魔獸世界6.0盜賊機制與主要技能變更匯總
文章推薦指數: 80 %
本帖的目的是為了讓賊友們了解前夕的機制變化,可以儘快投入到Raid中去。
在本貼中我會儘量避免主觀的意見,同時也不會有前夕輸出手法的具體細節,同時,一些前夕不需要的信息我在這裡也沒有列出。
為了方便閱讀,標紅的內容是重點,如果沒有足夠的時間,可以儘量閱讀完標紅的內容。
本帖部分內容基於最新的測試服,但仍然有可能與正式版本有出入。
如有錯誤請回帖指出,謝謝。
屬性
屬性壓縮:所有裝備的屬性已經被壓縮到一個較低的水平,(理論上)對應地降低了怪物的血量和傷害。
角色不再有基礎生命值,但是仍然有基礎耐力,現在所有生命值都由耐力來提供。
敏捷不再提高暴擊。
盜賊獲得了一個暴擊提高10%的被動。
現在每1點敏捷提升1點攻擊強度(從2點下調)。
現在每3.5點攻擊強度提升1點武器DPS(從14點上調)。
每點敏捷提高的躲閃幾率降低25%。
命中和精準被移除,現在你自動擁有7.5%的命中和7.5%的精準。
裝備上的命中和精準自動替換為其他次級屬性。
在PVP場合中,你自動擁有15%的精準,暴擊的效果為正常效果的150%。
韌性被移除。
新次級屬性:
全能:x%的全能提高x%的傷害和0.5x%的減傷。
濺射:x%的濺射使你的每次傷害/治療有2次(PVP中為1次)x%的機率觸發濺射效果,造成相當於該次傷害/治療數值30%的傷害/治療。
護甲加成:提高坦克專精的護甲值和攻擊強度。
新三級屬性:
加速:x%的加速提高x%的移動速度。
吸血:x%的吸血可以使你在造成傷害/治療時,為自己恢復相當於該次傷害/治療x%的生命值。
閃避:x%的閃避使你受到的範圍傷害降低x%
堅不可摧:這件裝備的耐久度不會被損耗。
插槽:裝備上有一個棱彩插槽。
新的三級屬性與戰火一樣,會隨機出現一個或多個,也可以所有同時出現。
但是SoO裝備應該不會出現這些隨機的三級屬性,在這裡列出主要是因為2號和6號T飾品會固定帶有三級屬性。
技能變化
技能名字變更:
仇殺 更名為 宿敵
盜匪之詐 更名為 刺客的狡詐
殺戮盛筵 更名為 影舞步
盜賊的尊嚴 更名為 刺客的尊嚴
本帖中仍使用變更之前的技能名字。
技能綜合變更
連擊點數現在儲存在自己身上,但仍然會顯示在目標頭像上。
脫離戰鬥後每10秒會損失一個連擊點數。
轉嫁及轉嫁雕文移除。
暗影之刃移除。
破甲及破甲雕文移除。
嫁禍訣竅現在沒有能量消耗,也不再使目標造成的傷害提高15%。
暗遁及暗遁雕文移除。
猩紅風暴:現在範圍為10碼,從8碼上調。
搜索:現在有0.5秒冷卻時間。
伏擊:現在取消了站位要求。
煙霧彈:現在減少受到傷害10%,從20%下調。
鎖喉:現在是2秒一跳。
技能精簡
盲點的效果整合進了毀傷。
窮追猛砍的效果整合進了毒傷。
能量恢復的效果整合進了敏銳的切割。
洞悉弱點的效果整合進了敏銳的伏擊、鎖喉和偷襲。
敏銳大師的效果整合進了敏銳的潛行。
無情打擊的效果整合進了戰鬥的無情。
對於刺殺和敏銳,它仍然是獨立的被動技能。
無休鋒刃的效果整合進了無情。
安全降落的效果整合進了健步如飛。
劇毒創傷的效果整合進了刺殺的割裂。
不再由鎖喉觸發,並且總是在割裂造成傷害時觸發。
刺殺專精
毀傷和斬擊仍然只能使用匕首。
刀扇現在受封印命運影響。
(實測只要有一個目標的刀扇暴擊就多一星)
劇毒創傷現在100%由割裂觸發(從75%上調),不再由鎖喉觸發。
刺客決心現在使傷害提高10%(從20%下調)。
毒傷現在使中毒幾率提高30%(從15%上調)。
(即50%提升至80%)
提升你從所有資源獲得的精通5%。
戰鬥專精
戰鬥賊不再能使用刀扇與割裂。
要害打擊不再影響盜匪之詐。
要害打擊現在使影襲有25%的幾率額外產生一個連擊點數(從20%上調)
雙巧手被移除。
劍刃亂舞可以觸發毒藥,包括非傷害性毒藥。
同時劍刃亂舞也可以觸發吸血毒藥的吸血效果。
劍刃亂舞現在對於額外目標造成30%傷害,從40%下調。
殺戮期間無法被選中。
提升你從所有資源獲得的急速5%。
敏銳專精
伏擊現在沒有站位要求。
背刺現在只需要不站在正前方90度即可釋放,但站在前方180度釋放會有幾率被招架。
背刺或伏擊濺射時,流血效果提前2秒,立即產生1跳。
(實測觸發出血、割裂、猩紅、鎖喉,不觸發內出血)
預謀並沒有整合成被動,還是和原來一樣的主動技能。
預謀現在不需要目標,沒有距離要求。
出血現在是2秒一跳,DOT傷害實時變化,DOT傷害不受打出血時是否有洞悉影響。
為了增加單人時盜賊的尊嚴的觸發率,盜賊自己平砍的暴擊也會觸發。
盜賊的尊嚴現在在非戰鬥狀態下也能觸發。
(這一條與影舞暗刀可用一樣,也沒有在任何補丁說明中出現,所以也有可能是BUG)
提升你從所有資源獲得的濺射5%。
天賦變化
15級天賦詭詐:
詭詐不再使你保留3秒潛行狀態,但能使你在3秒內使用需要潛行才能使用的技能。
這3秒內暗裡藏刀仍然有效。
30級天賦致命投擲:
現在沒有最小距離限制。
現在需要5星才能打斷施法。
45級天賦吸血毒藥
現在恢復相當於15%近戰攻擊傷害的生命值,從10%上調。
毒刃效果:立即恢復4%最大生命值,從5%下調。
60級天賦速度爆發:
現在消耗30能量,從15能量上調。
移除了癱瘓毒藥,替換為以下的:
75級新天賦:內出血
腎擊後對敵人造成流血傷害,2s一次,持續12s,傷害與星數、AP成正比。
不受敏銳精通/戰鬥要害打擊加成。
雕文
由於移除了破甲、暗遁和轉嫁技能,所以破甲雕文、暗遁雕文和轉嫁雕文被移除。
新增雕文
能量雕文:你的能量上限提高20點。
匿蹤雕文:消失CD減少60s,消失結束後不再自動進入潛行,僅限刺殺、戰鬥。
能量流雕文:閃避技能開啟期間,每次閃避會獲得10能量。
飄忽不定雕文:使你的閃避冷卻時間降低30s。
雕文排斥
一些雕文會產生「排斥」,即只能使用其中一個。
排斥列表如下:
閃避雕文,能量流雕文,飄忽不定雕文。
復原雕文,恢復雕文。
新的DOT疊加方式
DOT的疊加方式發生了變化,現在分為兩種:
第一種:
和原來差不多。
切割、割裂、復原、致命毒藥、鎖喉、出血受這種方式影響。
每一跳的時間固定。
切割、割裂、鎖喉、出血2s一跳,復原、致命毒藥3s一跳。
DOT結束時若時間不夠一跳則按比例造成傷害。
敏銳的切割比較特殊,固定在剩餘0s、2s、4s……時恢復能量。
每次釋放技能時,之前的持續時間加到這次上去,持續時間最長為該次時長的130%。
新的效果覆蓋之前的效果,實時計算傷害/治療。
栗子:
割裂時間還有20.5秒,現在我使用了2星割裂(持續12秒),則割裂會剩餘15.6秒;下一跳會在15.1秒時跳出,倒數第二跳為1.1秒,最後一跳在DOT結束時跳出,害為正常每跳傷害的1.1/2.0。
同時剩餘的割裂每跳變為正常2星割裂(實時的)每跳的傷害。
第二種:
新的疊加方式。
猩紅受這種方式影響。
類似第一種,每一跳的時間固定,猩紅2s一跳。
覆蓋後持續時間最長為初始時長+1跳時長。
原來的傷害疊加進新的DOT里,意思是DOT的傷害不會有損失。
猩紅的DOT總體傷害是240%直接傷害,所以DOT傷害不是實時的。
(並且這種DOT並不會產生濺射/暴擊,在直接傷害處已經獲得了收益)
栗子
猩紅的每跳傷害500,還有5秒。
也就是還剩1500傷害。
這時候我打出了一發2000傷害的猩紅,則猩紅變為13秒,在12秒的時候跳出下一跳,並且每跳傷害變為(1500+4800)/9=700。
其他
MOP套裝效果變更
T14(千鍛利刃)
4件:急速提高5%。
T15(九尾)
4件: 你的刺骨和毒傷的暴擊幾率提高20%。
現在治療藥水與爆發藥水不再共CD,治療藥水與糖共CD,每場戰鬥可用一次。
吃藥水不再出潛行。
現在移動速度採用加法疊加。
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