設計師回復薩滿設計藍貼:大地震擊動畫效果將改動
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Q:有沒有計劃將大地震擊獲得一個特效動畫,使大地震擊效果震撼一點,像混亂箭或者炎爆術一樣?
A:大地震擊毫無疑問在我們的待更改特效動畫列表中。
Q:如何衡量一個專精為團隊能夠提供多少增益(難而統計的數據而非只是傷害) 和那些只有個人增益的專精之間是怎麼樣調整的,那怎樣權衡?
雷登是上一次作為需要特殊處理的BOSS,但是你們有考慮過復生術在團滅時重置它的技能冷卻?它是一個少數的更換專精而不能重置的技能,它不能每一次Boss的嘗試都在冷卻中,我覺得很奇怪。
A:我們更喜歡使某些效果對所有戰鬥的內容更具有意義,甚至不需要犧牲傷害就可以做到。
玩家應該作出明智的確定,影響整個團隊取得戰鬥的勝利, 我們希望拓展玩家作為戰鬥的主導而非專精。
復生術仍然是薩滿一個非常強大的特殊團隊性技能,它是一個不過於OP的技能,又不是所有戰鬥都需要薩滿復生術在冷卻中,是一個恰到好處的技能。
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