7.2版本冰法進階心得:輸出循環中的取捨和距離調整
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7.2版本冰法1+1+2詳解:把握好站位 不要太靠近目標中介紹了目前冰法的核心機制,下面對循環中的細節做一些補充。
主要包括各種觸發的取捨,戰鬥中和目標距離的調整,最後附一個7分鐘木樁的視頻。
觸發取捨
冰法的觸發效果主要有
效果 | 來源 |
寒冰指 | 寒冰寶珠命中17%幾率,寒冰箭出手12%幾率 |
冰冷智慧 | 寒冰箭出手(25%+神器特質等級)幾率 |
連鎖反應 | 寒冰箭爆擊 |
冰法的主要技能傷害有
技能 | 基礎傷害(*SP) | 加成後傷害(*SP) |
寒冰箭 | 205 | 463 |
冰槍 | 140 | 1467 |
冰風暴 | 535 | 2291 |
黑冰箭 | 1287+500 | 3574 |
以上的加成後傷害是僅計算了碎冰滿爆/孤寂碎冰天賦/神器特質後的結果。
有下面幾種情況出現時,需要在若干增益間做出取捨,為了方便量化我們假設冰冷智慧觸發率為37%,基礎循環平均每GCD傷害為D。
冰箭讀條過程中同時存在寒冰指和冰冷智慧
這種情況下,冰箭讀條完施放冰槍有37%幾率浪費一次冰冷智慧觸發;施放冰風暴有100%幾率浪費掉當前的寒冰指,「1+1+2」時有12%幾率浪費兩個寒冰指。
一次冰冷智慧觸發占用2-3個GCD,一個寒冰指占用1個GCD。
技能 | 冰冷智慧傷害 | 寒冰指傷害 | 等傷害D值 | 參考D值 | |
一連鎖無護腕 | 1+1+1 | 3905 | 1614 | 650 | 885 |
1+1+2 | 5518 | 1807 | -23446 | 996 | |
一連鎖滿護腕 | 1+1+1 | 4195 | 1904 | 1354 | 937 |
1+1+2 | 6099 | 2133 | -12409 | 1083 | |
三連鎖無護腕 | 1+1+1 | 4198 | 1907 | 1361 | 938 |
1+1+2 | 6105 | 2136 | -12297 | 1085 | |
三連鎖滿護腕 | 1+1+1 | 4541 | 2250 | 2193 | 999 |
1+1+2 | 6792 | 2520 | 747 | 1189 |
結論:在可以「1+1+2」時優先冰風暴,在只能「1+1+1」時優先冰槍。
寒冰指消耗完前觸發冰冷智慧,連鎖反應快斷。
這種情況多見於寶珠階段,在冰箭-冰槍消耗複數寒冰指時,冰箭觸發冰冷智慧,身上還有寒冰指沒有用完,此時繼續施放冰槍會斷連鎖,打冰箭-冰風暴續連鎖會浪費一個寒冰指。
無視連鎖的後續技能為1個三層連鎖冰凍冰槍,1瞬發冰風暴,1-2個一層連鎖冰凍冰槍;續連鎖的技能為1個瞬發冰風暴,1-2個三層連鎖冰凍冰槍;前者多占用一個GCD。
技能 | 斷連鎖傷害 | 續連鎖傷害 | 傷害差 | 參考D值 | |
滿護腕 | 1+1+1 | 6446 | 4541 | 1904 | 999 |
1+1+2 | 8350 | 6792 | 1558 | 1189 | |
無護腕 | 1+1+1 | 5812 | 4198 | 1614 | 938 |
1+1+2 | 7426 | 6105 | 1320 | 1085 |
結論:無視連鎖,優先消耗寒冰指。
距離調整
之前的帖子裡提到過,在遠距離視BUFF情況可以向前移動或閃現完成1+1+2,在不斷的前移過程中會和目標越來越近。
一般會通過寶珠/寒冰指的GCD遠離目標,然而寶珠CD較長,冰箭觸發寒冰指幾率較低,很難滿足需求。
這時需要把1+1+2中第二個冰槍的GCD也利用起來,[搬運:無sx冰脈滿覆蓋教學視頻]中就有這方面的應用。
冰槍出手後彈道距離就確定了,之後的一個GCD可以拉開和目標的距離。
人物的移動速度約為7碼/秒,單冰脈時GCD在0.9秒左右,也就是說3個GCD就可以拉開一個閃現的距離。
在沒有寒冰指和寶珠的情況下,冰槍2-冰箭-冰風暴-冰槍就有3個GCD空間,單冰脈可以有一半以上的冰風暴利用到閃現1+1+2。
雙BUFF時對移動距離的要求會更低,通過一個GCD向前,一個GCD向後的微調,可以近似實現原地完成1+1+2,這點對大型單位尤其有價值。
視頻
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7.2寵物地下城
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