關於7.1末期的總結 防騎打DPS的一些經驗分享
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一,前言
最近防騎DPS大熱,好多萌新提問,但又往往因為回復者的觀點不同,不少在秀裝備、曬數據、比狠的節奏中演變成了撕逼。
之前也參與了一些討論,感覺回不勝回。
所以就個人理解單開一個分享攻略,幫助後來之人少走彎路。
肯定會有觀點不同或者理解錯誤的地方,感謝指出一起討論。
至於那些糾結於某個人某個本能不能打40W、50W秒傷之類的就別回了,山外有山,我首先選擇相信一切皆有可能,但是我更想幫助那些還在打20W的人有所提升,盡點綿薄之力。
二,防騎特色
1、在神器技能支持下飛盤有濺射傷害,如果有橙褲,飛盤的三點濺射就變成五點濺射,DPS提升很大;
2、有轉轉錘、奉獻等短CD群體傷害技能;
3、物法雙修,很多暴力的AOE飾品都能拿來一用;
4、天賦點出大幅提升副屬性的熾天使,兼顧自保和輸出,還能將上面三點再加強。
三,心得手法
一般大家都圍繞上述這些特色來討論怎樣提高防騎DPS,有沒有橙褲、帶什麼飾品、屬性、循環、手法等等這些,其實我認為通通不是影響防騎DPS高低的核心要素。
不翻車前提下的聚怪能力才是。
一個個控起來單打,防騎的幾大特點根本發揮不出來,就算有橙褲、屬性再漂亮也是枉然。
在單位時間內同時打到的怪越多,防騎的秒傷就越高,最後的總體傷害和秒傷才越高。
如果練好了聚怪能力,防騎玩家應該很容易打出符合裝等的DPS數據。
然後再來慢慢磨合研究怎樣提高裝備、調整屬性、優化手法。
對當前隊伍、副本和詞綴的熟悉,是我們能不能聚好怪的基礎。
那些被隊友噴了就哭弱的同學,先想想這個本自己打過多少次,哪些怪能拉一起,扛幾波是極限,隊伍的奶和dps水平心裡有沒有數,拉多少不會翻車?這些問題研究明白了,才是防騎研究DPS的「道」。
關於「聚怪之道」,不是一兩次raid能整明白的,其實就算有幾個副本心裡比較有數,也三言兩語說不清楚。
總之多看看別人的攻略,再下副本,實踐出真知,你的「道」自然而然就提升了。
關於天賦、配裝、手法和輸出循環只是「術」,每個人的理解都不同,多看多了解之餘最重要多實踐,然後應該提煉出適合自己的「術」,千萬不要人云亦云。
就我個人的理解來說有以下幾點供大家參考:天賦祝福之錘、復仇原點、盲目之光、騎手、決一死戰、聖潔之地、熾天使。
配裝暴擊35以上佳,急速20左右不卡手就行,其他屬性隨緣。
四,[聚怪]與[A怪]
1、一波怪(讀條怪少或沒有)開怪看怪與怪之間距離,離得近就直接飛盤打讀條怪;離得遠就先審判/嘲諷/臉開非讀條怪,等怪跑一起了再飛盤打讀條怪,反正儘量想辦法讓盤子多打到一些怪,期間可以提醒dps幫忙打斷讀條,幫你聚怪,先別做多餘動作。
2、一波怪(讀條怪2個以上)開怪先飛盤打一個遠一點的讀條怪,人往另一個讀條怪那站;期間提醒dps幫忙打斷還在讀條的,幫你聚怪,先別做多餘動作。
3、多波怪(沒讀條怪)比如艾薩拉螃蟹/海盜,這種如果是固定YY隊可以多拉幾波,野隊就少點吧。
臉開怪沒仇恨注意點掉治療的hot,騎馬聚怪按2波怪連線的中點垂直線方向跑(領會精神),儘量聚成一個點/一波再下馬用技能,無敵嘲諷最穩,其次是邊跑邊奉獻怪近身後春哥/大哥+盲目之光,再次靠別人幫你暈。
4、多波怪(有讀條怪)就拉儘量到轉角處卡視角聚怪,進轉角前先放個奉獻在外面減速,讓後面的怪追到前面的怪,臉開怪沒仇恨注意點掉治療的hot,提醒dps幫忙打斷讀條,幫你聚怪,先別做多餘動作。
看見沒有,其實聚怪不是你一個人的事,完美的聚怪是一個團隊的協作行為,看那些沖榜隊伍的直播和視頻,他們的聚怪簡直是令人嘆為觀止的藝術!
關於A怪憑個人愛好,有啥按啥,列一下我的優先級。
T1:延時之力(進戰鬥前使用,很多時候大秘境開場讀秒的時候剩3秒吃一發再上馬)。
T2:熾天使、春哥(有反傷)、神器技能、飾品、翅膀、盲目之光。
T3:飛盤、轉轉錘(可觸發飛盤)、奉獻。
T4:審判(暴擊減燉雞CD)、其他技能。
五,總結貼士
1、上面的T1、T2是前戲,T3才是輸出重點,關鍵是如何打出更多的飛盤。
轉轉錘不但自己有傷害可以重置觸發飛盤,狂按。
另外,格擋攻擊也重置觸發飛盤,所以如果你聚好怪了又能保證自己不猝死,可以讓DPS別上來就交群暈。
如果怪多你可能會有很多招架(暴擊加招架)、閃避之類的,飛盤也就不斷,美滋滋。
等怪A得差不多了,激怒、激勵、死蛆之類的扛不住了再找他們要暈。
2、熾天使的CD是30秒,2層燉雞下使用持續16秒,1層持續8秒,0層3秒。
了解並靈活運用這個機制,不強求每次都是2燉雞的熾天使。
拉著這波怪的時候,心裡要有下一波怪,這就是拉怪節奏。
把熾天使的CD用到盡的節奏,往往能提高DPS。
把熾天使替換成:飾品、藥水、翅膀、春哥等,這個句式同樣成立。
3、飾品的搭配、使用和替換是門學問,就算被動飾品也有30秒的公共CD,不是說花式換飾品就一定能增加輸出,有時候適得其反。
個人喜歡小怪帶AOE飾品1個主動(托尼、豆莢、風痕等)1個被動(軟泥、魔樞、 紅玉
等);BOSS帶力量類飾品打傷害或急速/減傷類飾品增加硬度,其實不換也沒多大事,因為咱們防騎單體本身就弱,BOSS戰dps不是我們重點,配合嗜血吃瓶上古戰神比你換八個飾品還來的有效,戰鬥時間短才是關鍵,所以隊友強則你強。
追求極限輸出的朋友實在要換飾品也要注意公共CD,有嗜血打boss的時候可以提前一波怪換上,以保證飾品特效剛好享受到嗜血的加成。
【編輯:淺若笙】
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