6.0:德魯伊守護天賦基礎指南

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新浪遊戲 2014-10-22 14:27顯示圖片

6.0可能是熊坦又一個非常黑暗的時代。

我這麼說並不是聳人聽聞;我是認真的。

姿態減傷需要手動保持、傷害五坦倒數第一、保命技能數量五坦倒數第一,團隊輔助只剩下了群奔,自生的硬免傷也並不出彩。

如果你和我一樣還願意在這條黑暗的道路走下去,請一定記住:硬體上的缺陷要加倍的操作來彌補;只有加倍磨練技藝,才能在這條路上走得更遠。

與君共勉。

天賦

第一層:

這一層中野性衝鋒的通用性比其他兩個天賦更好;它可以在人形態/熊形態下提供相當於戰士的援護/衝鋒的使用效果,使得它具有更高的戰術潛力。

閃現野性位移在某些地方有奇效,比如閃眼球的冰牆、意志的圈等;注意它會讓你進入貓形態,所以如果當前坦克是你,記得往BOSS的反方向閃現,從而給你充足的時間變回熊。

當然大多數情況下我們並不需要太過在意我們的機動性,視當前戰鬥情況選擇即可。

第二層:

伊瑟拉之賜的治療量被砍了很多(5秒回復2%);而且它也不受新的堅毅的加成;塞納里奧結界的治療量現在是這層天賦當中最高的,但是它需要占用我們一個公共CD。

大多數時候塞納里奧結界是我們最好的選擇。

第三層:

由於首領怪物極少會受到控制效果的影響,所以這一層無論選擇哪個都關係不大。

視戰鬥情況選擇即可。

第四層:

自然之力召喚的每個樹人都擁有你當前最大血量的30%,意味著它會受到提高最大生命值的效果的影響;守護天賦召喚的樹人還擁有嘲諷技能,在某些情況下能夠為你贏得一定的生存時間。

另外,現在樹人承受傷害也會給熊帶來堅毅。

其他兩個天賦都是怒氣獲取向的:

叢林之魂:在全程輸出的情況下,熊平均5秒會打出一個裂傷,即3分鐘內能打出36個;叢林之魂獲取的額外怒氣相當於多打了18個裂傷;

化身:30秒內總共有20個GCD;除去原本應有的6個裂傷,化身能讓我們至多多打14個裂傷。

大多數時候我們應該選擇叢林之魂,因為它能為我們帶來更高的總怒氣獲取,而且由於狂暴回復的效率比起MOP低了很多,比起爆發性的怒氣獲取,平穩的怒氣獲取曲線更適合熊;但化身還有額外的將低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面對大量ADD或需要連續嘲諷的場合下化身會更加適合。

第五層:

提供控制技能的一行。

烏索爾旋風是個很有意思的技能,相對來說也有更高的戰術潛力,不過與第三層一樣,選擇哪個都區別不大。

第六層:

野性之心:雖然它失去了被動的6%敏捷與耐力加成,而我們也不再有寧靜,它可能仍然是我們最好的選擇;一方面它可以彌補熊坦低傷害的問題,另一方面它也可以在緊急情況下提供相當可觀的治療量。

塞夢:仍然能提升10%的裂傷暴擊率,但同時它提供的額外的治療之觸需要消耗額外的GCD,反而會降低我們的dps;另外由於我們的暴擊率低了很多,它的觸發並不理想。

自然守護:由於治療量直接與傷害掛鈎,它可能不太適合目前傷害極低的熊坦。

總的來說我個人更傾向於野性之心,但是具體表現還要看6.0上線後才能決定。

第七層:

熊坦的100級天賦非常沒有誠意;由於熊坦缺少姿態減傷,粉碎幾乎成為了唯一的選擇。

其他兩個天賦可能在某些首領戰會有奇效,但是大多數時候我們都會選擇粉碎。

雕文

被標記為守護的大雕文有:

生存本能雕文:將生存本能充能時間降低到1分20秒,但它只會持續3秒。

迎頭痛擊雕文:一般情況下與我們沒有什麼關係的雕文。

精靈沉默雕文:另外一個15秒cd的打斷。

由於精靈火現在不在我們的常規循環中了,它也是一個非常有競爭力的選擇。

精靈之火雕文:如果你沒有什麼其他需要插的雕文,插上它來應對可能有的ADD是個不錯的選擇。

樹皮術雕文:與Pve無關的雕文。

其他我們還有可能用到的大雕文有:

復生雕文:除非點塞夢,否則不要用它。

狂奔怒吼雕文:群奔作用範圍提高到40碼並且不再需要熊/貓形態。

大多數情況下必備。

重毆雕文:雖然現在重毆的使用頻率不如以前,不過如果在一場戰鬥中你能重毆到多個目標而且也沒什麼其他你想用的雕文的話,換上它能增加一點dps。

記得副目標也會受到感染傷口的減速效果影響。

由於挑戰咆哮的消失,小雕文與我們的坦克能力不再有關。

某些戰鬥中豹之優雅雕文可能會有奇效,有哇!升仙啦!擊飛的戰鬥中請不要忘記它;當然,更不要忘記你的人形態衝鋒可以當援護用……

屬性選擇

我們的屬性收益優先級大致如下:

精通等級 > 護甲 > 敏捷 > 急速等級 > 暴擊等級

屬性細節

敏捷:新的敏捷每點轉化為同等的AP;由於新的堅毅與舊復仇不同,不是直接提高我們的攻擊強度而是在我們受堅毅加成的技能上直接乘以堅毅的百分比值,因此攻強的收益比起MOP大幅度提升了。

護甲:與敏捷一樣,每點護甲會轉化為同等的AP;也是一個相當優秀的屬性。

精通:110精通等級提高1.5%精通,即約0.75%的物理傷害減免。

所有坦克的新精通每1.5%還會提供1%的攻擊強度加成。

暴擊:110暴擊等級=1%暴擊。

由於原始狂怒nerf了許多,而狂暴回復的質量比起以前也下降了許多,現在暴擊的收益相當低。

急速:100急速等級=1%急速。

雖然熊形態的急速加成消失了,但現在它能降低我們的GCD;不過它仍然不是熊坦應該優先考慮的屬性。

由於專業收益被全面移除,現在你可以任意選擇你喜歡的專業了。

附魔、食物及藥劑

附魔

在WOD中,可附魔的裝備大量減少(僅剩下武器、項鍊、戒指、披風),並且每個部位都有所有副屬性供選擇,因此我們只要一律附魔精通即可:

項鍊:40精通。

披風:100精通。

戒指:30精通。

武器:血窟印記 - 擊中時有幾率提升500精通等級。

食物與藥劑

大多數時候你都會飲用德拉諾敏捷合劑。

你的身上也應該常備德拉諾耐力合劑以應對坦克壓力很大、需要大量有效生命的戰鬥。

另外,身上常備治療藥水、德拉諾護甲藥水以滿足戰鬥中不同的需求——記得護甲藥水現在也會提供給你相當可觀的額外傷害加成。

技能循環

簡單說來,我們的技能優先級如下:

保持粉碎帶來的減傷debuff(12秒);

裂傷;

割傷,如果裂傷在冷卻中且割傷層數不足三層;

保持痛擊的流血debuff(16秒)

粉碎,如果割傷已經到達三層但裂傷仍在冷卻中,並且痛擊debuff剩餘持續時間大於6秒。

由於痛擊的總傷害相當高,因此當你在不需要怒氣與減傷的時候(比如換坦後)優先保持痛擊的流血debuff可以稍微提高你的傷害輸出。

我們的怒氣有三種消耗方式:野蠻防禦,狂暴回復,以及普通攻擊觸發的尖牙與利爪;儘量不要讓你的怒氣溢出——視當前血量選擇狂暴回復回血或是用牙與爪減傷;保持手上時刻有野蠻防禦也非常重要,不要充能完畢就把它用光。

群拉時,由於橫掃被移除,我們的群體傷害技能只剩下了痛擊;但是如果你想最大化減少傷害承受的話,你仍然要找到一個能活得足夠久的怪上好割傷並粉碎。

如果你想要最大化傷害,那麼在2個怪時候用痛擊來替換割傷,3個怪以上時無腦痛擊即可。

牙與爪

相比起狂暴回復,牙與爪的傷害吸收/怒氣比例更高,因此只要牙與爪觸發,你就應該優先考慮使用它而不是狂暴回復,除非首領完全沒有普通攻擊。

T17的二件特效可以使得觸發牙與爪時重毆的怒氣消耗降低10點;T17的四件特效可以讓每次牙與爪提高狂暴回復的治療量10%,最高提高30%;記得用60怒的狂暴回復來消耗這一套裝效果。

技能細節

裂傷

熊的技能循環一直以來以它為核心;由於普通攻擊的怒氣獲取被大幅度降低,現在它的優先級比MOP里要高得多。

無論何時,只要它CD了就儘量第一時間把它打出去,以最大化怒氣獲取及傷害輸出。

痛擊

現在痛擊每造成一次傷害也可以提供1點怒氣,使得一個完整的痛擊可以為我們總共提供9點怒氣。

如果它完整跳完的話總傷害(直接與流血部分的總和)是所有技能當中最高的,並且不會受到護甲減傷影響,因此你也應當全程保持痛擊的debuff。

割傷

現在每次割傷可以提供2點怒氣。

粉碎的前置、自帶刷新裂傷,使它成為了我們循環中的填充技能。

精靈之火

破甲debuff被移除後它不再存在於我們的常規循環里;僅在需要遠程吸引仇恨時候使用它。

野蠻防禦

將我們的怒氣轉化為免傷的技能。

持續6秒,需要12秒充能,最多儲存2次。

正常情況下,不要讓它儲存滿太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高傷害階段,並提前使用它。

記得留夠怒氣。

狂暴回復

立即將我們的怒氣值轉化為生命值。

現在它的治療量非常難看,而我們的怒氣獲取量也大不如前;現在極少會用到的技能。

重毆

僅在牙與爪觸發才使用它。

現在消耗20怒氣。

記得它也可以提供感染傷口的效果,有的時候可以用來提供減速debuff。

狂奔怒吼

如果一場戰鬥需要使用它,記得插上增加作用範圍的雕文。

現在它內置了能夠解除所有受作用的人身上的定身與誘捕效果的特效。

現在急奔與狂奔怒吼都屬於臨時移動速度加成,可以與貓形態的永久移動速度加成疊加,因此如果需要的話你可以變貓以更快地跑到位。

狂暴

在WOD中由於德拉諾巔峰的加成,它在熊形態下持續15秒。

即使擊中額外的目標,一次裂傷仍然只為你提供一次點怒氣;多個目標暴擊也只為你提供8點怒氣(原始狂怒)。

記住貓形態的狂暴與熊形態的狂暴不再是同一個技能(雖然它們共享冷卻時間),因此熊形態開狂暴變成貓沒有任何收益,反之亦然。

生存本能

現在是兩層充能,但持續時間也減少到了6秒。

我們唯一的大減傷技能。

其他坦克的自保技能/團隊輔助技能一覽

死亡騎士

靈界打擊:造成傷害並治療自己,消耗1冰1邪。

血DK的精通還能形成一個能夠吸收物理傷害的護盾。

CD技能類:

冰封之韌:免疫昏迷效果並減傷50%,持續8秒。

CD3分鐘。

冰封之韌雕文使得它持續2秒,但CD減少為1.5分鐘。

吸血鬼之血:提高15%的生命值與上限並提高15%的受治療量。

CD1分鐘。

雕文使得受治療量提高到25%,但不再增加生命值。

反魔法護罩:吸收75%的魔法傷害,吸收的傷害轉化為符能並免疫魔法效果,持續5秒。

CD45秒。

三選一雕文使得它能吸收所有的魔法傷害,或能提高一倍的最大傷害吸收量,或按吸收的傷害縮短技能的CD。

白骨之盾:製造8根白骨,只要有至少一根存在就減傷20%。

CD1分鐘。

符文刃舞:召喚一把武器,與DK進行相同的攻擊動作,並提高DK的招架率20%,持續8秒。

CD1.5分鐘。

符文分流:獲得40%減傷,持續3秒,消耗1血,CD30秒。

雕文使得減傷效果降低到20%但CD減少10秒。

反魔法領域 - 天賦:降低區域內隊友受到的魔法傷害20%,持續10秒。

CD2分鐘。

天災契約 - 天賦:恢復DK50%的生命值,但會吸收接下來15秒內相當於DK最大生命值25%的治療。

CD2分鐘。

特殊技能類:

巫妖之軀 - 天賦:提高10%的吸血,免疫魅惑恐懼與催眠效果,持續10秒。

CD2分鐘。

煉獄 - 天賦:受到致命傷害後若在3秒內受到足夠的治療量則可以免於死亡。

每3分鐘最多觸發一次。

死亡虹吸 - 天賦:對敵人造成傷害並為自己恢復相當於傷害量335%的生命值。

消耗1死。

符能轉換 - 天賦:每秒將30點符能轉化為2%的生命值,直至符能耗盡。

聖騎士

正義盾擊:消耗3聖能,盾擊目標並降低聖騎士受到的物理傷害20%+精通百分比,持續3秒;接下來20秒內下一個對自己施放的榮耀聖令的治療效果提升20%+精通百分比,可疊加5次。

榮耀聖令:消耗最多3聖能來治療一個友方目標。

CD技能類:

聖佑術:受到的魔法傷害降低40%,持續8秒,CD60秒。

雕文可以使得聖佑術減少所有傷害20%。

天賦可以使得它CD減少到30秒。

熾熱防禦者:受到傷害降低20%,持續10秒。

在此期間如果受到致命傷害則生命值變為12%,CD3分鐘。

雕文會移除減傷效果,但如果持續時間內它沒有觸發的話它的冷卻時間會縮短到60秒。

遠古列王守衛:受到傷害降低50%,持續8秒。

CD3分鐘。

聖療術:立即治療一個友方單位,治療量相當於聖騎士最大生命值。

CD10分鐘,觸發自律。

天賦可以使得它CD減少到5分鐘。

純凈之手 - 天賦:使一個友方單位受到的Dot傷害降低80%,並額外減傷10%,持續6秒。

CD30秒。

神聖復仇者 - 天賦:18秒內所有產生聖能的技能都產生3層聖能並提高30%的傷害或治療量。

CD2分鐘。

特殊技能類:

保護之手:免疫物理攻擊,持續10秒,CD5分鐘。

觸發自律。

聖盾術:免疫所有攻擊,但傷害降低50%,持續8秒,CD5分鐘。

觸發自律。

天賦可以使得它CD減少到2.5分鐘。

雕文可以使得它移除的每個debuff為聖騎士恢復7%的生命值,最多35%。

清潔術:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。

犧牲之手:分擔30%傷害,最高不超過聖騎士的最大生命值,持續12秒。

CD2分鐘。

雕文可以使得它不再轉移傷害。

聖潔護盾 - 天賦:每6秒形成一個吸收傷害的護盾,持續30秒。

戰士

資源類:

盾牌格擋:消耗60怒氣,格擋幾率提高100%,持續6秒。

12秒充能,最多儲存2次。

盾牌屏障:消耗20~60點怒氣,吸收傷害,持續6秒。

CD技能類:

挫志怒吼:降低10碼範圍內所有敵人對戰士造成的傷害20%,持續8秒。

CD60秒。

盾牆:受到的傷害降低40%,持續8秒。

CD2分鐘。

盾牆雕文將減傷提升到60%,CD延長到4分鐘。

破釜沉舟:當前生命值與最大生命值提高30%,持續15秒。

CD3分鐘。

勝利在望 - 天賦:攻擊目標並恢復戰士15%的生命值,CD30秒。

狂怒回復 - 天賦:立即治療戰士10%的生命值,並在其後5秒內額外回復20%。

CD1分鐘。

破壞者 - 天賦:向目標區域投擲一柄斧頭,持續10秒,並提高戰士的招架30%,持續11秒。

CD1分鐘。

特殊技能類:

法術反射:反射下一個對戰士施放的法術,持續5秒,CD25秒。

點群體反射天賦後可以反射對隊友施放的一個法術。

警戒 - 天賦:目標減傷30%,持續12秒,並使嘲諷無CD。

CD2分鐘。

武僧

資源類:

飄渺酒:消耗累積的飄渺酒效果,提高躲閃近戰與遠程攻擊的幾率45%,每層持續1秒。

活血酒:立即移除剩餘的醉拳傷害。

消耗1真氣。

幻滅踢:造成傷害並提高10%的招架幾率、10%醉拳化解的傷害,持續6秒,消耗2真氣。

CD技能類:

壯膽酒:生命值與上限提高20%,醉拳化解的傷害提高20%,受到傷害降低20%,持續15秒,CD3分鐘。

雕文使得減傷提高到25%,但生命值僅增加10%。

另一個雕文則使得持續期間受到的流血效果額外降低20%。

金鐘罩:製造一個吸收傷害的護盾,護盾存在期間對自己的治療效果提高30%,CD30秒。

雕文使得傷害吸收量提高10%但僅吸收法術傷害。

移花接木:立即治療自己並對附近的敵人造成傷害,CD15秒。

武僧生命值低於35%時這個技能沒有冷卻時間。

消耗40能量。

金創藥 - 天賦:生命值降低到35%以下時恢復15%生命值,內置CD18秒。

軀不壞 - 天賦:45秒內下3次傷害值大於等於15%最大生命值的傷害減半。

CD1.5分鐘。

散魔功 - 天賦:受到法術傷害降低90%,清除身上的魔法效果並反射到施法者身上。

持續6秒。

CD1.5分鐘。

特殊技能類:

化瘀術:驅散所有中毒與疾病效果,CD8秒,消耗20能量。

禪悟冥想:受到傷害降低90%,持續8秒。

會被近戰攻擊打斷,CD3分鐘。


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