聖潔護盾遜色不少,至於無私治癒,對於防騎來說,作用並不是那麼突出;(關於永恆火、護盾以及WOG會在下面的章節中有特別的說明)。

[推薦天賦:聖潔護盾]

第四層:輔助

純凈之手在應對某些dot傷害表現的很突出,而仁慈天賦則是需要多次使用XX之手(一般保護與犧牲居多)但是CD轉不過來的時候使用,而不敗之魂則是縮短聖佑、 聖盾、聖療的CD提高使用率的一個天賦。

[推薦天賦:不敗之魂]

第五層:聖能獲取

神聖復仇者是一個穩定可控,並且能在技能開啟期間讓正義盾擊無縫銜接,提升自身物理減傷的同時提升DPS的技能;重製後的聖潔怒火使神聖憤怒的傷害提高,並且能獲取一層聖能,聖潔怒火天賦的重製使防騎多了一個獲取聖能的技能,但因為6.0之後神聖憤怒CD增加至15s,故此這個天賦並不是那麼的稱心如意;神聖意志天賦是一個完全看臉的技能,當你需要它觸發的時候,可能它會對你的要求視若無睹;關於這一層天賦的選擇方面,如果在一場戰鬥中需要應對一定時間內大量物理傷害的話,神聖復仇者是個不二的選擇,而戰鬥全程並沒有哪個階段需要應對大量物理傷害的時候,可以選擇神聖意志來提高盾擊的覆蓋與WOG的使用,請提前準備好一瓶進口的洗面奶

[推薦天賦:神聖復仇者]

第六層:輸出/治療

第六層3個天賦都屬於能輸出能治療的天賦,神聖稜鏡如果對敵對目標使用則使敵對目標受到一個神聖傷害並治療目標附近15碼範圍內的5個盟友。

對友方目標使用則會使友方目標恢復生命值,並對目標附近15碼範圍內的5個敵人造成神聖傷害,在5人本、黃金挑戰、以及部分BOSS戰中可以起到不錯的輔助治療效果;而聖光之錘則比較適合群拉,以及人群集中的時候輔助刷血;處決宣判在6.0中如果用於治療的話,則是初期高爆發然後遞減的一個hot效果、作為輸出則跟之前版本一樣,傷害由小到大慢慢遞增。

正確的選擇第六層天賦可以給團隊帶來很大的收益。

[推薦天賦:根據上述、自行變換]

第七層:德拉諾新天賦

1:

強化的聖印可使你的審判法術為你施加一項額外效果,該效果會持續到切換聖印為止(這條說明是扯淡的) 洞察審判 每2秒恢復1%的最大生命值,持續20秒。

正義審判 急速提高15%,持續20秒。

真理審判 攻擊強度提高15%,持續20秒。

這個就是我們提到的聖印舞、通過在不斷切換聖印然後打審判維持BUFF,通常是保持正義審判以及真理審判,洞察審判那2s回1%?請忽略掉吧。

2:

熾天使是一個通過消耗5層聖能提高急速、爆擊、精通、濺射、全能和護甲加成各1000點,持續15s,冷卻30s; 對於這個天賦在WOD前期你可能會碰到一點問題,開啟熾天使需要消耗5層聖能,在初期急速較低的情況下 熾天使處於冷卻中的時候你就要開始攢豆了,根據CS J X CS X J CS X X的循環,在0%急速的情況下, 攢滿5豆需要13.5s, 所以當你準備開啟熾天使的時候至少要提前10s準備,在首領戰中,這需要對整場戰鬥有一定的熟悉; 而且有著斷壁壘的可能。

但是同樣的,在處於熾天使的15s中所帶來的收益同樣是可觀的;。

3:

神聖之盾是一個被動天賦,提高格擋幾率15%,並且可以格擋法術傷害,並且格擋時照成一定的反傷, 由於防騎精通會增加格擋幾率,高精通下加上神聖之盾,會讓你的格擋幾率達到一個可觀的數值; 格擋法術傷害,這讓防騎在面對一場承受法傷較多的首領戰中或許會更加從容,但是,請不要忽略 那些不能被格擋的傷害,這些傷害,在團隊副本中幾乎每個BOSS都存在。

PS:關於熾天使以及強化聖印更多詳細的信息,可以參考這個帖子[某蒜的WOD測試服神奇之旅,20140918第七次更新之改動後的聖印舞與熾天使測試]。

實用雕文推薦

大型雕文

聖使雕文:奉獻效果現在會隨著你一起移動。

[* 6.0 新增]。

神聖憤怒雕文:你的神聖憤怒現在還會使元素生物、龍類和畸變怪昏迷。

聖佑術雕文:使你的聖佑術減免法術傷害的效果降低20%,但減免物理傷害的效果提高20%。

聚盾雕文:你的復仇者之盾只攻擊一個目標,但會額外造成30%的傷害。

堅石聖盾雕文:你在成功格擋之後,下一次正義盾擊造成的傷害提高10%。

最多可疊加3次。

榮耀聖令雕文:施放榮耀聖令或永恆之火後,你每消耗一層神聖能量,造成的傷害就會提高3%,持續6秒。

熾熱防禦者雕文:熾熱防禦者不再降低所受傷害,但如果在效果結束後還沒被消耗掉,其冷卻時間將被重置為60秒。

[* 6.0 新增]。

小型雕文

屬性的優先級

屬性的轉換

濺射:66 =1%

急速:100 =1%

精通:110 =1%

暴擊:110 =1%

全能:130 =1%

屬性的對於防騎的收益

攻擊強度(AP)相關

首先我們談下WOD中的AP,至於為什麼要談AP? 因為自身AP的在WOD中會影響你的治療技能的治療量、吸收盾的數值以及你的傷害輸出。

或許有人會問:難道自身AP在MOP中就不影響這些了嗎? 在MOP中,因為有復仇之力這一存,自身的那幾萬AP跟復仇之力所帶來的十幾萬、幾十萬甚至上百萬的AP相比顯得是那麼的微不足道 所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克們談論的基本上都是你在戰鬥中有多少復仇,而不是談論你現在的裝等有多 少AP。

但在復仇之力被移除的WOD中,自身AP則需要我們重新重視起來。

因為復仇之力被移除,我們獲取AP的方式可以從力量 (1力量=1AP)、護甲加成(1護甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天賦第七層強化聖印中的真理審判這四個途徑獲取;這是關於AP方面的。

急速相關

急速是從MOP開始,防騎首要考慮的一個綠字屬性, 舉個例子,在30s內,50%急速的防騎在沒失誤的情況下可以打5個盾擊後在用5層壁壘的WOG奶自己一口,而 0%急速的防騎在沒有失誤的情況下只能拍4個盾擊。

當然,這只是舉例而已,在WOD中,防騎急速不可能是0的。

這是關於急速對減傷覆蓋方面的影響。

關於自療方面,天賦第三層永恆之火hot每跳的間隔、聖潔護盾副盾刷新的時間會隨著急速的提高而縮短,急速的提高還會提高洞察聖印對自身的治療頻率從而提高洞察聖印的治療總量。

精通相關

如果說急速是提高防騎核心技能正義盾擊的數量與覆蓋率,那麼,精通則是提高盾擊的質量,提高盾擊的減傷數值,WOD比較與MOP精通所提供的盾擊減傷以及榮耀壁壘被削弱了25%,所增加的格擋率還是原來的數值。

即之前1%精通能夠提供1%盾擊減傷現在只能提高0.75%;同樣的,比起MOP,現在1%精通會額外增加1%的攻擊強度,基本上損失不算是很大。

濺射相關(偷個懶,從[@hyperions]那直接抄過來了)

WOD的濺射,其在pve里工作原理是每次傷害或治療都有兩次機會觸發額外一擊,造成30%這一效果,其實就是個2roll,簡單步驟如下:

1、一次傷害或治療;

2、第一次roll點判定是否觸發濺射,幾率為傷害/治療施加者的屬性;

3、第二次roll點判定是否觸發濺射,幾率為傷害/治療施加者的屬性。

那麼假設一個人濺射屬性為10%,則很容易算出每次傷害或治療運氣極好觸發兩次濺射的機率為1%,一次濺射都沒觸發的機率為81%,

只觸發一次濺射的機率為剩下的18%。

有這麼個細節,濺射觸發的這額外一下不是按照實際造成的傷害或治療進行計算的,而是一次單獨計算,例如一次攻擊實際造成10000點傷害,而其本身傷害應該是9900到10050的,濺射基本不會是正好打3000,而是9900到10050,這區間內任意一個數值的30%;濺射的部分會暴擊,但是和原始傷害暴擊與否無關,可能原始傷害暴了濺射沒暴——此時會按照沒暴傷害的30%計算而非暴了的——當然也可能反一反原始的沒暴多重暴了,以及有極低幾率兩者都暴。

說白了,原始傷害與治療對濺射的影響只是給你兩次roll點機,之後就與原始的那一下毫無關係,數值多少、是否暴擊都是自己玩自己的。

當然一般情況下這一濺射會觸發精通效果,例如奶騎的精通盾、懲戒騎的聖光之手。

既然這裡說的是防騎的濺射,那就應該說說防騎的新被動閃耀守護者,其說明是當每次承受治療——包括濺射治療——時有相當於防騎濺射幾率造成該次治療額外30%。

這和一般的濺射有何不同呢?技能說明里寫了幾個:一是濺射能再次觸發這一被動,而濺射本身不會觸發濺射;二是看的是防騎自己的濺射率而非治療者的濺射率;三是直接造成該次治療額外30%,而非一次單獨判定,目前沒觀察到這一被動能暴擊和觸發濺射,而觸發這一被動的那下加多少,這個被動的治療量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。

還有一條沒驗證但我有把握猜的八九不離十的,這一效果是算在防騎自己頭上的治療輸出,所以不可能會觸發奶騎的精通盾這種。

那麼帶上這一被動,防騎每次受到治療

時會按以下觸發步驟:

1、受到一次治療;

2、連roll兩次點判定是否觸發濺射,幾率為治療提供者的屬性,實際數值、暴擊與否與原始部分無直接關係,若觸發,則每次觸發再連roll兩次電判定是否觸發閃耀防禦者,幾率為防騎自己的屬性,治療量必定是該次濺射的正好30%;3、連roll兩次點判定是否觸發閃耀防禦者,幾率為防騎自己的屬性,治療量必定是該次治療的正好30%。

濺射是個很廉價的屬性,66濺射等級就能換到1%濺射率,相比削弱後的精通不敢說一定誰好誰壞,但可以基本確定的是這一屬性絕對不會之前想的那樣成為雞肋。

爆擊與全能

·爆擊:爆擊對於防騎的收益總體來說比起前面的屬性顯得不是那麼高、能帶來的收益有奶盾、治療的爆擊、通過還擊轉換成的招架這幾點,這屬性可能不適合我們優先選擇。

·全能:一個直觀的屬性、可以直接的減少我們承受的傷害、以及提高治療效果、但是130點綠字轉換成1%顯得過於昂貴。

結論

關於屬性的優先級,因為在WOD重鑄被移除,附魔減少、裝備插槽的隨機性,所以在屬性的優先級方面並不是像之前那樣 XX > XX, 舉個例子,假設:急速大於爆擊大於全能,那麼你能把一件爆擊全能的裝備跟以前一樣,把全能重鑄成急速麼?顯然是不能的。

所以 在WOD,請不要死磕哪一個屬性排第一,哪一個排第二。

但是這並不是代表屬性收益沒有優先級, 而是對於屬性的優先級,可以用新的方式選擇,下面選擇建立在同裝等的情況下:

護甲加成+急速>=護甲加成 + 精通=護甲加成 + 濺射>護甲加成 + 爆擊=護甲加成 + 全能

急速 + 精通=急速 + 濺射>急速 + 爆擊=急速 + 全能

精通 + 濺射>精通 + 爆擊>精通 + 全能>濺射 + 全能>濺射 + 爆擊

全能 + 爆擊=你可以把他讓給隊友

附帶吸血、迴避這兩種稀有屬性的裝備可以拿下。

防騎的運作機制

在WOD中防騎的運作機制與MOP並無太大的差異,還是圍繞聖能來展開。

聖能的獲取是通過十字軍打擊/正義之錘、審判、大十字軍觸發後的復仇者之盾。

以及天賦第五層選擇聖潔怒火後的神聖憤怒來獲取的(6.0血精靈天賦奧術洪流可以獲取1層聖能)。

防騎聖能獲取循環:十字軍打擊+審判+填充+十字軍打擊+填充+審判+打擊+填充+填充

獲取到足夠聖能後我們可以:

通過防騎的核心減傷技能正義盾擊來消耗這些聖能來增加自身的減傷

正義盾擊

消耗:3神聖能量

距離:近戰範圍

冷卻:1.5秒

需要:盾牌

立即用你的盾牌猛擊目標,造成 X點神聖傷害,

並使你受到的物理傷害降低 X%,持續3秒。

同時觸發榮耀堡壘效果。

榮耀堡壘

當你對自己進行治療時,你的榮耀聖令的治療效果提高6%。

最多可疊加5次

在治療無法顧及開小差自己的時候,使用榮耀聖令/永恆之火併消耗榮耀壁壘給自己恢復生命值

榮耀聖令

消耗:1神聖能量

距離:40 碼

冷卻: 1秒

消耗最多3層神聖能量來為一個友方目標最多恢復 X點生命值。

在不溢出聖能、且不需要馬上用盾擊的情況下,請繼續用十字軍打擊或者審判獲取聖能 而不是每到3點聖能就使用盾擊來追求所謂的盾擊覆蓋率。

手動減傷技能

[聖佑術]- 當激活時,提供40%的魔法減傷。

插上雕文則20%全減傷。

持續8秒,1min冷卻,天賦選擇不敗之魂後則是30s的冷卻

[遠古列王守衛]- 防騎的高效減傷技能。

能夠減少50%受到的傷害。

8秒持續時間,3min冷卻。

[熾熱防禦者]- 開啟時減少20%所有受到的傷害。

在熾熱防禦者開啟時一個足以殺死聖騎士的攻擊將反而治療聖騎士12%的最大血量。

持續10秒,3min冷卻。

在即將面對無法承受的傷害時,請開啟此技能;如果插了WOD新增的熾熱防禦者後,熾熱防禦者將不再降低所受傷害,但如果在效果結束後還沒被消耗掉,其冷卻時間將被重置為60秒;可以用於處理可能會死但是又不一定會死的情況(比如,單坦腦殘吼時BUFF層數達到了10層以上的時候,盾擊沒能打上,不能確定下一次平砍是否和dot一起到來)如果生效,則進入3min冷卻,如果沒生效,則讓技能進入60s冷卻,可以更快的用來準備應對下一次突發情況;

[聖盾術]- 無敵同時減少50%的傷害輸出,並且清除仇恨。

當然,也有部分BOSS的傷害是聖盾術不能免疫的。

在使用聖盾術的時候通常會讓Boss轉換目標(第一個中槍的一般是副坦),一般配合無敵取消宏用來消除各種debuff,同樣的,並不是所有debuff都能消除。

這個技能還會產生自律效果,此外還可以配合嘲諷將它們作為減傷,因為在使用聖盾術後馬上嘲諷,是不會轉目標的,而是繼續強制攻擊坦克3秒,3s嘲諷結束後才會馬上轉換目標。

當然,聖盾術還有另外一個用途,需要某雕文配合5min冷卻。

天賦選擇不敗之魂後則是2.5min的冷卻

[聖療術]- 聖療術會讓目標恢復與自身最大血量的生命值。

10min冷卻。

天賦選擇不敗之魂後則是5min的冷卻

如何更好的生存下去

在Raid首領戰中,你要熟悉BOSS的戰鬥流程、技能以及機制;明白自己該做哪些事情。

合理的安排好自己的手動減傷技能以及在需要的時候找團隊成員要減傷技能[犧牲之手、警戒、痛苦壓制、鐵樹皮術、守護之魂等]。

WOD中坦克擁有著1000%的仇恨係數、基本上不會被DPS打OT,但是坦克與坦克之間還是會存在OT的可能,請注意好仇恨。

開打之前檢查自己的天賦、雕文,將他們調整成適合這場戰鬥的類型。

選擇一款合適的插件用來監視自己技能、Buff以及Debuff。

推薦的插件

·TellMeWhen:

TellMeWhen是一款強大的、多用途的戰鬥監測和計時插件。

通過設置,你可以監視任何目標以及自身的buff、debuff、法術冷卻、物品冷卻、 武器附魔等可設置項目非常多,幾乎函蓋WOW內一切技能/觸發類/冷卻等設置。

·DeathNote:

一款死亡記錄插件,在裡面你可以清楚的知道你什麼時候受到了多少傷害、受到傷害的時候身上存在哪些增益/減益,死亡原因等。

·DBM:

DBM戰鬥報警插件,當你進行團隊副本的首領戰時,插件會以語音/螢幕警告/計時條等方式來提醒你需要重點注意的一些技能或是應該躲避的東西。

取消聖盾術/保護之手宏

#showtooltip

/cancelaura 聖盾術

/cancelaura 保護之手

無敵嘲諷宏

#showtooltip

/cast 聖盾術

/cast 清算

焦點打斷宏:有焦點打斷焦點 沒焦點打斷當前目標

#showtooltip 責難

/cast [target=focus,exists]責難;責難

開/關正義之怒宏:滑鼠右鍵點擊宏取消正義之怒 滑鼠左鍵開啟

#showtooltip

/cast [button:1] 正義之怒

/cancelaura [button:2] 正義之怒

T6天賦宏(稜鏡對自身釋放)

#showtooltip

/use 處決宣判

/use 聖光之錘

/use[@player]神聖稜鏡

/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("天賦", G("處決宣判") or G("聖光之錘") or ("神聖稜鏡"))

聖印切換宏:正義聖印與真理聖印切換宏(使用強化聖印天賦會用到)

#showtooltip

/cast [stance:1] 正義聖印;[stance:2] 真理聖印

感謝

感謝艾澤拉斯國家地理這個讓我們可以快速成長的平台, 感謝三孃[@hyperions]提供的各種數據以及建議, 感謝防騎村的全體村民以及村幹部; 感謝即將為本文完善作出貢獻的你。

結語

因為這是本人第一次寫指南貼,前前後後花了大概一個禮拜左右的時間,在語言文字修飾方面可能不是那麼如意,也請大家將就將就; 文中很多內容是從群里大家一起討論出來的結果以及之前論壇的一些帖子中總結出來的,引用了很多測試服先驅者們得出的結論,本 人也有幸從朋友那得到了國服與美服測試服帳號的使用權並參與了部分測試,總體來說,WOD的防騎與MOP的防騎運作方面並沒有 太大的改變。

最後,祝大家在WOD版本中取得滿意的收穫。

德拉諾之王前瞻資訊匯總(更新日期:10/23)
  • 種族模型重做(聯盟):矮人|人類|暗夜精靈|侏儒|德萊尼
  • 種族模型重做(部落):獸人|亡靈|牛頭人|巨魔| 血精靈(暫無)
  • 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
  • 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|恐懼車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
  • 最新視頻:CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
  • 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
  • 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫
  • 新專題:世界戰場阿什蘭|魔獸6.0前夕 (NEW)
  • 新聲望攻略:鴉人流浪者|沙塔爾防禦者|嘲顱獸人|烏瑞恩先鋒軍|沃金暗矛部族|熱砂保護協會

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