魔獸世界6.2奧法攻略-WOW法師職業專題

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天賦雕文

第一層天賦

這一層天賦是為了奧法的移動戰和生存而設計的。

有以下三個天賦:

隱沒 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻擊,45秒冷卻。

熾熱疾速 可以免疫降速效果,並且在1.5秒內使移動速度變為150%,25秒冷卻。

浮冰 可以在移動中施放技能,最多堆疊3層,每層的冷卻時間為20秒。

隱沒 和獵人的 威懾 類似。

應該在BOSS戰中使用來躲避攻擊,比如BOSS的AOE技能。

在治療力不從心的時候也應該使用這個技能來緩解治療壓力。

這個技能能幫你應對大多數 的情況,比如火牆火牆之類的。

僅僅45秒的冷卻時間可以讓你頻繁施放,而且還可以通過 急速冷卻 來重置冷卻時間。

唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用於所有隱沒的使用環境,然反之非也。

如果你希望增強移動方面的話,熾熱疾速 和 浮冰 可以根據你所面對的情況來選擇。

熾熱疾速 用於緊急情況下的段時間快速移動,可以作為 閃現 的補充技能,當閃現不夠用時就用熾熱疾速,不然選浮冰就好了來增強輸出。

第二層天賦

這一層的天賦是為了奧法的生存而設計的。

操控時間 可以讓你在10秒後或者再次釋放操控時間時,回復當前位置和生命值。

烈焰護體 可以在每次收到攻擊時吸收一定的傷害。

寒冰護體 可以吸收一定量的傷害,而且不會因為受到攻擊而增加施法時間。

操控時間 可以作為默認選擇。

你可以通過它來從收到傷害後"自愈",來緩解治療壓力。

它獨立於公共冷卻時間,也就是說可以在不損失輸出的情況下釋放它。

同時還可以用 於制動,換句話說就是可以更多的輸出。

比如說你可以在跑到某個特定的地方去幹什麼或者躲避什麼之後馬上回到當前地點。

最重要的一點,新版本不像熊貓人之謎 那樣,它不能回復法力值,所以奧法不能通過這個技能獲得好處了。

寒冰護體 可以給你額外的"生命值",以防被殺死。

烈焰護體 沒有前面兩個那麼強力,但是它是被動技能,而且如果在25秒受到16次攻擊的話,那麼效果是和 寒冰護體 差不多的。

第三層天賦

第三層天賦是為了奧法的控場而設計的。

無論哪種天賦都是針對特定情況設計的,而且我們認為這些天賦基本都是為了PVP服務的而非PVE。

你有以下選擇:

冰霜之環 在10碼範圍內施放一個持續10秒的冰環,使最多經過的10個敵人冰凍10秒。

寒冰結界 在被釋放的友方目標受到近戰攻擊時凍結友方目標周圍10碼的所有敵人5秒。

冰霜之頜 可以沉默並且凍結敵人8秒。

第四層天賦

這一層的天賦是為了奧法的生存而設計的,有以下選擇:

強化隱身術 它增強和替代了 隱身術,可以立即隱身,而且在隱身時和隱身消失後的三秒內受到傷害降低90%。

炙灼 可以使本應該殺死你的傷害轉化為35% 的生命值,在接下來6秒內消耗28%的生命值。

每兩分鐘只能收到一次影響。

急速冷卻 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隱沒、冰錐術和冰霜新星的冷卻時間,並且回復22%的生命值。

強化隱身術 和 炙灼 是你的兩個首選天賦,這兩個天賦都能增強個人能力。

炙灼 使用更方便,不像 強化隱身術 需要事先計劃好,而它是被動技能。

強化隱身術 是個不錯的驅散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。

炙灼 可以最大化你的輸出,因為只需要站樁輸出而不是到處躲避BOSS的技能。

當然你也可以在失誤的時候把它當作額外的"生命值"。

如果你覺得治療不夠給力馬上 驅散 炙灼 留在你身上的debuff的話,記得要在技能觸發後馬上釋放 寒冰屏障 或者 隱沒,雖然不能移除DOTs但能幫你避免一些傷害。

急速冷卻 能稍微提高一些輸出,因為能重置 冰錐術 的冷卻時間,你可以在一個循環中使用兩次 冰錐術 來產生AOE傷害。

當然也可以重置 寒冰屏障 的冷卻時間,這樣的話就可以在一個循環中使用兩次,而不用等5分鐘的冷卻了。

這個天賦適用場合非常少,而且不是很有用。

第五層天賦

這一層天賦注重於奧法的多目標傷害。

虛空風暴:現在僅能對單目標生效,可對範圍內所有額外目標造成濺射傷害,對副目標造成相當於原始傷害100%的傷害。

受奧術充能影響,0急速下傷害與同層奧術彈幕相同。

取消了急速斷點;快照機制僅影響奧術充能;最後30%持續時間內刷新,會延長一個完整DOT持續時間。

不穩定的魔法:奧術衝擊有15%機率發生爆炸,對目標及8碼內所有敵人造成額外50%傷害。

超級新星:在敵人或盟友附近施放一股奧術能量脈衝,對8碼內所有敵人造成奧術傷害並使其擊飛。

如果主目標為敵人,則該目標承受額外100%傷害。

取代冰霜新星。

25秒冷卻時間。

瞬發。

可堆疊2層。

不穩定的魔法:純單目標戰鬥可以選用;

第六層天賦

這一層天賦主要用於輸出增強。

鏡像 鏡像將從低層奧術充能開始逐步提高傷害。

0充能下鏡像傷害為30%*SP,每層充能提高25%傷害,60%*SP為單次鏡像傷害最大值。

鏡像奧術衝擊基礎施法時間為2.5秒,吃急速且可暴擊和濺射。

鏡像傷害不受奧法精通影響,不受奧術強化影響。

能量符文 召喚出一個符文,在8碼範圍內提高15%的傷害輸出。

持續三分鐘,最多釋放兩個。

咒術洪流 可以被動增強你的輸出。

它10秒循環一次,每秒的輸出增值為4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。

鏡像 在奧法的單目標輸出上是最好的。

多目標輸出來說, 如果不需要頻繁跑位 能量符文 是最適合的,否則的話 咒術洪流 是最好的。

第七層天賦

這一層天賦是用於奧法的能力增強的。

超強能量 :施放奧術飛彈將令奧術強化持續時間延長2秒。

幻靈晶體 90sCD,30%傷害增幅,每當聚焦水晶承受傷害時,水晶施放一次傷害量取決於其承受傷害量的能量爆炸,由8碼內所有敵人分擔。

奧術寶珠 從法師的位置發出一個奧術寶珠,最多移動40碼,對穿過的敵人造成奧術傷害。

奧術寶珠每次造成傷害都能使法師獲得一層奧術充能。

奧術寶珠出手時立刻獲得一層奧術充能。

寶珠在循環中的作用是替代奧沖0和奧沖1,提升奧沖傷害。

超強能量:超強能量對奧法意味著每個奧術強化中的飛彈不會消耗奧術強化的時間。

幻靈晶體:可以看做一個持續10秒,CD60秒,提升30%傷害的技能。

目前版本彈幕打水晶依舊可以影響到副目標。

奧術寶珠:奧術寶珠立刻為奧法提供2層充能,可以提升奧沖質量,縮短循環的時間。

寶珠的提升效果沒有水晶那麼直觀,但是寶珠可以使得奧法的循環更靈活。

在總體效果上並不低於水晶。

大型雕文

移形換影雕文

奧術強化雕文

寒冰再生雕文 小型雕文

奧術語言雕文

閃現動能雕文

迅捷傳送雕文

屬性選擇

濺射

濺射是WOD的新增屬。

對奧法來說,濺射只複製傷害,不提供任何觸發。

任何傷害均能觸發濺射。

66濺射等級=1%濺射率;110濺射等級提升1%傷害。

急速

100急速等級提高1%急速。

急速以線性方式提高回藍。

虛空風暴無急速斷點。

暴擊

110暴擊等級提升1%暴率。

智力不再提供暴擊。

全能

130點全能等級提升1%傷害。

精通

110精通等級提升1點精通。

奧法1點精通提高2%傷害,藍線平均在80%左右。

實際提升1.8%左右。

奧法通過任何途徑獲取的精通增加5%。

屬性優先級

根據上述屬性數據,我用EXCEL做了一個簡單的奧法屬性權重計算器。

由於奧法的屬性不涉及技能的觸發,奧法精通涉及藍量,以80%藍線計算,法傷=智力*1.1,無觸發/開啟技能下理想循環的基礎秒傷大約133.5%法傷。

奧法的傷害可以認為是133.5%*(智力*1.1)*(1+濺射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴擊百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基礎秒傷不影響計算結果。

表中藍色框是我在測試服的面板屬性;C列是用上述公式,除去同行屬性後的結果;C7是1點法傷時的秒傷,D7是1點智力提供的秒傷。

E列填入換裝備後屬性變化的差值,紅色框能提供結果;圖中就是將1件100全能100濺射的裝備換成100急速100精通的收益。

可以看到智力大於一切,所以裝等是王道;精通>急速>濺射>暴擊>全能


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