《魔獸世界》那些被遺忘或遺棄的設定 你還記得嗎?

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對於很多玩家來說《魔獸世界》曾經它是一個世界,現在它是一個遊戲。

我們過去在這個世界生存充滿艱辛和危難,有人說時代變了它也在變,而我覺得因為魔獸依舊是魔獸他發生在上古,它依舊是那個樣子。

回想過去你在這個未知的世界中探索是否感覺非常有趣呢?今天我們就說說那些被遺忘或遺棄而有趣的設計。

【寶寶隱藏屬性消失】

典型代表—斷牙:魔獸世界裡的一隻稀有野獸(37級 荒蕪之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37> ).她是TBC前獵人寵物里的王者,攻擊速度1.0,是所有獵人野獸里攻擊速度最快的寵物.

有多少獵人為了捉她而徹夜未眠.不過,TBC後由於暴雪的修改所有獵人寵物初始攻擊速度變為2.0,現已被遺忘!

此外還有暗影狼奧伯茲,拉克里西的三連擊等等。

此後LR寵物再無特色,除了魔獸第一坦克烏龜君。

【寶寶的快樂值,好感度的消失】

寵物的狀態分為

快樂:125% 傷害

滿足:100% 傷害

不高興:75% 傷害

三種,由寵物的快樂度決定

寵物的快樂度不能直接讀出,找個比喻的話就如同戰士的怒氣槽一樣。

【卡德加開鎖術】

這個開鎖術作為可以同盜賊媲美的技能,方便程度依然有過之而無不及。

後來也許暴雪覺得法師太過全能,開鎖遁地傳送來去實在太過,於是將開鎖還給了賊。

【STSM的傳送門】

暴雪設計大型團隊本的原意是讓玩家自己在小副本中發現,不是直接傳送進去的,這樣能體現史詩的感覺。

STSM的這個傳送門就是暴雪之前是設計的去納克薩瑪斯的傳送門。

NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)

【早期的閃金鎮】

閃金鎮是暴雪最初設計也是最精心設計的一個人類城鎮,裡面包含的大量的內容和彩蛋,包括詭異六芒陣,剝皮訓練師等。

早期的閃金鎮其實遠比現在的大得多,只是暴雪意識到不能每個鎮子都設計這麼大,所以果斷刪減了。

【熟練度】

早期的技能都是靠使用來獲得熟練度的. 更為複雜而不像現在僅僅是武器需要熟練度(現在這個也取消了)。

【鑰匙系統】

現在回首環顧,以前做的哭爹喊娘的鑰匙任務其實也組成了遊戲中不可缺少的一部分。

可能「黑上來個鑰匙男,車接車送」之類的話語從今以後不會再出現。

啟蒙的鑰匙——血色十字軍鑰匙

小型副本的鑰匙

厄運之錘——月牙鑰匙(難以忘懷的小鬼)

通靈學院——骷髏鑰匙(人肉熔鑄,慘無人道)

黑龍MM鑰匙(波瀾壯闊的黑龍門)

暗爐鑰匙(死亡狀態領取)

這把鑰匙引出的這扇門,折射出了暴雪曾經最為用心的設計。

這樣多線性的任務設計在之後也沒有怎麼出現過。

至少我們還有這把鑰匙做見證,見證這座暴雪曾經設計出的最為精良的,真正意義上的「地下城」。

【制毒】

制毒以前不僅施法職業需要材料,盜賊也需要,消失需要閃光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒藥自然也得自己買來做。

辛苦將做好的毒藥塗在武器上卻還有使用次數限制,砍著砍著就用光了,又得重塗。

現在賊也不用管毒藥了,獵人也不用買箭了,雖說戰鬥中斷毒藥射光箭的事情因此很少發生,但是代入感真的少了很多啊,毒藥只需要從商店使勁買的時代,這個技能自然是用處全無,不刪還能幹嘛?

【木喉要塞】

資料顯示是去海加爾山的通道大門。

非常壯觀的大門,和格瑞姆巴托有的比。

整個大門是在山體上,感覺就像是山體里有座規模宏大的城市。

見過那扇大門的人都會認為這裡將會是一個副本。

不過,暴雪顯然沒這個打算, CTM里它被無情的移除了。

【墮落的灰燼使者任務】

暴雪設計有兩把灰燼使者,一把為墮落灰燼使者,紫色品質;另一把為灰燼使者,橙色品質。

前者曾經可以在納克薩瑪斯的四DK獲得,後者在WLK中被提里奧·弗丁使用。

雖然紫色版灰燼使者已經絕版。

如果你有幸手持這把傳說武器,當你步入WOW的副本,血色修道院的時候,所有的怪都不會攻擊你,而會向你下跪。

這應該算wow中最無與倫比的特效了吧。

如果你有幸擁有一把這樣的武器,而又喜歡站在主城炫裝備的話。

那你已經可是無視暴雪的版本更新了。

這把武器,承載了太多。

已經完全不拘泥於屬性了。

灰燼那個年代因減25耐被RAID人很不看重,沒幾個為了DKP去拿他,再加上4DK的難度。

只能說價值不是自己決定的而是你所處的時代。

著名的爛尾任務,BLZ本打算讓「莫格萊尼的另一個兒子」出現在外域,不過後來安排有變,所以就成了現在這個樣子。

【沉沒的神廟】

當時就真的感覺是個神廟啊,漂亮神奇,感覺就像探險一樣。

從水下進入,那種感覺真是美妙,仿佛自己是一個探險家一般。

迷宮的設計,立體的結構,下層獨特的召喚,開寶箱。

龍之召喚,尤其是打哈卡的時候,那樣的戰鬥讓人很有感覺,體現出了戰術。

現在改成了馬桶圈了。

【聖印】

似乎將騎士和薩滿的定位做的基本相同。

那麼薩滿有圖騰機制,騎士用什麼呢?對了,就是聖印和光環機制。

因為兩者原本都是按萬金油來設定的,與薩滿的各種各樣稀奇古怪圖騰相對應,騎士也得有五花八門的聖印,以及各種效果的光環。

這些技能自然是需要大修的對象,暴雪現在鼓勵的是「少哪個職業都一樣打副本」,讓你騎士一個把BUFF占全了,別人還玩不玩?

說到這不得不再賣個情懷了。

第一次進入魔獸世界, 第一次幫助別人後收到對方的感謝,第一次合作任務的心情,第一次在野外PK,第一次被守屍體的心情,第一次進入副本,第一次打通副本的心情 ,第一次組團屠城,第一次擊殺首領的心情,第一次公會RAID的心情,第一次得到紫裝,第一次互加好友。

曾經每次上線我都滿懷欣喜的打開O鍵,因為我知道你們都在我們身邊。

那你還知道什麼特別的設定沒有被發布或者被移除感到遺憾,可以在下方留言分享給大家告訴小編。


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