開發者談:7.3版本將開放全新戰鬥動畫 華麗又獨特

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7.3版本即將上線,現在是時候與大家分享幾大施法職業戰鬥動畫更新的情報了。

這與《軍團再臨》上市時我們對近戰職業做的改動類似,這次我們更新了牧師、法師、恢復與元素薩滿祭司的戰鬥動畫,另外,我們還額外改良了恢復德魯伊的施法動畫!未來開發過程中,我們還將為其他職業做進一步的改進。

兩年多前,我們決定著手改良戰鬥動畫。

為了確定我們需要怎樣的創新,我們組建了一個小團隊,任務是設計出需要改進部分的原型。

現在遊戲中大家見到的近戰動畫就是他們工作的成果。

我們的最終目標是製作出能增加遊戲爽快感但又不影響遊戲玩法的全新近戰動作。

在原型製作階段,我們也想出了施法職業的改進方案,但直到現在才有時間執行。

來看看我們具體的工作成果吧。

在過去的十年里,《魔獸世界》成長了很多。

我們評估完戰鬥節奏後,發現我們顯然需要向玩家呈現更為緊湊的遊戲體驗,他們每次按下按鍵時,應得到更為明確的回應。

以前,你只需要不斷重複地施放寒冰箭,從你的角色預備施法到寒冰箭發射出去要花多少時間並不重要。

現在,你需要在鍵盤上舞動指尖釋放出一連串法術,施法時間變快了,瞬間決策成為了關鍵。

為了適應遊戲目前的玩法,我們打算強化時間一致性。

我們設計新動畫時時刻牢記著「瞬間決策」,最終在遊戲的反饋感和動畫的力度感之間找到了平衡點。

我們對新動畫非常滿意,並決定結合這次學到的經驗,以全新的眼光審視舊的施法動畫,同時保留各個種族經典施法動作的獨特風味。

因為在實際遊戲中,不同種族施法動作的時間點是不一樣的,所以我們只是調整了角色擺出施法動作所需的時間。

這就保證了我們新的職業動畫和各種族的標誌性施法動作,都將有同樣的力度感與反饋感。

最後,我們下階段更新的戰鬥目標依然不變:保持過去的角色獨特性和辨識度,強化戰鬥中史詩瞬間的呈現,並儘可能讓新舊版本實現無縫過渡。

如果我們的工作做得恰到好處,結果應該會讓玩家感覺好像遊戲一直以來都是如此。

我們的工作就應該隱藏幕後,這樣你就能專心地熔化、粉碎、詛咒、碾壓、點燃、戳刺、凈化以及引爆你的敵人,將他們轟殺至渣。

——ADAM KUGLER,首席職業設計師

動畫方面,你首先會注意到的是全新的施法者蓄勢姿態。

當前的遊戲版本,你的角色在施放法術後會恢復站立姿態。

而在本次重做中,我們想要製作獨特的、足以表達出施法者個性的蓄勢姿態,就像近戰職業手持雙劍和雙手斧時有顯著的姿態差異一樣。

這是一項比較傷腦筋的工作,因為對職業的想像因人而異。

對於法師或薩滿的站姿應該是什麼樣的,每個人都有自己的想法。

我們還改進了擁有施法時間的法術。

目前,指向性、全體性或範圍性的法術的施法前置動畫都是循環的。

這些施法動作很有特色,我們並不想將其移除,但為了呈現法術蓄勢待發的過程,我們想到用一些表現力強且漸進式的動作,展現出角色從地面或空氣中聚集魔法的過程,這樣看起來應該會很酷。

於是我們就按這思路製作了新的施法前置動畫。

所以,問題又回到對職業的想像了——薩滿祭司具體是怎麼從大地獲取魔法能量的?

我們還為瞬發法術新增了一系列快速的單手動畫,以豐富動作的多樣性。

這樣一來,當你跑動施法時左右手都會用到,看起來十分帶感。

比較猛烈的法術現在擁有力量感更強的伸臂動作,而詛咒的施法動作則是手腕輕輕一揮。

——KEVIN RUCKER,資深動畫師

改良施法動畫後,下一步是改良法術效果,使其與動作相協調。

這項工作十分棘手,尤其是那些標誌性法術。

我們的目標是向原本的法術效果致敬,但在某些情況下,我們需要完全重新構思整個法術。

我們藉此機會重新定義了每個法術的模樣,並以經典《魔獸世界》所沒有的逼真度將其呈現出來。

我們以此為指導方針,決定製作出更漂亮、更現代的法術效果,但又不對經典效果做太大的改動。

總之,我們要在視覺和操作感上讓施法者的戰鬥變得更激動人心、更有爽快感,同時又保留每個職業和專精獨特的視覺特性。

比如說暴風雪這個法術,我們保留了原來的所有元素,但用更為現代的效果將其重新整合在一起。

我們還確保這個法術凸顯出的是冰霜法師(纖細、魔幻、精準)的特色,而不是薩滿祭司冰霜(自然主義、元素、寫實)或是死亡騎士冰霜(凜冽、咄咄逼人、不祥)的特色。

這是一個我們向法術致敬的很好的例子,我們保留了原本法術的用意。

但奧術飛彈就不一樣了。

我們重新構思了各種可能性。

我們保留了此法術五次發射四枚飛彈的標誌性結構,對其餘的部分則進行了大膽創新。

法師的奧術魔法看上去應該是什麼樣的呢?像焰火那樣炫目的爆炸嗎?沒錯,就是這樣!

特效重做工作的關鍵是在致敬經典和完全創新之間找到平衡點。

我們如何在保留每個專精核心特點的前提下,為它們注入新的活力? 我們如何給玩家用了超過12年的法術加入更緊湊、更連貫的想像? 我們如何確保這些華麗的新特效不會讓你的顯卡不堪重負? 我們作為遊戲美工,想展現出怎樣的視覺效果,而你們作為玩家,又想獲得怎樣的遊戲體驗,為了找到這兩者之間平衡,我們進行了漫長而謹慎的探索。

我們為工作成果感到十分興奮,也希望這次改進後,大家在施法時能感受到我們這份興奮的心情!

——Sarah Carmody, 特效動畫師

希望大家喜歡這次施法特效更新的幕後解說。

我們在製作這些動畫和特效時樂在其中,也十分期待你們的反饋。

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