魔獸世界奇葩設計之充滿諷刺的八三四
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從魔獸世界誕生開始每個職業都有多種玩法,與之對應的是設計師為每個職業都設計了三套天賦系統。
三套天賦系統直接暗示著一個職業至少有三種發展方向,而玩家又開發出混合加點的天賦又誕生了三系深天賦之外的別樣玩法。
有些職業如設計師所想的,三系天賦百花齊放,例如法師,深冰法,深火法,奧法,以及火奧法。
在那個60級年代都是有不少玩家玩的。
盜賊的戰鬥,敏銳,刺殺也算是百花齊放。
要說是哪個職業三系天賦裡面玩法最單一的。
我說一個詞「八三四」不知道各位60年代過來的看官可否知道我要說什麼?
所謂的「八三四」代表的是「83.4%」。
這個是當時神聖系聖騎士在聖騎士人口中所占的比重。
這個數字是一個莫大的諷刺啊!簡直是狠狠地抽了魔獸世界聖騎士設計師的臉。
83.4%證明懲戒系和防禦系聖騎士的人口數不足聖騎士總人口數的百分之二十。
這個數字直接反映著聖騎士懲戒系和防禦系的設計失敗,更是側面反映出聖騎士這個職業的設計存在非常嚴重的問題。
那麼我們就在此分析一下聖騎士當時的三系天賦。
首先,既然騎士的天賦能夠是八三四,那麼聖騎士的神聖系天賦設計的還是非常好的。
聖騎士的常規治療法術只有聖光術和聖光閃現。
神聖系的天賦主要強化:
10%智力提升,70%施法防打斷,聖光和閃現12%治療效果,治療暴擊返還100%法力值,神恩術:下一個聖光或者閃現必暴,5%神聖系法術暴擊。
這一系列的強化,是的治療手段相對單一的聖騎士配合著光明祝福有著強大的治療效果和強大的續航能力。
光明祝福配合著低等級的聖光術可以做到非常強大的治療量藍耗比。
而暴擊又百分之百返還法力值。
使得堆法術暴擊的聖騎士能夠做到治療效果和續航能力兩不誤。
神聖系的聖騎士雖然在治療手段上和牧師不能比,但是單刷能力卻是冠絕所有治療的。
配合著聖騎士強大的輔助能力和生存能力。
作為坦克治療的地位是其他治療無法替代的。
那麼下來我們再來看看其他兩系。
首先懲戒系:
懲戒系主要的提升:減少懲戒系法術10%發力消耗,審判法術冷卻減少2秒,5%暴擊,命令聖印:有一定幾率造成70%武器傷害,6%雙手武器傷害,聖潔光環:10%神聖傷害提升,暴擊後15%傷害提升。
以及神聖系第一層的10%力量提升以及防禦系第二層的3%命中。
這一系列的提升看起來還是相當不錯的。
可惜沒有解決懲戒騎士輸出的兩個關鍵問題。
一,聖騎士缺乏主動攻擊技能,主動攻擊技能僅有審判。
其他的傷害只能靠平砍和觸發的聖印效果。
二,聖騎士缺乏減少仇恨的技能,天賦中也沒有降低仇恨的天賦。
直接導致聖騎士非常容易仇恨溢出。
除此之外,聖騎士的主要傷害輸出聖印命令聖印的特點決定了聖騎士需要的是一把攻速極慢的武器。
而攻速極慢的最佳武器是大元帥的武器。
所以聖騎士的輸出基本靠人品,缺乏法力回復沒有續航能力,無法控制仇恨直接導致沒有副本位置。
再來看看防禦系天賦:
3%命中,10%護甲,10點防禦技能,正義之怒50%仇恨提升,盾牌吸傷30%提升,庇護祝福:降低受到的所有類型傷害並且反彈造成神聖傷害,10%單手武器傷害,神聖之盾:30%格擋率提升格擋4次攻擊並造成神聖傷害。
再加上懲戒系第二層5%招架,神聖系第一層10%力量提升。
表面上看起來,生存仇恨都得到了很多的強化。
然而比懲戒系更甚防禦系也存在著更多嚴重的問題。
首先,和懲戒系一樣缺乏主動攻擊製造仇恨的技能,還有續航存在著嚴重的問題。
其次,聖騎士的正義之怒是需要神聖傷害來製造仇恨,這直接就導致了聖騎士想要提高仇恨是需要堆法傷的,而法傷對於生存是沒有任何提升的。
再者,聖騎士沒有嘲諷技能。
這個問題是一旦有人仇恨溢出,聖騎士完全沒法短時間拉回仇恨。
聖騎士的懲戒和防禦兩系出了上述的天賦和技能設計問題之外,還有一個最大的問題就是缺乏裝備支持。
玻璃渣的設計師完全沒有針對聖騎士的懲戒和防禦系天賦設計相應的裝備。
「每個聖騎士都有一顆懲戒的心。
」,「作為穿著板甲手持盾牌的帕拉丁我也想站在隊伍的第一線。
」
這兩句話是無數聖騎士的心聲。
無數有輸出和坦克心的聖騎士只能迫於無奈做一個八三四。
70級時代,暴雪大改了聖騎士的設計,使得懲戒系和防禦系的聖騎士稍微有了一點點市場,但是也僅僅是稍微。
防禦系直到海山才證明自己。
到80級時代,暴雪再次大改聖騎士,才使得懲戒騎士和防禦騎士的真正崛起。
無腦滾鍵盤的1234使得聖騎士再也沒有了60年代的無奈。
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