7.3冰法技巧 雙buff移動1+2的操作方法詳解

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什麼是「移動1+2」

「移動1+2」是指在嗜血+冰脈帶來的超高急速加成效果下,寒冰箭/黑冰箭+冰風暴+普通冰槍*2,冰風暴脫手時向目標移動,期間打出第一發冰槍,打出第二發冰槍時側身向與目標相反方向移動,第二發冰槍公共冷卻結束前轉過身重新面對目標。

由於急速非常高,公共冷卻時間僅有0.75S,通過向前移動的方式縮短第二枚冰槍接觸目標的時間,從而使其享受到冰風暴帶來的「深冬之寒」效果,這種操作稱之為「移動1+2」

關於移動1+2對傷害的提升

由於移動1+2通常在嗜血+冰脈期間使用,所以我們來討論該操作對爆發期的影響。

移動1+2帶來最直觀的提升就是連打了兩個冰槍,也就是多打一個。

雙buff期間可以使用幾次移動1+2呢?對於我個人,是5-6次,爆發期的冰槍平均1發200w,也就是說,一次嗜血我可以多打1000w的傷害。

在一場能4次冰脈的戰鬥中,3次嗜血可以帶來3000w左右的額外傷害,對於平均120萬秒傷的情況下,長達480秒的戰鬥可以造成5.76個億的傷害,提升率大概5.2%。

而對於一場開兩次冰脈的戰鬥來說,兩次嗜血額外2000萬傷害,整場戰鬥2.88億傷害,提升率則有6.95%,差不多一件橙裝。

而對於爆發期的數據,樓主本人918的裝等,帶地底恐懼+香爐,4+2,起手嗜血結束時,秒傷可以達到170萬-180萬,其效果不言而喻。

關於移動1+2的實用性

移動1+2和閃現1+2都是風靡7.2版本的冰法操作,在暴雪屠刀之下,二者接連隕落。

7.2.5上線後,經大家測試,發現閃現1+2依然可以在單buff情況下使用,然而由於薩墓中需要位移較多,閃現比較金貴,所以在實戰中閃現1+2的提升並不能達到理想情況。

那麼移動1+2又如何呢?

經過測試,移動1+2使用起來幾乎不受boss限制,只取決於使用者的操作水平,換句話說,你走位有多騷,輸出就能打多高。

哪怕是對於侍女這樣有站位要求的boss,除了吃球,其餘情況小範圍移動都是可以的。

所以這是一項真正可以普及的實用性輸出手法,我也希望通過我的這個帖子可以使每一個看到的人都掌握這項技巧。

關於移動1+2的注意事項

1.移動1+2的移動距離

對於一個屬性達標的冰法來說,只要你一直向前跑,在雙buff下你一定可以打出1+2,然而你和boss之間一共就40碼距離,一個1+2跑了30碼,下面的1+2你又該怎麼打?閃現閃回去?這和閃現1+2有什麼區別?所以掌握好移動的節奏是十分必要的。

2.轉身的節奏

為了能打出更多的移動1+2,我們在移動時打出第二個冰槍的時候選擇側身後移。

那麼問題又來了,什麼時候轉身?轉早了會面向錯誤,轉晚了會是前進距離增加,後移之後什麼時候轉回來?這些都是需要注意的地方,而且要通過一定的練習來找到節奏。

3.輸出的節奏

7.3版本更新了冰法的施法動畫,冰槍術改為左右手丟出去,這項改動使得我們有時很難看清自己是否打出去或者打了幾個冰槍,尤其是現在需要連續打兩個。

這個問題可以通過一些插件來解決。

關於黑暗低語是否能重出江湖

單低語觸發時並不能實現移動1+2,而7.3版本冰脈持續時間不會比嗜血長多久,當雙buff期間觸發低語會使得急速觸發公共cd下限0.75秒,對輸出並無太大提升;而懲罰期會導致雙buff下也無法使用移動1+2,相當於浪費了8秒。

在起手時間扭曲的戰鬥中,佩戴埃索達碎片可以在4次冰脈中開3次嗜血(嗜血,狂怒戰鼓,空,嗜血),所以不建議使用低語擾亂輸出節奏。

這裡為正在或準備練習該技巧的冰法們提供一個小小的指標:如果你可以從職業大廳木樁的最遠處移動到目標面前,中途完整地使用了4次「移動1+2」技巧,說明你已經基本掌握了這個操作。

有興趣的同學可以挑戰5次或更多。

樓主最高是6次。


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