魔獸6.0騎士:十字軍的憤怒 懲戒騎指南

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樓主:qiananqi

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時光飛逝,距離本人上一篇懲戒指南類文章[十字軍的狂熱----4。

3 懲戒騎士輸出指南]已經過去差不多快三年了 ,12年11月原本寫到1/3的MOP指南也因為沒有時間完成而作廢了,很慶幸自己還能夠有時間能夠玩著這款遊戲、把這篇文章給完成。

在文章的開頭,祝那些因為各種原因離開魔獸世界的老朋友們一切安好。

本文是個人根據WOD 100級 6。

0內容重新編寫的懲戒輸出指南,意在解決一些常見的,尤其是新手關注的問題。

如果你是一名足夠優秀的高手,那麼完全可以自己做一些更深入的研究。

注意,由於2015年2月份之前黑石鑄造廠基本不太可能會開放,大部分玩家無法獲得套裝,不推薦過早投入精力研究T17部分 ,以免未知的修改浪費精力。

德拉諾之王 6.0 PvE 重要改動簡述
  • 命中精準屬性已經被移除,在背後攻擊不高於3級的目標時候總是判定命中 。

    但是在正面攻擊依舊會產生招架和格擋。

  • 懲戒不再具有根據實際武器速度計算的技能,統一採取3。

    3的雙手標準武器速度計算強度加成後的技能傷害,變相降低了聖印、裁決、風暴等技能的傷害。

  • 異端裁決被移除。

  • 重鑄被移除。

  • 法術暴擊/物理暴擊統一,基礎值為5%並且不再受到主屬性的影響(智力,敏捷) ,法術急速/物理急速統一。

  • 每點力量只提供1點攻擊強度(以前是2點),每3。

    5攻擊強度增加1點武器秒傷(以前是14點)。

  • PvE兩個重要的新屬性: 濺射: 有2次機會產生額外攻擊造成原本30%的數值 全能: 每1%全能提高1%傷害輸出、治療 ,降低0。

    5%傷害承受。

天賦

  • 第一層天賦是三個移動速度有關的天賦,在6。

    0中被動的移動速度增加效果是可以疊加的。

  • 通常來說,聖光之速和正義追擊這兩個天賦使用頻率會高一點 ,法網恢恢由於在一般情況下懲戒的審判的傷害優先級並不高所以不是非常常用。

  • 第二層天賦都是三個控制技能有關的天賦,請根據副本的實際需求來選擇。

  • 第三層天賦是三個治療有關的天賦,由於永恆之火會消耗聖能,這會影響我們的傷害輸出。

  • 需要平穩的降低AOE承受壓力,選擇聖潔護盾 ,需要更強的應急能力,選擇無私治癒。

  • 第四層天賦是三個輔助和免傷有關的天賦,默認的選擇是不敗之魂,會顯著的增強我們的生存能力。

  • 純凈之手和仁慈 根據團隊的需要來選擇。

  • 第五層天賦是三個純傷害有關的天賦,它們之間的選擇比較複雜,請看後文的詳細分析。

  • 第六層天賦是三個純傷害有關的天賦,它們之間的選擇比較簡單。

    處決宣判擁有最強的單體傷害,聖光之錘的AOE傷害能力最強以及有輔助治療能力,根據情況選擇。

    神聖稜鏡不推薦的原因是因為會占用額外的GCD,實際上不划算。

  • 第七層天賦作為100級新增加的三個純傷害有關的天賦,它們之間的選擇比較複雜,請看後文的詳細分析。

  • 大雕文推薦的是 聖殿騎士的裁決雕文 以及犧牲之手雕文 , 對自身生存能力有著極大增強 ,是任何一個副本開荒合格懲戒必備的兩個雕文,最後一個空位留給 審判類或者是驅邪雕文 , 這兩個雕文對DPS的增加都提升不大,其中審判類雕文更適合運動戰。

  • 注意直擊真理雕文絕大部分情況下是降低DPS的,不要使用。

  • 小雕文根據自己喜好選擇。

輸出循環

單目標基礎輸出技能優先級

優先級 圖標 縮寫 技能名稱
1 / ES/LH 處決宣判/聖光之錘
2 TV5 聖殿騎士的裁決
3 HoW 憤怒之錘
4 CS 十字軍打擊
5 J 審判
6 EDS 強化神聖風暴
7 TV4 聖殿騎士的裁決
8 Exo 驅邪術
9 TV3 聖殿騎士的裁決

多目標輸出技能優先級

  • 當兩目標存在時,強化神聖風暴的傷害要顯著高於聖殿騎士的裁決。

    當聖能滿時強化神聖風暴是第一優先級的目標,聖能不足時強化神聖風暴是僅次於憤怒之錘的優先級。

  • 神聖風暴會觸發正義聖印而不觸發真理聖印 ,審判以及憤怒之錘會觸發真理聖印而不會觸發正義聖印。

    2目標存在時使用真理聖印除非能長時間保持兩個目標身上的5層譴責,否則傷害不如提前開啟的正義聖印 ,3目標及以上時用空閒GCD提前開啟的正義聖印完全勝出。

  • 當選擇了最終審判天賦時,一旦有兩個目標存在時,你的終結技應該總是遵循最終審判和神聖風暴交替使用的原則,即先打出最終審判的Buff (增加神聖風暴的傷害和範圍100%),再使用神聖風暴。

  • 未選擇最終審判天賦時,三個目標存在時,神聖風暴的傷害才會超過聖殿騎士的裁決。

  • 由於正義之錘僅對當前目標以外的其他目標造成神聖傷害,當四個目標存在時,正義之錘的傷害才會超過十字軍打擊。

  • 如果驅邪術插了多重驅邪雕文,驅邪術的優先級要調高到審判之前。

  • 多目標AOE場合經常面臨一些情況,例如說Add血量太少時需要搶時機A的情況,此時你的技能使用應該更加靈活。

    例如4目標以上的怪群存活的時間不足以讓你打出一個最終審判Buff再打神聖風暴(無論是不是強化的),那麼從傷害最大化的角度應該及時的使用神聖風暴。

冷卻技能及天賦技能分析

復仇之怒

開啟復仇之怒可以使你無視血量使用憤怒之錘,增加你造成的傷害20%,2分鐘冷卻持續20秒,約16。

6%的時間覆蓋。

為了等嗜血而少開一個復仇之怒是不划算的。

德拉諾力量藥水

德拉諾力量藥水 在25秒內提供1000的力量加成,增強我們的幾乎所有傷害技能造成的數值,你可以把它簡單認作為是一個小型的復仇之怒。

由於進入戰鬥後只可以使用一次藥水,因此我們可以在坦克開怪前幾秒使用藥水來獲得2次使用機會。

進入戰鬥後,藥水應該配合其他冷卻技能以及復仇之怒同時使用,來獲得最高收益。

神聖復仇者

產生神聖能量的技能將額外造成30%的傷害或治療效果,並且每次都產生3層神聖能量,持續18秒,把復仇之怒和神聖復仇者一起使用會獲得最佳收益。

神聖復仇者的最理想起手是提前釋放處決宣判/聖光之錘,當前聖能小於等於(2),用聖能獲取技能起手(憤怒之錘,十字軍,審判等) ,你的單體輸出循環會類似於如下:

  • 聖能獲取技能
  • 聖殿騎士的裁決
  • 聖能獲取技能
  • 聖殿騎士的裁決
  • 聖能獲取技能
  • 以及其他

聖能獲取技能按照單次傷害決定優先級 ,通常是憤怒之錘>十字軍打擊>審判>驅邪。

如果處決宣判/聖光之錘在神聖復仇者持續時間之內才完成冷卻,那麼在中途插入是合算的。

未選擇最終審判天賦時,單目標情況下, 強化神聖風暴的傷害不如 十字軍打擊+聖殿騎士的裁決/審判+聖殿騎士的裁決的每GCD平均傷害 (具體可以參考後文本人提供的全技能數據表格) 。

所以單體輸出時,在神聖復仇者持續時間內插入無最終審判Buff的強化神聖風暴會造成DPS損失,是不合算的。

聖潔怒火

復仇之怒的持續時間延長50%,並在持續期間使憤怒之錘的基礎冷卻時間降低到3秒。

聖潔怒火的最理想起手是當前聖能小於等於(3),用憤怒之錘起手 ,你的單體輸出循環變成憤怒之錘和其他技能交替只用,類似於如下:

  • 憤怒之錘
  • 其他技能
  • 憤怒之錘
  • 其他技能
  • 憤怒之錘
  • 其他技能

一般情況下其他技能的使用情況按以下 (單體輸出):

當你未選擇最終審判天賦時:

處決宣判/聖光之錘> 聖殿騎士的裁決 > 十字軍打擊 > 強化神聖風暴 >審判 > 驅邪

其他技能的使用上和單體基本輸出優先級類似,強化神聖風暴由於不提供聖能儘管傷害略高於十字軍打擊,但是優先級依舊在十字軍打擊之後。

當你選擇最終審判天賦時:

處決宣判/聖光之錘> ^最終審判-強化神聖風暴 > 最終審判 > 十字軍打擊 > 審判 >驅邪

聖潔怒火由於提供了大量的憤怒之錘使用次數,在單體輸出算是想當強力的天賦 。

但是在大量目標AOE上並不算是非常給力,當7目標以上時 正義之錘和群體驅邪的傷害會超過憤怒之錘 ,優先級會變化為接近於前文所提到的多目標AOE優先級。

神聖意志

聖殿騎士的裁決和神聖風暴 有25%的幾率,使你的下一個聖殿騎士的裁決或神聖風暴不再消耗神聖能量,且效果相當於消耗了3層神聖能量。

這是一個非爆發的被動天賦 ,為我們提供隨機性的額外數量終結技施放次數,需要消耗額外的GCD 。

在沒有T17套裝的支持下,神聖意志的單體輸出能力是75級天賦當中最弱的。

在100級的3個天賦中,由於神聖意志存在大量觸發需要占據額外GCD且不穩定的隨機性,僅有最終審判天賦能與之較好的組合,當選取神聖意志以及最終審判天賦時,你的基礎輸出優先級會變為:

優先級 圖標 縮寫 技能名稱 條件
1 / ES/LH 處決宣判/聖光之錘 一般情況下CD到就使用
2 EDS-FV^5 強化神聖風暴+最終審判Buff 當聖能滿(5)時並且觸發了神聖十字軍Buff以及最終審判Buff的免聖能神聖風暴
3 FV5 最終審判 當聖能滿(5)時,使用最終審判
4 FVDP(<3) 最終審判 當神聖意志Buff持續時間小於3秒,使用最終審判
5 HoW 憤怒之錘 獲得1聖能
6 EDS-FV 強化神聖風暴+最終審判Buff 當觸發了神聖十字軍Buff以及最終審判Buff的免聖能神聖風暴
7 CS 十字軍打擊 獲得1聖能
8 J 審判 獲得1聖能
9 FV 最終審判 當最終審判可以使用時,使用最終審判(包括3聖能以上時以及神聖意志觸發)
10 Exo 驅邪術 獲得1聖能

強化聖印

你的聖印可使你的審判法術為你施加一項額外效果,該效果會持續即便你切換聖印。

公正審判

移動速度提高20%,持續20秒。

洞察審判

每2秒恢復1%的最大生命值,持續20秒。

正義審判

急速提高15%,持續20秒。

真理審判

攻擊強度提高15%,持續20秒。

選擇強化聖印這個天賦時我們需要關注的是正義審判的獲得的Buff莉亞德琳的公正 急速提高15%,持續20秒。

以及真理審判獲得的Buff瑪爾拉德的真理 攻擊強度提高15% ,持續20秒。

選擇這個天賦的話,要求較高的精力與操作手法。

你需要來回的在真理聖印以及正義聖印之間切換來儘可能的維持住攻擊強度以及急速的增益。

通常以正義聖印審判作為起手是一個比較不錯的選擇,例如:

  • 起手正義審判。

  • 切換到真理聖印。

  • 使用其他技能 (驅邪,十字軍等)。

  • 在開啟復仇之怒/神聖復仇者等爆發技能前的最後一個GCD選擇真理審判。

  • 開啟復仇之怒/神聖復仇者 使用憤怒之錘 裁決 處決宣判/聖光之錘等技能。

如果你的急速在開英勇時已經到達了50%急速,由於額外的急速不會影響技能施放次數,在這期間切換到正義聖印對你的輸出提升並不會很大。

15%攻擊強度的Buff在版本初期要遠比15%急速的Buff帶來的DPS提升大,即便是我們的技能爆發期,我們也要儘可能的不讓15%攻擊強度的Buff斷掉,這種情況下15%的急速Buff適當的斷檔是可以接受的。

熾天使

聖光暫時性增強了你的力量,使你的急速、爆擊、精通、濺射、全能和護甲加成提高1000點,持續15秒。

熾天使 消耗5聖能 ,CD 30秒 ,沒有GCD。

選擇熾天使這個天賦的話, 你需要同時關注它的 持續時間 和冷卻時間,當熾天使冷卻時間<10秒的時候你需要關注自己當前的聖能情況,儘可能的使得熾天使CD一結束就能儘早的開出來。

當熾天使持續時間<5秒的時候你需要關注自己當前的聖能情況和手頭上的技能 ,因為熾天使給了5000副屬性,這個狀態下對傷害技能的提升十分客觀,我們需要有選擇性的做出一些臨場判斷。

例如在常規的單體輸出優先級中,如果我們此時有3聖能,觸發了強化神聖風暴,十字軍打擊和審判的CD都轉好了,我們通常的選擇是依次施放 十字軍打擊、審判、聖殿騎士的裁決、強化神聖風暴,假設熾天使的剩餘時間只夠你打兩個技能了,那麼我們最佳的下兩個技能施放策略會變為 強化神聖風暴、聖殿騎士的裁決。

把熾天使配合你的2分鐘爆發技能一起使用會達到最好的效果,所以你必須儘可能的使熾天使CD到了就開出來才能保證它們在之後的冷卻達到一個接近同步的狀態。

在低裝等無套裝的時候,由於強化聖印提供的15%攻強Buff等於變相增加力量,收益較高,熾天使的單體輸出除了爆發較強外並不是特別出彩。

最終審判

為武器注入神聖能量,並施展一次毀滅性打擊,造成200%武器傷害的神聖傷害。

還會使下一個神聖風暴的作用半徑和傷害提高100%,替代聖殿騎士的裁決。

由於最終審判無視護甲,對首領級目標造成的實際傷害相當於聖殿騎士的裁決的153。

7% 。

最終審判是100級天賦中操作最簡單的,它只是簡單暴力的增加了我們兩個終結技能的傷害。

選擇最終審判天賦的話,輸出手法會非常的接近我們在 決戰奧格瑞瑪版本 T16套裝的情況 。

較大的區別在於一般情況下最終審判天賦的神聖風暴/強化神聖風暴僅在具有最終審判Buff時才施放。

值得一提的是,最終審判在2~3目標的存在下是個非常強力的順劈天賦,但是它並不是一個非常強的大量目標AOE天賦,目標越多越集中實際上最終審判天賦對傷害的提升幅度越小,相對於其他兩個天賦就越弱。

請看下面的分析:

首先要明白,最終審判天賦點與不點對聖能獲取速度並沒有任何提高。

假設有10個目標:我們單位時間內獲得了15個聖能 ,我們打了5個終結技,觸發了一次強化風暴 (這也是最常見的觸發情況) ,怪在6個GCD結束後死亡。

沒點最終審判 :5次神聖風暴一次強化風暴 ,總傷害為 10*(5*65%+97。

5%) = 4225%神聖傷害。

點最終審判 :3次最終審判,2次最終審判-神聖風暴,1次最終審判-強化神聖風暴,總傷害為 3*200% +10*(2*130%+195% ) = 5150%神聖傷害 ,終結技提升幅度僅有22%。

假設3個目標:我們單位時間內獲得了15個聖能 ,我們打了5個終結技,觸發了一次強化風暴。

沒點最終審判 :5次神聖風暴一次強化風暴 ,總傷害為 3*(5*65%+97。

5%) = 1267。

5%神聖傷害。

點最終審判 :3次最終審判,2次最終審判-神聖風暴,1次最終審判-強化神聖風暴,總傷害為 3*200% +3*(2*130%+195% ) = 1965%神聖傷害 ,終結技提升幅度有55%。

假設2個目標:我們單位時間內獲得了15個聖能 ,我們打了5個終結技,觸發了一次強化風暴。

沒點最終審判 :5次聖殿騎士的裁決一次強化風暴 ,物理傷害為5*200%=1000%物理傷害 ,神聖傷害2*97。

5%=195%神聖傷害 。

點最終審判 :3次最終審判,2次最終審判-神聖風暴,1次最終審判-強化神聖風暴,總傷害為 3*200% +2*(2*130%+195% ) = 1510%神聖傷害 ,1神聖傷害=153%物理傷害 ,終結技提升幅度高達78%。

屬性

屬性衡量

力量是我們的主屬性 ,影響所有技能的基礎傷害 。

6.0每點力量只提供1點攻擊強度(以前是2點),每3。

5攻擊強度增加1點武器秒傷(以前是14點),按比例來看的話,力量對我們的收益要比上個版本更高一些。

精通目前版本是懲戒騎士大多天賦下最好副屬性 , 被動技能正義復仇使我們通過任何渠道獲得的精通屬性額外提高5% 。

精通決定了"聖光之手"的傷害 ,精通也只影響"聖光之手"的傷害。

由於最近幾次對懲戒的改動,除非發生重大變動,精通是懲戒目前版本採用主流天賦時目前最值得去堆疊的副屬性 。

在最近一次對懲戒的增強中,每48.89精通提高1%的聖光之手比例。

6.0中不再有多彩寶石這種影響暴擊傷害的道具存在,在人物0暴擊0濺射的基礎上,增加每一點爆擊 和 每一點濺射 在數學期望中提高的輸出是相等的 (注意不是百分比),最終以增幅形式乘法疊加影響我們的期望總輸出,同時濺射不會為懲戒帶來額外的觸發 。

但是在實際中。

人物不但有5%的基礎暴擊,並且團隊Buff的5%暴擊和5%濺射相比其實上%5暴擊對應換算的暴擊要比5%濺射對應換算的濺射要高,所以除非你的濺射堆得要遠遠超過暴擊,否則我們基本上可以認為濺射的收益總是略高於暴擊。

急速和全能是目前懲戒騎士收益最低的副屬性。

通常來說一般常見的長時間戰鬥急速>全能,只追求短時間爆發全能>急速。

急速收益相比MOP顯著下降的原因主要是由於版本的改動,這點有空了在寫。

全能收益低因為增加1%全能需要130全能,相比其他屬性實在太昂貴。

WOD急速屬性分析專題-我的急速怎麼了

在整個CTM屬性收益最低的急速在MOP版本修改為降低大部分技能CD並且降低GCD後,一躍成為貫穿整個MOP版本的核心屬性,主要原因在於:

  • MOP 1%暴擊=600暴擊等級 ,1 %急速 =425急速等級 ,不管那個版本 1%暴擊收益都是超過1%急速的,但是暴擊等級要比急速等級昂貴將近50%
  • MOP中一個非常重要的技能 異端裁決 要求你每30秒消耗3個聖能 (後面版本改成60秒) , 不管你多少急速,一分鐘獲取多少聖能,還是只消耗固定3聖能,持續時間也依舊固定30秒 ,急速越高用來維持這類Buff所消耗的聖能資源百分比也就越低,「交足國家的,留夠集體的,剩下的都是自己的」,進一步提升了急速的收益。

  • 儘管急速收益不平滑,在部分時候存在斷層情況,比如說在爆發期會存在急速增加了一定量但是打出來的技能數量無區別的情況,同時處決宣判/聖光之錘等一些傷害技能無法被急速降低CD 。

    但是這些問題在急速過於廉價的巨大優勢面前都不是問題了。

  • 而在如今的WOD版本中,急速收益為什麼就突然變得相對來說這麼低了呢,主要還是因為6。

    0的改動的影響。

  • WOD1%暴擊=110暴擊,1%急速 =100急速,不管那個版本1%暴擊收益都是超過1%急速的,暴擊只比急速貴10%,急速僅具有微弱優勢不再如以前廉價。

  • WOD中異端裁決這個技能被移除了。

    儘管熾天使天賦每30秒左右消耗你5聖能來維持Buff,和曾經的異端裁決的機制非常類似,選擇這個天賦的話急速收益依舊非常高,但是熾天使這個天賦經過暴雪的一次削弱後(綠字從1500降低到1000)已經不再是我們這個版本的主流天賦了。

  • 急速收益不平滑,在部分時候存在斷層情況,比如說在爆發期會存在急速增加/減少了一定量但是打出來的技能數量無區別的情況,這點在低裝等的挑戰模式 以及 中高裝等開嗜血/英勇的時候會常見這種情況。

  • 處決宣判/聖光之錘等一些傷害技能無法被急速降低CD 。

    在挑戰模式中,聖光之錘在A怪的戰鬥中占據非常高傷害的比例。

    而在一般的團隊本單體Boss戰 ,處決宣判通常占據5%~7%的輸出。

所以在低裝等情況下尤其是挑戰模式中急速的收益相對就比較低了,完全不如全能 。

而在團隊Boss單體輸出中,比如我們選用一些主流的天賦的時候,你會發現在WOD中,急速比暴擊便宜了那麼10%,而急速又只影響93%~95%左右的總體輸出 ,這樣其實暴擊和急速的收益是差不多的。

這一切的前提都建立在急速不是很高,開嗜血的時候不會存在急速收益大幅度降低從而影響爆發能力的情況下。

所以在黑石鑄造廠的3把武器 急速精通 濺射精通 暴擊精通 ,根據你的裝備情況,急速精通也可能是最好的屬性。

可以把屬性收益可以簡單概括為:在主流天賦中副屬性中 精通>濺射>=暴擊> 急速 > 全能 , 1點力量中前期收益大於2點精通 ,690裝等開始1點力量逐漸小於2點精通。

懸槌堡裝備 ,660以及更低裝等,無套裝 ,按照單體輸出能力從高到低排列:

  • 聖潔怒火+強化聖印 ,精通>濺射>暴擊>急速>全能,1力量>2精通。

  • 聖潔怒火+最終審判 ,精通>濺射>暴擊>全能>急速,1力量>2精通。

  • 神聖復仇者+最終審判 ,精通>濺射>暴擊>急速>全能,1力量>2精通。

  • 神聖意志+最終審判 ,精通>濺射>暴擊>急速>全,1力量>2精通。

  • 聖潔怒火+熾天使,精通>濺射>暴擊>急速>全能,1力量>2精通。

  • 神聖復仇者+強化聖印, 精通>濺射>暴擊>急速=全能,1力量>2精通。

  • 神聖復仇者+熾天使, 精通>濺射>暴擊>急速>全能,1力量>2精通。

  • 神聖意志+熾天使,精通>急速>濺射>暴擊>全能,1力量>2精通。

  • 神聖意志+強化聖印,精通>濺射>暴擊>全能>急速,1力量>2精通。

黑石鑄造廠裝備 ,695以及更高裝等(戰火、插槽等),T17套裝 ,按照單體輸出能力從高到低排列:

  • 神聖意志+最終審判 ,精通>濺射>暴擊>全能>急速,1力量<2精通。

  • 神聖復仇者+最終審判 ,精通>濺射>暴擊>全能>急速,1力量<2精通。

  • 聖潔怒火+最終審判 ,精通>濺射>暴擊>全能>急速,1力量<2精通。

  • 聖潔怒火+熾天使,急速>濺射>暴擊>精通>全能,1力量<2急速。

  • 聖潔怒火+強化聖印 ,濺射>暴擊>精通>急速>全能,1力量>2濺射。

  • 神聖意志+熾天使,急速>精通>濺射>暴擊>全能,1力量>2精通。

  • 神聖復仇者+熾天使,急速>濺射>暴擊>精通>全能,1力量<2急速。

  • 神聖復仇者+強化聖印,急速>濺射>暴擊>精通>全能,1力量<2急速。

  • 神聖意志+強化聖印,急速>濺射>暴擊>精通>全能,1力量>2精通。

寶石

當使用精良品質寶石時

增加50精通,可用於任何顏色的插槽。

對於主流天賦我們主要使用這種寶石(6。

0中已經不再具有多彩寶石)。

當使用價格更低的優秀品質寶石

增加35精通,可用於任何顏色的插槽,價格要更低廉一些。

附魔

部位 附魔效果 描述
披風 [附魔披風 - 精通之賜] 100精通,10%移動速度,廉價版選擇[附魔披風 - 精通之息],100精通
項鍊 [附魔項鍊 - 精通之賜] 75精通,廉價版選擇[附魔項鍊 - 精通之息],40精通
戒指 [附魔戒指 - 精通之賜] 50精通,廉價版選擇[附魔戒指 - 精通之息],30精通
武器 [公式:附魔武器 - 血環之印] 一定幾率提高精通500,持續12秒

消耗品

合劑:[德拉諾強效力量合劑]提供250力量加成,[德拉諾力量合劑]廉價版提供200力量。

藥水:[德拉諾力量藥水]提供1000力量加成,最好在復仇之怒的情況下喝。

(還有嗜血/英勇那就再好不過了)可以在開場即將進入戰鬥前卡CD喝一瓶。

食物:[塘鱸大餐],提供100精通,[燉淡水獸肉]廉價版提供75精通。

裝備

最佳裝備

懸槌堡

頭盔:[鋼鐵投彈手戰盔]卡加斯·刃拳

肩膀:[不動肩甲]元首馬爾高克

披風:[醞釀欺詐斗篷]獨眼魔雙子

胸甲:[奧術動盪胸甲]獨眼魔雙子

手腕:[反射烈焰護腕]克拉戈

手套: [[重掌護手]屠夫

腰帶:[嚼肉者重型腰帶]布蘭肯斯波

護腿:[碎晶腿甲]泰克圖斯

鞋子:[碎苔者戰靴]布蘭肯斯波

黑石鑄造廠

頭盔:[指引之光戰盔]克羅莫格

項鍊:[索戈爾的鋸齒項鍊]主管索戈爾

肩膀:[指引之光肩鎧]主管索戈爾

披風:[血腥恐怖斗篷]鋼鐵女武神

胸甲:[指引之光戰甲]縛火者卡格拉茲

手腕:[融血護腕]爆裂熔爐

手套:[指引之光手甲]鋼鐵女武神

腰帶:[烏克塔的響環腰帶]鋼鐵女武神

護腿:[指引之光腿鎧]爆裂熔爐

鞋子:[碎地戰靴]克羅莫格

飾品:[尖嘯之魂號角]縛火者卡格拉茲[抽搐暗影之瓶]鋼鐵女武神

武器:[索戈爾的控制杆]主管索戈爾

套裝

注意,由於2015年2月份之前黑石鑄造廠基本不太可能會開放,大部分玩家無法獲得套裝,本章節部分不推薦過早投入精力研究。

  • [T17 2件] 消耗神聖能量時有20%的幾率可以使你無視目標當前的生命值而使用憤怒之錘。

  • [T17 4件] 憤怒之錘會使你的下一個驅邪術產生3層神聖能量

2件套實際效果,讓你獲得一個十字軍之怒的Buff,持續10秒,在這個狀態下,憤怒之錘可以默認目標<35%血量,滿足施放條件。

4件套實際效果,讓你獲得一個熾熱蔑視的Buff,持續20秒,在這個狀態下,驅邪術可以獲得3聖能。

2件套變相增強了終結技的傷害,縮小了其他兩個天賦使用憤怒之錘總次數和翅膀覆蓋率更高的聖潔怒火天賦的差距。

4件套增強了聖能獲取速度,進一步減少了急速的價值,同時增加了終結技使用的次數。

一旦當獲得T17 4件套之後,由於終結技能的次數以及性價比得到了極大增強,在大部分的情況下,神聖意志+最終審判 都會成為輸出最強的天賦 。

如果我們需要極高的爆發來應對Boss的特殊階段或者群體AOE爆發,那麼將神聖意志天賦更換為神聖復仇者。

4T17 神聖意志+最終審判 時 ,輸出優先級會變為:

優先級 圖標 縮寫 技能名稱 條件
1 / ES/LH 處決宣判/聖光之錘 一般情況下CD到就使用
2 EDS-FV^5 強化神聖風暴+最終審判Buff 當聖能滿(5)時並且觸發了神聖十字軍Buff以及最終審判Buff的免聖能神聖風暴
3 FV5 最終審判 當聖能滿(5)時,使用最終審判
4 FVDP(<3) 最終審判 當神聖意志Buff持續時間小於3秒,使用最終審判
5 HoW 憤怒之錘 獲得1聖能
6 ExoBC(HP<3) 驅邪術+熾熱蔑視Buff 當有熾熱蔑視Buff時,聖能<3,使用驅邪術來獲得3聖能
7 EDS-FV(CD|Exec) 強化神聖風暴+最終審判Buff 當開了翅膀或者斬殺期時,使用觸發了神聖十字軍Buff以及最終審判Buff的免聖能神聖風暴
8 FVDP(CD|Exec) 最終審判 當開了翅膀或者斬殺期時,使用最終審判消耗神聖意志Buff
9 CS 十字軍打擊 獲得1聖能
10 EDS-FV 強化神聖風暴+最終審判Buff 使用觸發了神聖十字軍Buff以及最終審判Buff的免聖能神聖風暴
11 FV 最終審判 當最終審判可以使用時,使用最終審判(包括3聖能以上時以及神聖意志觸發)
12 J 審判 獲得1聖能
13 Exo 驅邪術 獲得1聖能

Q:為什麼有了套裝之後輸出優先級變化如此之大。

A:因為4T17套裝使得我們增加了大量觸發,消耗它們需要GCD。

給了我們大量聖能,我們也需要花更多GCD來打終結技能去消耗它們,這樣會擠掉原本低傷害的攢聖能技能的使用次數,尤其是審判。

開啟翅膀以及進入斬殺期(100級為35%血量)時,憤怒之錘加入輸出後由於4件套的關係,我們會在優先級上更優先使用一些高傷害技能而不是低傷害攢聖能技能。

(具體傷害列表可查詢後文表格)

種族

聯盟

德萊尼

提高65點力量。

有一個HOT,可以略微增加你的生存力。

人類

提高100點全能。

自利某些場合可以讓解除控制狀態更快投入戰鬥,從而增加DPS。

矮人

提高2%暴擊傷害。

石像形態在某些場合可以略微增加你的生存力。

從數值上來說 德萊尼 > 人類 > 矮人 ,但是別忘記人類有自利,一旦能解掉某些控制技能從而多打上幾秒那麼人類是所有種族最強的。

部落

血精靈

提高1%暴擊,每2分鐘獲得1聖能的群體沉默。

牛頭人

提高2%暴擊傷害,更高的血量。

從數值上來說 血精靈 >牛頭人。

6.0技能傷害計算表格

德拉諾之王前瞻資訊匯總(更新日期:10/23)
  • 種族模型重做(聯盟):矮人|人類|暗夜精靈|侏儒|德萊尼
  • 種族模型重做(部落):獸人|亡靈|牛頭人|巨魔| 血精靈(暫無)
  • 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
  • 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|恐懼車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
  • 最新視頻:CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
  • 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
  • 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫
  • 新專題:世界戰場阿什蘭|魔獸6.0前夕 (NEW)
  • 新聲望攻略:鴉人流浪者|沙塔爾防禦者|嘲顱獸人|烏瑞恩先鋒軍|沃金暗矛部族|熱砂保護協會

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