兔玩網6.0德拉諾之王防護騎士指南

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防護聖騎士是專注於通過自我治療和主動免傷存活的坦克,同時還能提供多種團隊技能。

6.0有什麼改動?

總的來說,防護聖騎士在6.0基本保持不變,除了在大範圍技能刪減中所受的波及,我們沒有受到如先前資料片那樣巨大的改動,在5.4坦過的人應當不會再第一次進入6.0的地下城或團隊後感覺無從下手。

雖然這麼說,還是有些很重要的改動要注意:

  • 命中和精準已被移除。

    所有源自目標身後的攻擊總會命中,並且被動技能庇護會使我們在敵人正面/當前坦時的攻擊不會被招架。

  • 躲閃和招架作為二級屬性已經從裝備上移除。

    實際上躲閃和招架屬性依然存在,坦克依然可以躲閃和招架近戰攻擊。

    此外,每點力量和敏捷提供的招架和躲閃各自降低了25%。

  • 復仇已被改為堅毅。

    它不再影響傷害輸出,只影響你技能的治療和吸收。

    如復仇一樣,堅毅依然根據受到的傷害而疊加(計算迴避和免傷之前)。

  • 有一些新的二級屬性:護甲加成,濺射和全能。

    此外,還有一類新的三級屬性/效果會偶爾出現在裝備上:躲閃,吸血,移動速度,堅不可摧和寶石插槽。

  • 虛弱打擊已經移除。

  • 攻擊速度個急速現在是同一回事,讓你的角色屬性表在確定你的當前急速等級時不那麼混亂。

  • 我們不再能使用虔誠光環;現在只有神聖聖騎士能用。

  • 防護聖騎士不再能使用復仇之怒。

  • 榮耀堡壘現在只影響永恆之火的直接治療部分,不再影響接下來的周期性治療。

  • 重鑄已被移除。

新技能

這個資料片所有新的非天賦技能都是被動效果。

技能

核心技能

  • 十字軍打擊:用此技能對單體進行攻擊來產生神聖能量。

  • 審判:我們產生神聖能量的基礎技能。

  • 復仇者之盾:我們最重的傷害技能和迅速在最多3個目標身上建立仇恨(最終有德拉諾特技強化復仇者之盾的話是5個)。

    當大十字軍觸發時,此技能攻擊能夠產生神聖能量。

  • 神聖憤怒:在對單目標時很棒,但是對多目標時較弱,因為傷害會由擊中的目標均攤。

    如果天賦選擇了聖潔怒火,該攻擊會產生神聖能量並且傷害更高。

  • 憤怒之錘:我們的斬殺技能,只在目標低於20%生命值時才能使用。

  • 奉獻:對單目標時很弱,在面對一群敵人的時候很強。

    只有在確信你的敵人不會走出效果區域時使用(或者插雕文來解決這個問題)。

  • 正義之錘:用此技能攻擊一群敵人,產生神聖能量。

  • 正義盾擊:在你至少有3道神聖能量(雖然最好的是存到5道神聖能量,然後「攢」兩個盾擊應急)並且不需要使用神聖能量來應急時使用。

    該攻擊不受公共冷卻時間影響,所以可以在需要的時候使用。

    每次使用會給你一層榮耀堡壘buff。

循環/優先級

  • 防護聖騎士循環的關鍵是產生神聖能量來打出正義盾擊,然後產生榮耀堡壘,讓你最終的自療變得更強力。

  • 正義盾擊不受公共冷卻影響,所以它可以在額外一道神聖能量產生前立即使用(不至浪費)。

    此外,你會總是想著保留2道神聖能量(這就是為何你會等到5神聖能量才用正義盾擊),這樣你能快速攢夠應急的榮耀聖令所需的資源。

  • 你應當把產能技能擺在填充技能之前,所以你的單體優先級應當看起來如下(根據90級天賦選擇,並且假設使用了聚盾雕文):
  • 大十字軍復仇者之盾>正義盾擊>十字軍打擊>神聖憤怒(如果天賦選了聖潔怒火)>審判>處決宣判>復仇者之盾>憤怒之錘>聖光之錘或神聖稜鏡>奉獻>神聖憤怒(如果沒選聖潔怒火)

對於AoE的情況來說,優先級大致相似,不過神聖憤怒優先級在面對大量敵人時要下調,並且奉獻優先級更高。

也要把十字軍打擊換為正義之錘。

消耗神聖能量的自我治療

  • 你的自療在受到榮耀堡壘影響時會變得更強力,所以理想情況下是知道你有一定層數的榮耀堡壘再用這些技能。

  • 榮耀聖令:用作大招,留著在你需要大量爆發治療時使用。

  • 永恆之火:如果你天賦選了此技能,在你至少有3層(最好5層)榮耀堡壘效果時刷新。

    榮耀堡壘只提高永恆之火的直接治療量,不影響周期性治療。

自身增益

  • 洞察聖印:應當默認使用它,作為額外的自療來源。

  • 正義聖印:如果你天賦選了強化聖印,你會需要每20秒使用一次該聖印來保持急速Buff。

    在未選此天賦的情況下一般不值得在AoE情況下使用此聖印。

  • 真理聖印:如果你天賦選了強化聖印,你會需要每20秒使用一次該聖印來保持攻擊強度提高15%的Buff。

    除此天賦之外,該聖印不應該在坦怪時使用,因為防護聖騎士的聖印傷害很低。

  • 正義之怒:全程保持這個Buff非常重要;它允許你在坦克時產生足量的仇恨。

  • 堅毅:不是自己施放的,但是這個效果會根據你所受傷害疊加。

    根據你所受傷害提高你技能的治療量和吸收(計算迴避和免傷之前)。

    讓坦克基於他們在坦怪物時受到的傷害而變得更強。

    不像之前的復仇,這個被動對你的傷害輸出毫無效果。

大招

  • 聖佑術:因為其冷卻時間短,這個技能應當頻繁使用來應對Boss可預見的攻擊。

  • 熾熱防禦者:有長的冷卻時間;用的時候主要不是因為其20%的全系免傷,當你在接下來幾秒中內會死的時候用。

  • 遠古列王守衛:因為效果強勁,在你預計會受到非常危險的傷害時使用,比如治療被擊飛出施法距離。

  • 聖盾術:該技能會清除你在當前目標身上的仇恨,並且除非你立刻嘲諷並且計劃好在嘲諷消失的3秒內取消無敵,否則別用。

  • 聖療術:高額「另一條命式的」治療技能,會對你造成自律效果。

  • 神聖復仇者:如果選此天賦,這會成為一個相當好的物理免傷技能,因為它能使你的正義盾擊一直放(也是一個相當好的爆發傷害)

實用技能

  • 清算:我們的嘲諷技能;吸引一名敵人的注意力持續3秒,並且讓你在被嘲諷目標身上的仇恨領先其他人一大截。

  • 王者祝福:給沒有武僧或德魯伊(或獵人寵物)的團隊一個相同的Buff。

  • 力量祝福:在已經有類似王者祝福的Buff存在時使用。

  • 保護之手:給一名隊友/團隊成員使用,使其免疫接下來的物理傷害。

    請注意不要用在近戰隊友身上(除非在緊急時刻),因為你會讓它們無法攻擊。

    可以用在治療身上,短暫的防止他們被打斷,因此能夠保證給你提供持續的治療。

  • 自由之手:移除你或團隊成員身上的減速或定身效果。

  • 犧牲之手:轉移團隊成員接下來所受傷害的20%。

    這在團隊副本里是幫助他人的一個絕佳工具。

    不要擔心轉移來的傷害會威脅到你的生存。

  • 拯救之手:阻止一名團隊/小隊成員產生仇恨一段時間,或是在你換坦的時候給自己使用以免OT。

    可以在刷新大批小怪的時候用在治療身上來防止小怪因為巨量治療仇恨而直奔他們而去。

  • 純凈之手:如果選了這個天賦,它在高Dot傷害的戰鬥中很有用。

  • 制裁之錘:我們基礎眩暈技能。

  • 制裁之拳:選了天賦版的制裁之錘,持續時間更長,並且可以在更遠施放。

    用來阻止怪物攻擊治療或團隊時間,從而給你時間來拉走怪。

  • 盲目之光:另一個實用天賦。

    將迷惑變為擊倒的雕文已經移除了,所以此技能的大部分實用性已經喪失,因為任何傷害都會打破此效果。

    在小怪不受傷害的情況下可以至少給你一秒鐘的時間。

  • 超度邪惡:恐懼亡靈,惡魔和畸變怪。

    你在PVE中找不到多少用途。

天賦

這是一個100級聖騎士不錯的萬金油天賦組合:天賦。

  • 第1層:聖光之速是一個不錯的默認選擇;當你想要提高速度時,你會想要加速最多的那個技能。

    法網恢恢在你想要一個明顯的頻繁提速的情況下是最好的選擇。

    正義追擊在你希望全程移動稍快時有用。

  • 第2層:制裁之拳是個可靠的選擇,永遠都不會讓你犯錯。

    懺悔在地下城的小怪身上很有用。

    盲目之光很鶸,因為任何傷害都會打破其效果。

  • 第3層:因為6.0削弱了永恆之火,聖潔護盾生存力的是最佳的選擇。

  • 第4層:不敗之魂是個影響廣泛且通吃戰鬥情況的天賦。

    仁慈對於需要頻繁使用聖手技能的戰鬥很不錯。

    純凈之手對於受到傷害以Dot傷害為主的戰鬥來說很棒。

  • 第5層:聖潔怒火是本層最佳的選擇。

    它讓神聖憤怒傷害更高,且能產生神聖能量,持久的每15秒額外提供一道神聖能量。

    神聖復仇者作為固定防禦大招來說是個不錯的選擇。

    神聖意志和高急速的裝備配合很好,因為能產生更多的神聖能量並且消耗更多,神聖意志天賦觸發的就越多。

  • 第6層:聖光之錘可能是本層最好的通用選擇:一定的傷害和一定的團隊治療。

    處決宣判是你打單體傷害的最佳選擇。

    神聖稜鏡在你有更多的空餘公共CD能夠穿插填充技能時很棒(並且有著其他技能不可比擬的頻繁額外的治療輸出)。

  • 第7層:強化聖印給我們的循環帶來了「聖印舞」,允許我們通過頻繁切換刷新不同的聖印來獲得強力的Buff。

    這個天賦可以簡單的通過castsequence宏來管理,如下的宏可以在你施放審判的循環間改動你的聖印。

#showcooldown 審判

/castsequence 審判,!洞察聖印,審判,!真理聖印,審判,!正義聖印

洞察聖印明顯是生存的最佳選擇,真理和正義聖印則是為了DPS。

貫穿所有聖印的循環當然非常完美;但是即使用宏,也會給循環增加額外的公共CD,讓循環整個感覺起來是在「維持」。

不過回報值得這麼做;這是傷害輸出最佳的天賦。

熾天使在低急速時難於規劃,因為神聖能量產生的很慢。

這對那些喜歡多一個大招,尤其是在尋找另一個DPS大招的人來說很好。

神聖之盾對於新手來說是個不錯的默認選擇,因為沒有額外的技能要去規劃,你就是格擋更頻繁,並且有時你能格擋法術。

天賦的說明也警告了你,這個天賦的傷害弱於其他兩個天賦,並且在不坦怪時沒有輸出。

德拉諾特技

在你從91升到100的過程中,你會按隨機順序獲得以下4個核心技能的加成:

  • 強化復仇者之盾:強化了我們高傷害技能的爆發仇恨,因為它能命中一群敵人中更多的目標。

  • 強化格擋:請注意它提高的是格擋值,而不是格擋幾率。

  • 強化奉獻:讓你的奉獻更強,提高我們的群拉仇恨。

  • 強化自律:將自律的持續時間降低至30秒,允許我們更頻繁的從聖盾術,聖療術和保護之手中獲益。

雕文

大型雕文

我們最佳的選擇如下:

  • 堅石聖盾雕文:我們最佳的「無附加條件」的DPS雕文。

    默認好選擇。

  • 熾熱防禦者雕文:這個雕文要看個人選擇,有些人可能會喜歡把這個技能在安全的情況下當作備用免傷技能使用,其他人可能只想用作救命之用。

    作為密切關注存活能力的雕文,這是個強力的選擇。

  • 奉獻雕文:在特定的情況下有用,比如有一群小怪會在特定的地方刷新時。

  • 聖使雕文:非常棒的提高生活質量的雕文,它讓奉獻隨你移動,這樣你就不必擔心你移動時怪物會跑出效果區域。

  • 聖佑術雕文:用於有大量物理傷害,而你又想用聖佑術來應對的戰鬥。

  • 終結怒火雕文:配合聖潔怒火天賦,神聖憤怒變成了非常強力的攻擊。

    這個雕文讓你在斬殺階段打的尤其重。

  • 聚盾雕文:我們最佳的單體DPS選擇之一;這個雕文移除了復仇者之盾的彈跳,因此不應當用在小怪戰或帶有小怪的Boss戰中。

  • 神聖憤怒雕文:在有元素生物,龍類生物或畸變怪需要頻繁眩暈的戰鬥中很有用。

  • 榮耀聖令雕文:只有在你選擇永恆之火天賦並且你要經常刷新自療來最大化這個傷害提升。

    因為永恆之火在6.0里被削弱了,這個天賦(還有這個雕文因此)失去了吸引力。

小型雕文

  • 專注怒火雕文:我們唯一非裝飾性小型雕文。

    並不值得插。

  • 正當撤退雕文:讓你在沒有牧師或戰士在邊上時能夠爐石回城。

裝備/屬性

因為寶石,附魔和消耗品有太多的二級屬性選擇,知道我們屬性的細節很重要。

知道什麼屬性對你有用和你想專注堆什麼屬性會讓你更清楚堆什麼屬性會讓你的表現最好。

  • 耐力總是一個非常強大的生存屬性,並且一般來說你想腳踏實地的解決生存問題會需要更多的耐力。

  • 護甲加成是對於我們生存能力和DPS而言最強的二級屬性。

    因爲它太強力,它很稀有,並且只會出現在項鍊,披風,戒指,盾牌和飾品上。

    你會儘可能的想堆這個屬性,盡一切可能。

  • 急速因為被動技能聖潔之戰而能降低我們的公共冷卻時間。

    在50%急速時,我們的公共冷卻時間降低到閾值1秒。

    我們的公共冷卻時間越短,我們產生神聖能量的速度越快,這允許我們更頻繁的使用正義盾擊和自療。

    急速的價值是它讓「傷害平滑化」(就是說,減免突發高傷害)。

    它的另一個效果是提高DPS。

    我們通過神聖職責的被動從所有來源獲得的急速提高5%。

  • 精通是一個非常強力的二級屬性,提高我們的攻擊強度和生存能力。

    精通是唯一提高格擋幾率和可以用來(和天賦天賦神聖之盾及特定天賦聯用)潛在提高格擋覆蓋時間的屬性。

  • 暴擊是個固定的二級屬性,提高我們自療和DPS的數值。

  • 濺射的主要價值來源於被動技能閃耀守護者,可以由任何收到的治療觸發而外的收益。

    因此,這個屬性在你受到治療時能極大的提高你的生存能力(不幸的是在此情形外很弱)。

    濺射使你的技能有幾率最多額外命中2次,造成30%的初始傷害/治療。

  • 全能提高傷害,治療和吸收,並降低你受到的傷害。

  • 最後,更高裝等的部件最好換上,因為他能夠提供更高的耐力和二級屬性。

    當比較兩件近似/相等裝等的裝備時,你會想要根據他們所帶的二級屬性來判斷。

    選擇任何帶護甲加成以及帶精通和急速的裝備–儘量保持一個合理數量的濺射。

    這會給你相對平衡的裝備。

寶石

寶石和先前資料片已經完全不同了,因為裝備上的插槽改為稀有幾率出現而不是特定裝等保證出現。

此外,插槽獎勵移除了,所有的寶石都自動成為棱彩寶石,所以你可以放任何你想插的寶石。

新的系統讓你在選擇寶石上有更多樣性化,因此你對你選擇提升的二級屬性更有掌控力。

你有一些選擇,雖然實際上你會想選擇不同的寶石來彌補你裝備上的缺憾:缺乏生命值(耐力),或需要更多的治療量(濺射),或需要傷害更平滑(急速),或需要DPS(精通或全能)。

  • 塔拉迪特爆擊水晶/強效塔拉迪特爆擊水晶
  • 塔拉迪特急速水晶/強效塔拉迪特急速水晶
  • 塔拉迪特精通水晶/強效塔拉迪特精通水晶
  • 塔拉迪特濺射水晶/強效塔拉迪特濺射水晶
  • 塔拉迪特全能水晶/強效塔拉迪特全能水晶
  • 塔拉迪特耐力水晶/強效塔拉迪特耐力水晶

附魔

附魔與先前資料片相比已經嚴重受限了。

現在只有4種裝備可以附魔:武器,項鍊,披風和戒指。

武器提供了一些不同的選擇,而其餘的附魔像寶石一樣,他們讓你有機會填補裝備上的空缺,或者堆砌你最想要的二級屬性。

和往常一樣,精通是你武器附魔之外的不錯默認選擇。

武器附魔

  • 黑石之印:給你護甲加成,我們最強的二級屬性,不過只有在我們50%生命值以下時才有(我們最需要的時候)。

    可能是最好的默認選擇。

  • 雷神之印:這個附魔在你裝備上爆擊較多時會是個更好的選擇,因為能保持效果更久。

    在資料片早期不像是個好選擇。

  • 戰歌之印:大量的急速是個巨大的爆發,在效果消失前穩定的遞減。

  • 血環之印:我們不錯的二級屬性選擇之一。

  • 霜狼之印:因為濺射對於當前坦來說是個不錯的屬性,這可能不是一個很好的武器附魔,因為它會在你不需要的時候觸發(如不坦怪時)或是在你最需要的時候不觸發(比如受到大量傷害需要大量治療時)。

  • 碎手之印:一個直接的DPS選項。

項鍊

  • 爆擊之息/爆擊之賜
  • 急速之息/急速之賜
  • 精通之息/精通之賜
  • 濺射之息/濺射之賜
  • 全能之息/全能之賜

戒指

披風

消耗品

  • 食物:生存向:塔拉多海陸大餐,大份雷象肉排或清蒸蠍子;DPS向:霜凍燉菜,黑石烤肉,黑石火腿,香烤巨口蛙,板燒塔布羊或燉湖鱘。

  • 合劑/藥劑:德拉諾耐力合劑或德拉諾強效耐力合劑
  • 藥水:德拉諾護甲藥水

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