7.2版本冰法進階心得:輸出循環中的取捨和距離調整

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7.2版本冰法1+1+2詳解:把握好站位 不要太靠近目標中介紹了目前冰法的核心機制,下面對循環中的細節做一些補充。

主要包括各種觸發的取捨,戰鬥中和目標距離的調整,最後附一個7分鐘木樁的視頻。

觸發取捨

冰法的觸發效果主要有

效果 來源
寒冰指 寒冰寶珠命中17%幾率,寒冰箭出手12%幾率
冰冷智慧 寒冰箭出手(25%+神器特質等級)幾率
連鎖反應 寒冰箭爆擊

冰法的主要技能傷害有

技能 基礎傷害(*SP) 加成後傷害(*SP)
寒冰箭 205 463
冰槍 140 1467
冰風暴 535 2291
黑冰箭 1287+500 3574

以上的加成後傷害是僅計算了碎冰滿爆/孤寂碎冰天賦/神器特質後的結果。

有下面幾種情況出現時,需要在若干增益間做出取捨,為了方便量化我們假設冰冷智慧觸發率為37%,基礎循環平均每GCD傷害為D。

冰箭讀條過程中同時存在寒冰指和冰冷智慧

這種情況下,冰箭讀條完施放冰槍有37%幾率浪費一次冰冷智慧觸發;施放冰風暴有100%幾率浪費掉當前的寒冰指,「1+1+2」時有12%幾率浪費兩個寒冰指。

一次冰冷智慧觸發占用2-3個GCD,一個寒冰指占用1個GCD。

技能 冰冷智慧傷害 寒冰指傷害 等傷害D值 參考D值
一連鎖無護腕 1+1+1 3905 1614 650 885
1+1+2 5518 1807 -23446 996
一連鎖滿護腕 1+1+1 4195 1904 1354 937
1+1+2 6099 2133 -12409 1083
三連鎖無護腕 1+1+1 4198 1907 1361 938
1+1+2 6105 2136 -12297 1085
三連鎖滿護腕 1+1+1 4541 2250 2193 999
1+1+2 6792 2520 747 1189

結論:在可以「1+1+2」時優先冰風暴,在只能「1+1+1」時優先冰槍。

寒冰指消耗完前觸發冰冷智慧,連鎖反應快斷。

這種情況多見於寶珠階段,在冰箭-冰槍消耗複數寒冰指時,冰箭觸發冰冷智慧,身上還有寒冰指沒有用完,此時繼續施放冰槍會斷連鎖,打冰箭-冰風暴續連鎖會浪費一個寒冰指。

無視連鎖的後續技能為1個三層連鎖冰凍冰槍,1瞬發冰風暴,1-2個一層連鎖冰凍冰槍;續連鎖的技能為1個瞬發冰風暴,1-2個三層連鎖冰凍冰槍;前者多占用一個GCD。

技能 斷連鎖傷害 續連鎖傷害 傷害差 參考D值
滿護腕 1+1+1 6446 4541 1904 999
1+1+2 8350 6792 1558 1189
無護腕 1+1+1 5812 4198 1614 938
1+1+2 7426 6105 1320 1085

結論:無視連鎖,優先消耗寒冰指。

距離調整

之前的帖子裡提到過,在遠距離視BUFF情況可以向前移動或閃現完成1+1+2,在不斷的前移過程中會和目標越來越近。

一般會通過寶珠/寒冰指的GCD遠離目標,然而寶珠CD較長,冰箭觸發寒冰指幾率較低,很難滿足需求。

這時需要把1+1+2中第二個冰槍的GCD也利用起來,[搬運:無sx冰脈滿覆蓋教學視頻]中就有這方面的應用。

冰槍出手後彈道距離就確定了,之後的一個GCD可以拉開和目標的距離。

人物的移動速度約為7碼/秒,單冰脈時GCD在0.9秒左右,也就是說3個GCD就可以拉開一個閃現的距離。

在沒有寒冰指和寶珠的情況下,冰槍2-冰箭-冰風暴-冰槍就有3個GCD空間,單冰脈可以有一半以上的冰風暴利用到閃現1+1+2。

雙BUFF時對移動距離的要求會更低,通過一個GCD向前,一個GCD向後的微調,可以近似實現原地完成1+1+2,這點對大型單位尤其有價值。

視頻

魔獸7.2 魔獸7.1.5 團隊副本 常用工具

7.2資料集

7.2新增神器外觀

7.2虛空碎片賭博系統

7.2飛行解鎖條件

7.2神器外觀解鎖

各職業T20外形

7.2職業坐騎

7.2新神器特質

7.2神器學識追趕

7.2寵物地下城

7.1.5節日事件

7.1.5職業改動

橙裝改動

7.1.5新增橙裝

7.1.5新增物品

7.1.5新增坐騎

7.1.5神器等級追趕

新搏擊俱樂部

暗夜要塞

勇氣試煉

翡翠夢魘

魔獸單體插件站

全坐騎聲望玩具電子表

7.0神器模擬器

7.0天賦模擬器

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3D幻化試衣間

飛行解鎖查詢器


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