設計師藍貼匯總:7.3反攻阿古斯野德冰DK冰法將改動

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

樓主:Seph

級別:遊戲設計師

野性德魯伊改動
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簡短的更新下下個PTR補丁中的一些改動。

痛擊會自帶產生1連擊點-作為一個消耗能量的非終結技攻擊,它本應該如此。

之前擁有此效果的T19套裝2件獎勵將改為痛擊傷害提高15%。

隨此改動,你們將不會故意把痛擊用在基礎單體循環中(沒套裝/橙裝效果)

此外,為了略微提高野德的AoE,痛擊和橫掃的能量消耗降低了5(分別降到45和40)。

洞察秋毫作為天賦的額外功能,允許清晰預兆的節能施法觸發最多疊加2次(技能說明也改動了)。

這應該能更好地幫助7.3的野德使用觸發的節能施法。

樓主:Sigma

級別:遊戲設計師

冰霜死亡騎士改動
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我想下個PTR補丁應該有更多改動(可能隨著進程還會有):

湮沒現在會使凜風衝擊和冰霜打擊觸發殺戮機器。

這應當能讓你感覺你能使用白霜的觸發,而不受湮沒的影響。

全局傷害提升buff是21%,而不是27%。

這是大致對所有新天賦改動的新估計。

請放心,我們的最終目標是在搜尋潛在的改動和職業平衡前,準確的找到這些天賦改動對總DPS的損失並彌補它。

最後,75級天賦排重新設計了。

整體看來的處境是,永凍造成的護盾太低,但通常選它,因為其他選擇可用的場合更小。

雖然這是初步設想,不過PTR上我們的想法是:

永凍會產生自動攻擊傷害75%的護盾(原為30%)

蒼白行者重新設計為:10碼內沒有敵人時,幽魂步冷卻速度提高100%。

新天賦無情突襲(替換不穩定的護盾):你每在戰鬥中處於無近戰攻擊狀態2秒,你就會獲得一層無情突襲,每層會使你下次自動攻擊額外造成冰霜傷害。

(PTR上的數值會略有出入)

這些新天賦都指向了我們想更好探求慢速近戰專精如冰爽死亡騎士的方向:幫助解決不攻擊目標的時間,提高慢悠悠的移動速度。

總的來說,加速和閃現靠近在近戰專精中很是流行(可能在遊戲里太多了),這讓我們越來越難實現慢速,重擊的近戰模型。

絕大多數關於此的討論都是長期的,但是我希望給出一些內容,扭轉給每個近戰專精一個短CD的衝刺/衝鋒類技能的方向,並試圖用多種方式,用更適合該職業的方式來處理這個問題。

幾個修正:

寒冰寶珠應該受碎冰影響。

寒冰時代應該包含在專精被動中(反正0%)

黑冰箭的傷害可以觸發觸發效果(稀有事件變多,因為絕大多數觸發是RPPM的)

黑冰箭和冰風暴的傷害不再記錄開始施法兩次。

編輯:冰凍之雨持續12秒,不受急速影響。

但不符合其技能顯示,所以我改動了技能說明,我認為其毫無理由受急速影響。

確實冰法的精通很狹隘(本質上是對寒冰箭的一個%buff)。

精通覆蓋面越窄,在需要把高施放量附加到數據平衡中存在的潛在問題就越多,這可能會干擾到循環優先級。

這在軍團再臨愈發成為一個問題,因為法師添加了大量的效果(其他職業也是),意味著寒冰箭和過去相比,傷害占比大幅下降。

我不知道是否有個短期修正,但是我認為寒冰箭在未來應成為傷害的重要部分。

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