如果暴雪還你三個天賦或技能 聖騎士懲戒篇

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「曾今滄海難為水,除卻巫山不是雲」,魔獸版本交替更換,現在已經是第八個年頭。

那些年,我們不斷追尋並引以為豪的技能都消逝在時間的洪流當中,但是我們仍然希望,某些神技能再次出現,那我們來細數一下這些神技吧,說出你最想要的三個。

命令聖印

使騎士造成傷害時有幾率造成額外的神聖傷害,釋放這種聖印造成審判效果,如果目標處於暈迷或癱瘓狀態,則必定暴擊。

還記得三連擊嗎,部落的血精靈騎士一定不會陌生,制裁-奧術洪流-審判,刀刀見血,連法爺面對如此迅猛的攻勢都感覺力不從心。

作為可控的PVP爆發技能,命令聖印觸發的高傷害形同法師的碎冰二連擊,DK的殺戮機器,讓你避無可避。

原來有個雕文,效果是使你的命令聖印觸發的幾率增加20%,天啊,饒了我吧!見過6連擊4連爆嗎,制裁-奧術洪流-審判暴擊,順發十字軍暴擊, 帶動平砍暴擊,帶動命令聖印暴擊,不秒你秒誰?在太陽井大門,我的S3套獵人是被朋友的騎士開著無敵直接秒殺的,根本沒有任何的應對辦法或自保技能。

這就 是那個時代,懲戒騎制霸的根本原因之一。

作為懲戒騎的標誌性技能,命令聖印的存在也有跡可循,war3里命令光環增加友軍單位10%的攻擊,其威力可見一斑。

辯護

我不止一次想過,如有此技在手,不戰而退敵三千,作為debuff在攻擊後削弱敵人15%的全屬性,是何等的imba,這也就是暴雪不斷修改,並最終讓它消逝在歷史的河流中得原因。

迅捷懲戒

被動:你的光環影響的盟友可以使近戰,遠程,和施法速度提高3%。

聖潔懲戒被動:

懲戒光環反彈的傷害增加50%,你的光環使友方單位造成的傷害提高3%。

十字軍之心:

你的審判法術,可以使所有攻擊對審判目標的暴擊幾率提高3%。

3-5,同一時期,我敢問有哪個職業對團隊的BUFF有懲戒給力?給我一個團長不組懲戒騎進副本的理由。

神聖意志

使你被攻擊或遠程法術命中的幾率降低4%,你的自由可以解除暈迷效果。

我只想說,暴雪能還給我們嗎,求你了。

PVP神技,這讓懲戒整整制霸了一個時代,PVP5%滿命中對懲戒來說只有1%,這代表什麼?如果我是血 精靈騎士,被動種族天賦魔法抗性:使你被法術擊中的機率降低2%。

這又代表什麼?法神們不要抱怨,這就是那個時代能超越你的唯一資本。

讓我們繼續看下去,自由解暈的意義,與其讓我解釋,不如讓盜賊們痛苦的述說。

話說當年,我劍盾懲戒,在奧門口真心沒輸過賊神。

法師就算深結,也 必須得算騎士自由的CD。

「他強任他強,清風拂山崗,他橫任他橫,我自一口真氣足。

」這招真像打太極,上善若水,水利萬物而不爭。

聖潔怒火 :

使你得憤怒之錘的暴擊幾率提高50%,並忽略目標50%的傷害減免效果。

不知道你們怎麼想,我是一定要這個技能的。

就算讓我的翅膀可以驅散,我也是願意的,熟不知「風險與利益同在」這個普遍的真理。

85大災變,懲戒 騎已經被削得面目全非,能讓我唯一玩下去的理由就是翅膀後憤怒之錘的高傷害,在某種程度上來說,沒有DPS能抗住如此高額的輸出,就算是治療,只要被干擾 讀條,想要加上血線都是困難的。

為此,在抱大腿DK,3V3無壓力上2400後,我最大的心得就是一句話:「絞殺給驅散職業,然後你們就輸出吧。

鮮血聖印

所有近戰攻擊都可以造成額外的神聖傷害,數值... 釋放這種聖印的能量審判敵人將對目標立即造成點神聖傷害,聖騎士自己則受到該數值10%的傷害。

神技,沒有之一。

我就不贅述了。

看到現在你也許會問,為什麼沒有奶騎,沒有防騎,對了,還有防懲在哪裡?我只想問,你見過防奶嗎?他們曾今擁有的技能和天賦,你最想要哪3個,法神在笑,賊神在笑,獵人也在笑,讓我們期待下期的精彩,所有職業中,你最想要的三個天賦和技能。


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