腦洞級DIY 那些靈巧好用的小費法術們
文章推薦指數: 80 %
大家好,我是沉默淡忘。
冒險模式卡拉贊之夜的新卡已經公布完畢,大家對新卡的討論也在不斷發酵。
有人覺得好,自然也有人覺得差;有人覺得創意十足,自然也有人覺得頑固守舊。
或許在某一瞬間,大家都會萌生出一種想要自行設計新卡的念頭,畢竟自己設計的東西總是最對自己胃口的。
在本系列的文章中,就讓我來斗膽當一當暴雪設計師,腦洞一下那些心儀許久的單卡吧!
一、奧術洪流
這次腦洞的主題是那些靈巧而又好用的小費法術,第一張是盜賊的奧術洪流。
在魔獸世界中,奧術洪流是血精靈的種族技能,可以讓玩家沉默周圍敵人並恢復一定量的自身法力值。
將它的效果移植一下,進行平衡改動,再配合上盜賊的職業特性,一張專屬的爐石法術卡便出爐了。
可以看到,1費單體沉默的特效裸丟是比較虧的(牧師的沉默只要0費),但如果配合連擊,就能瞬間打出沉默+激活的效果,相當於用一張卡做了兩張牌才能做到的事,多出來的法力水晶還能讓盜賊繼續用其它法術解場或控場,極大加強了盜賊的前期壓制能力。
哪怕是到了後期,沉默也能夠讓對面煩人的嘲諷隨從徹底「閉嘴」,讓衝鋒隨從+冷血完成最終的斬殺。
二、智慧聖印
第二張小費法術是聖騎士的智慧聖印。
眾所周知,聖騎士解場能力強卻不靈活,要麼對自身傷害過大(生而平等+炎術士),要麼無法徹底解決對手(奧爾多衛士、奧達曼守護者等),因此非常需要一些能夠直接對隨從造成傷害的法術牌。
為了解決這個問題,我設計了這張智慧聖印,它不是簡單的2費打3、3費打4,而是附帶了一個特殊效果:可以消滅那些攻擊力小於等於我方英雄攻擊力的敵方隨從。
雖然這個效果觸發難度相當之高,基本上都需要我們掛上武器,但卻能夠有效提高戰術配合度,讓聖騎士在解場上多一種選擇、多一份機遇。
我相信,如果智慧聖印真的以某種形式加入爐石收藏中,一定能極大地提高聖騎士的勝率。
三、痛苦詛咒
第三張法術是術士的痛苦詛咒,它曾經是魔獸世界中術士的法術(現今版本已經被刪),效果是給敵人附加一個詛咒,讓敵人每過一段時間便受到一次傷害。
為了體現這一點並賦予「靈活好用」的特性,我將它設計成一張0費的DEBUFF類型法術,在保留對敵特效的同時,增加了配合自身的能力。
橫向對比盜賊的背刺,痛苦詛咒雖然無法即時生效,但卻可以對非滿生命的敵方隨從使用,直接封鎖血量小於等於2的敵方隨從行動。
另外,將它給予自己的受傷反饋型隨從也是一個不錯的選擇,可以通過連續不斷的觸發獲得穩定收益。
從總體上來說,痛苦詛咒無法將主動權牢牢把握在自己手上,比前面兩張單卡都要弱上一些,但卻勝在靈活多變,給予術士更多的可能。
四、雄鷹守護
第四張法術是獵人的雄鷹守護。
在魔獸世界中,雄鷹守護可以為獵人添加一個守護,使其遠程攻擊強度獲得極大提升。
將它轉移到爐石中來,就變成了一張紮實好用的過牌法術。
也許有人會問:過牌和遠程攻擊強度有什麼關係呢?別急,後面還提到了額外的加成效果:如果該牌的名稱內包含「射擊」,使該牌法術傷害增加(1)點。
由於像爆炸射擊、多重射擊之類的「射擊」系列法術多為遠程傷害法術,這樣法術傷害的增加就能體現出攻擊強度的提升。
橫向對比其它過牌法術,雄鷹守護有點類似於召喚寵物,但卻比召喚寵物更加廉價,更有可能進入到構築之中。
倘若後來爐石推出更多優質的「射擊」類法術,就算出現以「射擊」牌為核心的「射擊獵」也並非沒有可能。
五、救贖之魂
最後一張法術是牧師的救贖之魂。
在魔獸世界中,它可以讓牧師在死亡後變成救贖之魂,救贖之魂無法移動、攻擊、被攻擊或被任何法術影響,但是能夠任意施放治療法術。
為了體現出這個碉堡的效果,我算是徹底開了一回腦洞,將它設計為傳說法術(雖然目前爐石並沒有傳說法術,但我相信將來必然會有的),並將觸發方式轉為延遲發動(類似於分裂軟泥怪的戰吼效果)。
死亡後英雄變成8血起碼相當於一個治療之觸,雖然只能使用法術牌,但法術全都減兩個費的特性也給予了牧師攢一波COMBO打OTK的可能。
同時救贖之魂的使用有很大的彈性,前期我們沒費用也沒必要使用它,但到了中後期費用剩餘的時候,它就能恰到好處地幫助我們合理利用水晶。
綜合來說,救贖之魂不一定強力,但卻十分新奇,能夠起到類似棄暗投明的作用,讓我們收穫遊戲所帶來的樂趣。
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