薩格拉斯之墓開發者訪談:史詩難度隱藏BOSS階段很酷

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Vanion.eu採訪了首席戰鬥設計師Morgan Day,訪談內容包括薩格拉斯之墓以及軍團再臨的Raid設計。

以下是採訪中的要點:

Raid次序 - 首先必須擊敗格羅斯,然後玩家可以擊敗納迦之翼(哈亞坦和主母薩絲琳),惡魔審判庭,或者月之姐妹以及絕望的聚合體。

再然後Raid會以更為線性的方式依次遭遇戒衛侍女,墮落的化身以及基爾加丹。

在戒衛侍女和墮落的化身之間的地方有一個很難的「電梯BOSS」。

對Morgan來說很難選出一場最喜歡的戰鬥,不過他很興奮於墮落的化身的戰鬥,因為它利用環境的方式非常酷。

在第二階段,整個底層的地面會四分五裂,破成碎片。

基爾加丹的戰鬥利用了一種很酷的新機制 - 戰爭迷霧。

這是一種分布於整場戰鬥中的黑暗效果,玩家要依賴於維綸和伊利丹的幫助才能找到方向。

當引入新的手段/系統技術並在新的Raid中嘗試時,這總是令人興奮的 - 古爾丹的戰鬥也有一些新的技術。

有捷徑可以直接跳到最終BOSS - 只要你擊敗戒衛侍女達到4次,你就可以直接傳送到電梯區域。

史詩難度的BOSS被調整到每個玩家都有兩件橙裝的情況下 - 不過並非任何特定的橙裝,抗魔聯軍的調和也是如此。

史詩難度的隱藏BOSS階段很酷,但是設計團隊在設計戰鬥時並沒有把它們視為必要條件。

如果對於劇情來說有意義,比如古爾丹的戰鬥,他們就會這麼做 - 不過其他的BOSS就沒有特殊階段,比如史詩難度的黑手。

沒有計劃做Raid的觀戰模式。

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