職業藍帖:關於冰法冰冷智慧的改進想法

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近期有玩家就冰法在他們的正常循環中會損失DPS的問題向設計師提問,具體回答如下:

說明:

如題所示,我確信冰法在他們的正常循環中會損失一些DPS。

冰冷智慧的觸發就會損失,因為法師會遵循「總處於施法狀態」,在一個寒冰箭之後直接預讀下一個寒冰箭。

因為冰冷智慧的觸發直接發生在第一個寒冰箭施放完成預讀下一個寒冰箭的同時,直到第二個寒冰箭施放完成你才能對冰冷智慧的觸發做出反應。

而這時你可能已經觸發了另一個冰冷智慧,從而丟失了第一個冰冷智慧。

一個冰冷智慧觸發冰風暴會造成很多傷害,高裝等的玩家可能會打出約100萬的暴擊傷害。

對於這個專精來說,這是非常可怕的傷害損失。

平均而言,當你湊出T19的兩件套裝獎勵時,情況似乎也會變得更糟,因為你更有可能觸發一個冰冷智慧,再丟失一個。

我看了頂級前十冰法的英雄難度克洛蘇斯戰鬥,以了解它是如何影響世界上最好的冰法的。

記住,要丟失一個觸發的冰冷智慧,你必須得有一個,後續的寒冰箭也得觸發一個。

所丟失的觸發冰冷智慧的數目有一些隨機性,但是每場戰鬥都會丟失。

結果如下:

英雄難度克洛蘇斯

頂級前十冰法

觸發次數 施法次數 浪費次數 是否有2件套?

1 37 25 12 是

2 37 29 8 否

3 32 23 9 否

4 33 27 6 否

5 32 24 8 否

6 25 21 4 否

7 30 26 4 是

8 22 20 2 是

9 37 26 11 是

10 31 30 1 否

平均觸發次數:31.6

平均施法次數:25.1

平均浪費次數:6.5

平均浪費次數占比:20.57%

抱歉沒有對齊

你可以看到,世界頂級的法師在單體目標戰鬥平均丟失了觸發冰冷智慧的百分之二十!我知道這個樣本很小,但是如果你繼續看戰鬥日誌,就會看到這個趨勢會延續。

我隨機選擇了第10-700的區間,並且結果和上面非常接近。

此外,我不知道第10是如何做到只丟失1次觸發的 - 在我看來他肯定非常幸運。

一些快速簡單的數值計算: 如果每次冰冷智慧觸發冰風暴有80萬的傷害,在一場4分鐘的戰鬥中觸發了30次冰冷智慧,丟失了20%。

那麼這場戰鬥會丟失6次,480萬傷害,造成2萬的DPS損失。

建議:

我唯一的建議就是,讓冰冷智慧能夠疊加到2次。

這可以給玩家至少一個公共CD的時間去反應並使用它,而非丟失掉。

我們以前有過,它很不錯 - 請把它還回來。

這將有助於增加冰法的數量和提高這個專精的遊戲體驗。

A:目前這是個問題,在現在這個補丁中可能更為突出,因為冰冷智慧的觸發幾率已經相當的高(可能高於理想情況)。

我們在猶豫,是否直接設置成「冰冷智慧能夠疊加到2次」。

一個原因是,當時我們只重做過寒冰指(它已經從觸發性改為偽-資源性)。

而且,這也是強度/複雜性蔓延的原因。

總是通過添加一個新機制來解決問題,從而使某些東西更為強大。

值得指出的是,「損失DPS」是一個誤稱。

浪費一定百分比的觸發冰冷智慧(特別是一個非常可預測的百分比,正如所指出的一樣)也並不會妨礙調整專精。

也就是說,你浪費了一個觸發,感覺很糟糕。

這個情況我們已經知曉。

我可以探索一個解決方案,比如不知不覺延遲冰冷智慧的觸發,這樣如果你施放兩個寒冰箭,然後瞬發冰風暴,第二個寒冰箭觸發的冰冷智慧將在冰風暴之後可用。

這類似於對於熾熱連擊而做的不可見的定時調整,以確保它直觀地工作,這樣通常都能良好的運行。


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