魔獸世界:細數記憶中各大職業!消失掉的經典技能你忘的了嗎?

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魔獸世界走到今天,無論是從玩法還是機制上都給我們耳目一新的感覺,至少現在還是這樣,因為暴雪始終在嘗試新鮮內容融入到魔獸世界這個大家庭。

不過今天我還是要從懷舊服的故事說起。

回顧60年代公測至今說起技能系統,暴雪的設計思路可謂獨闢蹊徑,設計出了很多經典的職業技能。

做好技能的平衡就成了暴雪設計團隊經常要面對的事情。

在調整過程中,總會有一些過於強大或是不怎麼實用的技能會遭到無情地剔除。

到了現在,其實很多技能已經只存在於我們的記憶中——那些熟悉的圖標和效果,隨著版本更新慢慢消散了,下面看看大家的職業技能有沒有消失或者消失了已經被隨風遺忘了呢?

這些技能或許並不十分強大,但無一例外地給玩家們留下了非常良好的印象。

它們之中絕大多數沒有什麼殺傷力,即通常說的「人畜無害」,提供的助益效果卻為許多人津津樂道。

又或者這些技能形同雞肋難以割捨最終被暴雪捨棄,不過玩家心中各有說法,更多的是不舍吧?

1、神聖干涉

神聖干涉

想想以前多麼美好的日子啊,滅團時就聽到語音里各種腔調的大喊「求乾澀~」然後就能看到某人身披一身金光佇立在原地,等待BOSS消失之後猥瑣點掉干涉開始大肆救人,重新再戰。

雖說手忙腳亂的騎士們偶爾會幹涉到那些不會復活的傢伙,偶爾會把人干涉在半空中,甚至有時會幹涉團隊中央的一隻野豬,但我們還是忘不了團隊最後一絲再起的希望。


2、魯莽詛咒

以前的高端術士們有時會展現自己風騷的控制技巧,而這就是必備的技能。

無論在PVP還是PVE中,強力的術士總能靈活而嫻熟地切換詛咒,通過魯莽來拉回恐懼的滿地亂跑的傢伙,輸出時又能換上元素來儘可能提高傷害。

同時,這個技能獨有的增加目標受到物理傷害和免疫恐懼的特性也經常被活用在各種場合之中。

NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到處都留存著魯莽詛咒的身影。

在獵人的史詩弓任務中,魯莽更是因為能夠免疫BOSS的恐懼而展現了巨大的作用,只要在開戰之前和友方術士決鬥,讓他給你上魯莽,4大BOSS中最難的一個馬上就變得沒有難度,真是碉堡了!

3、法力分流

大家應該都記得,燃燒的遠征宣傳片中那個面目猙獰的血精靈MM吸取法力蛇的場景,新玩家可能也會奇怪,這個技能是哪裡來的呢?其實它就是新版奧術洪流的前身啦。

當時血精靈的奧術洪流其實是分為兩部分的。

第一部分叫做法力分流,第二部分才是奧術洪流。

這個組合技機制類似於盜賊的攢星和終結技,法力分流用來吸藍,可以疊加三次,而奧術洪流用來沉默+回藍。

後來暴雪發現這個機制實在是有些不對頭——吸藍效果很差,回藍又繁瑣,還需要多占快捷鍵位,何不整合為一個技能呢?于是之後的奧術洪流就自帶了回藍效果,本身的範圍沉默也還在。

只是那個吸取法力的片頭動畫,從此就只是個空殼了……那句話是怎麼說的來著,「血精靈經過了艱苦卓絕的訓練,終於領悟了如何從空氣當中提取魔法值!」

4、亂射

暴雪說:獵人的AOE太多了!我們打算刪除亂射!事實上暴雪的這個做法還是得到了很多獵人玩家認可的,因為這個技能實在耗藍而且效果一般,如今的獵人那亂射叫一個爽呀!分分鐘AOE名列前茅!不過還是很懷念的有沒有!

5、制毒

以前不僅施法職業需要材料,盜賊也需要……消失需要閃光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒藥自然也得自己買來做。

辛苦將做好的毒藥塗在武器上卻還有使用次數限制,砍著砍著就用光了,又得重塗。

現在賊也不用管毒藥了,獵人也不用買箭了,雖說戰鬥中斷毒藥射光箭的事情因此很少發生,但是代入感真的少了很多啊……毒藥只需要從商店使勁買的時代,這個技能自然是用處全無,不刪還能幹嘛?

6、生命虹吸

曾經痛苦術的標誌之一也隨著魯莽詛咒一起遠去了。

從輸出的角度上說,DOT確實不需要那麼多,但是拉風的效果和獨特的圖標讓很多術士聞聽這一消息後唏噓不已。

這個技能讓PVE的痛苦術回血能夠獨樹一幟,這個技能讓PVP的痛苦術可以風箏破羊。

如此有特色的技能被移除縱然讓人失落,但在暴雪大一統的設計思路下,也許也是必經的歷程吧。

生命虹吸算是當年為數不多的可以通過轉移血量的技能了!所以非常的贊!

7、懲戒痛擊

懲戒痛擊是戰士的一個可以強制怪物攻擊自己並造成傷害的技能,類似於嘲諷。

在群拉小怪時,這個技能可以很好地將瀕臨OT的傢伙重新拽回自己身邊來建立仇恨,對於群拉是一個很好的補救。

如今的戰士嘲諷手段和開團防禦手段不要太多,不僅信春哥硬如鐵而且還是所有坦克中機動性最強的職業。

戰士擁有特色鮮明的機動性

8、聖印和光環系列

其實在這些技能之中,移除之後最讓群眾戀戀不捨的,主要是兩個技能。

第一個是70年代的鮮血/殉難聖印。

這個聖印通過自損來達到非常高的DPS助益,卻不需其他的任何前置條件。

這華麗的技能一度讓懲戒騎突破自身強度,衝擊更高的DPS。

而在PVP中,雖然它的反傷效果是一把雙刃劍,但是面對有些異常堅硬的治療職業,翅膀血印帶來的穩定高爆發為騎士們提供了更為簡單有效的選擇。

3.05中騎士被日常,當中也少不了這個技能一份功勞,可不能小看它哦。

而第二個就是舊世中的光明祝福。

這個技能直接被動增加聖光閃現的治療效果,這讓騎士們可以用極低的技能等級換來極低的耗藍,加血的量卻並不比頂級技能少多少。

當然,這種近似BUG的技能不可能存在於現在的遊戲當中……知道後來的道標的出現算是移除了他。

因為這個技能太強力了

9、圖騰系列

為了體現出聯盟和部落的獨立性,薩滿的棒子跟騎士雖然有異曲同工之妙,但是很多細節上差異還是不小的。

有的特色圖騰成了薩滿的標誌——還記得風怒圖騰一插全隊黑風陣陣的場面嗎?這些已經全都變成歷史了……

被移除的棒子之中,大部分是絲毫沒有存在感的東西,比如這個風牆圖騰……它的效果是讓小隊成員受到遠程物理傷害時,對其進行一部分減免——說白了,這就是專門對付獵人的……適用面如此之窄,副本里幾乎被遺忘,像這種技能,砍掉倒真是無可厚非。

另外比如崗哨圖騰,也是萬年不見一用的坑爹玩意,但至少它能跳樓不掉血啊!

崗哨圖騰可以讓薩滿在千里之外偷窺圖騰附近的情況,當然用的最多的還是跳樓……

風之圖騰當時有多麼imba在這裡就不過多解釋了,小對遠程急速就算了,還給近戰風怒,你要知道一刀風怒的效果有多可怕可以在網上搜索60年代的增強薩PVP視頻。

說實話薩滿強勢期在45級和60級初期,那時候增強薩的名字叫"GOD"!

那些曾經經典的各大職業技能,就讓它們永遠地活在記憶中好了——無論強力或廢柴,無論大快人心或戀戀不捨,過去終究是過去了不過今天分享的內容好像感覺哪裡不對。

是不是我又忘了提哪個職業的技能了呢?細心的朋友請記得告訴我是哪些職業?我下次會補上的。


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