魔獸世界7.2版本法師哪個天賦好 推薦冰法

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魔獸世界法師天賦選擇推薦 魔獸世界法師哪個天賦好?

冰法特點優勢:

比較魔獸世界裡DPS的專精,法師中的三系專精都是比較獨立的機制,只能說三種專精都很有個性,有著屬於它自己的風格。

火法成長度高,屬性收益高;奧法中規中矩,線性成長;而冰法則是天生優勢後勁不足。

但就目前來看,冰法是可以一戰到下個補丁。

冰法的輸出理論,是常規填充+觸髮型DPS,機率觸發這種東西是固定機制,雖然WOD冰法對觸發機制受屬性影響(濺射)但是本質上還是一種"要麼有要麼沒有"的概念,相對於奧法觸發收益提升的直接反應"有沒有都無所謂"以及火法觸發收益提升的直接反應:"必須要有",冰法的觸發機制"天生就有"是早期DPS最大的優勢。

天賦選擇:

有些天賦是根據個人習慣以及反應能力來選擇,而有些天賦真心是差的比較遠,所以在這裡我只表述一下我的推薦觀點,至於如何選擇,大家自己斟酌。

第一層:熾熱疾速有些人推薦"浮冰"~我極力反對~"浮冰"是為了移動過程中施放技能~你想想你移動的本質是什麼?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是為了增加DliS~為何不選擇更快捷達到跑位/躲技能這個目的呢?相比之下"隱沒"是可以選擇的~一旦熟悉了流程~利用隱沒免除跑位/躲技能的情況是可以的~第二層:寒冰護體如果深層次考慮這層天賦,我覺得意義在於減少治療壓力,但我們作為DliS在這一層天賦上想要的結果是增加生存,"操控時間"是有效的回歸初始血量,"烈焰護體"則是減少單次受到的傷害,而"寒冰護體"則是相當於直接增加你的血量,可想而之當面臨死亡威脅的時候,血越多則越不容易死,不知各位看官能理解這個含義麼?第三層:冰霜之環控場利器你值得擁有。

第四層:炙灼還是提高生存能力的天賦,一次免死勝於其它。

當然特殊情況或特殊任務下,"強化隱形術"和"急速冷卻"也有著不可比擬的效果。

大家根據戰鬥流程安排吧。

第五層:不穩定的魔法一是更智能,簡單粗暴,二是有兩個技能觸發,常規填充的寒冰箭以及觸發的霜火之箭,雖然寒冰炸彈對於未來急速成長收益提升不容小覷,但是,你見過冰法有未來麼。

第六層:咒術洪流這一層很重要。

首先我們來剖析一下冰法的輸出規則:常規填充"寒冰箭",觸發填充"冰槍"與"霜火之箭"。

由於"寒冰指"和"冰冷智慧"可疊加兩層,因此排除觸發立刻施放的可能,也就是說觸發填充可控施放~並不像奧法與火法的觸發填充必須處理。

再看看常規填充與觸發填充之間的單次傷害差距有著接近2。

5倍,我們可以利用"咒術洪流"的機制,把可控的觸發填充在4-5層施放獲取最大化收益,從理論上實現"咒術洪流"對於冰法傷害最大化的利用,再者根據移動限制的情況,實戰中"能量符文"未必是冰法最好的選擇。

"鏡像"只是存在於短時間戰鬥所以不做討論,但是低於2分30秒的戰鬥"鏡像"要優秀一些。

第七層:幻靈晶體冰法的幻靈晶體只提高10%傷害!沒什麼好說的了。

關於雕文在這裡簡單說說就不另起篇章了,冰冷血脈與冰槍雕文是必須的,另一個根據情況選擇法術反制/水元素/冰錐術/雙閃現等等。

三、屬性權衡:

老規矩先列個式子:

急速>暴擊>全能≥精通

濺射可看作是直接增加傷害,並且增加觸發填充"冰冷智慧",而急速則是增加常規填充"寒冰箭"並且連帶增加觸發填充"寒冰指",所以這兩收益其實是不分伯仲的,具體算法可以借鑑斷大的:

冰法屬性急速:100點急速等級提高1%急速。

精通:110點精通等級提高1精通。

冰法1精通相當於面板2%精通暴擊:110點暴擊等級提升1%暴率。

每1%暴擊相比其他屬性需求的數值降低了。

全能:130點全能等級提升1%傷害和治療,並且受到傷害降低0.5%。

濺射: 66點濺射等級提升1%濺射。

對每個目標造成傷害或治療會額外施放一次同樣的法術,造成30%的傷害或治療。

另外濺射會暴擊,但濺射30%的傷害是按照不暴擊的傷害計算的。

濺射會判斷兩次,也就是說100%濺射時不然會帶來兩次濺射效果。

相當於濺射的價值提高了2倍。

冰法屬性優先級排列就要簡單算算各個屬性的提升:急速:如果面板有20%急速,相當於100點急速可額外施法0.833%。

也就是說只要不卡GCD,100點急速對於20%急速的法師來說就是提升了0.833%。

暴擊:要求的數值只比急速高10%。

並且暴擊對於冰凍目標來說價值提高0.5倍。

那麼判斷暴擊屬性的強弱就看這冰凍目標對暴擊的依賴程度了。

假設暴擊傷害加成是100%滿BUFF暴率20%每提升100點暴擊等級相當於提升0.7575%傷害,另外使寒冰指冰槍和瞬髮霜火箭的暴擊率從80%提高到81.36%傷害提升也是0.7575%。

因為冰凍目標倍率提高0。

5倍外加50%暴率。

就相當於冰法的暴擊對所有技能的提升比率是一樣的。

全能:也就是說100點全能等級提升0.769%全能。

全能的獲取渠道比較少,所以一般面板只有8%全能。

也就是說100點全能等級提升0.712%。

濺射:100濺射等級提升1.515%濺射。

相當於100點濺射可額外造成0.4545%傷害,判斷兩次後就是提升0。

909%。

如果面板有30%濺射,再提高1.515%濺射相當於提高了0.834%傷害。

冰法濺射價值額外提高5%。

相當於100濺射提升0.838%傷害。

精通:鏡像冰法,假如面板35%精通(自帶16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的傷害大約占28%左右(這裡水元素的傷害已經去掉了35%精通加成)。

100點精通等級提高1.818%冰法精通,也就是說鏡像冰法的精通傷害比率從原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。

提升了0.51%。

如果不用鏡像,提升大約有0.63%。

不考慮冰冷智慧的話:濺射=急速>暴擊>全能>精通(非鏡像冰法)>精通(鏡像冰法)。

讓我糾結的問題關鍵就是冰冷智慧。

原以為寒冰箭60%機率觸發冰冷智慧,額外的濺射45%還不如急速帶來的寒冰箭多。

結果寒冰箭觸發率還不到10%。

這樣來說冰法的霜火之箭傷害主要是來自於濺射觸髮帶來的了。

35%濺射鏡像冰法的霜火箭所占的傷害比率大約在12%左右,其中大約10%來自於濺射,瞬髮霜火箭的傷害等於寒冰箭的160%,並且暴擊率額外多0.5倍外加50%。

也就說在20%暴率時,霜火箭的傷害比寒冰箭多1.88倍。

DPS相當於寒冰箭的384%。

如果將這10%來自於濺射的霜火箭變成寒冰箭或者冰槍術,那大概相當於多少傷害呢? 這個算起來就有點麻煩了。

10%的霜火箭換成寒冰箭只剩下2.6%。

這些寒冰箭會觸發寒冰指也會觸發少量霜火箭,寒冰指又會觸發寒冰炸彈。

最終我偏差較大的估算10%的濺射霜火箭變成其他技能傷害大約會縮減到5%左右。

也就是說有30%的面板濺射還能帶來5%左右的額外傷害。

也就是說30%濺射能帶來9%的濺射傷害提升以及額外5%左右提升。

算上冰冷智慧的提升後 上面的100濺射等級相當於提高了1.3%。

四、實戰體會:

寒冰箭傷害確實很低,但是作為常規填充,你可以把水元素的傷害加到寒冰箭中,所以不要因為看到面板上寒冰箭的單次傷害低得可憐就否定了它。

單體輸出技能優先級:

2層冰冷智慧霜火之箭>2層寒冰指冰槍>1層寒冰指冰槍=寒冰寶珠=水元素水流噴射>1層冰冷智慧霜火之箭>寒冰箭

這是常規理論上的優先級,在"咒術洪流"的情況下,"冰冷智慧"與"寒冰指"儘可能的在4-5層時施放,除非"冰冷智慧"與"寒冰指"達到2層就先施放1個,當"咒術洪流"在4-5層時施放所有的"冰冷智慧"與"寒冰指"。

通常觸發填充是緊接著常規填充之後,根據寒冰箭讀條時間預判"咒術洪流"層數~例如寒冰箭施法1.8秒,則"咒術洪流"達到3層時就可常規填充接觸發填充了。

AOE主要還是冰槍術。

利用寒冰寶珠觸發大量寒冰指,條件允許的話加入幻靈晶體,那傷害妥妥的。

當寒冰寶珠和幻靈晶體都CD的時候。

怪物數量>3則使用暴風雪減少寒冰寶珠CD。

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