魔獸世界7.0 冰法新改動和輸出向天賦選擇

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摘要:魔獸世界7.0 冰法新改動和輸出向天賦選擇 最新的一次更新中,開啟了很多人期待已久的冰法天賦,下面將為大家依次介紹冰法的改動,目前為止我個人理解中的冰法單體輸出向天賦選擇及介紹(對比其他天賦),神器的特質及單體木樁應用。

前言:

最新的一次更新中,開啟了很多人期待已久的冰法天賦,下面將為大家依次介紹冰法的改動,目前為止我個人理解中的冰法單體輸出向天賦選擇及介紹(對比其他天賦),神器的特質及單體木樁應用。

最後附木樁視頻。

測試人物依然為110PVP裝人物角色:

一:首先我們先了解下相比WOD中的冰法,冰法有哪些改變

冰法的改動:

一:移除了濺射屬性,在wod中,毫無疑問,濺射是冰法的第一屬性,但在Leg中濺射作為副屬性被blz移除,那麼在新的版本中冰法的副屬性必然發生變化,也會相對的影響冰法的輸出,至於屬性的具體安排要等到以後改動固定下來才能做出決定。

二:冰冷智慧的改動,在以往的冰法中寒冰箭有10%幾率觸發冰冷智慧,每次濺射都會使這個幾率提高15%,使你的霜火箭變成瞬發,並且傷害提高85%並視目標為凍結。

霜火在濺射冰法的輸出地位中占有著很大的比重。

但新版本的冰法中,霜火箭被移除,冰冷智慧被重做,你的寒冰箭使你有百分之10的幾率觸發寒冰寶珠,寒冰寶珠和以前一樣可以觸發寒冰指,這也就意味著寒冰寶珠在冰法的新的循環中有著很大的比重,多目標更是如此,寒冰箭的施放也要注意寒冰寶珠的冷卻,防止過多的打出無意義的寒冰箭。

三:傳統技能暴風雪的改動:暴風雪作為一個傳統技能,但是在過往版本中卻扮演著十分不重要的角色,甚至在aoe戰鬥中也沒有什麼過多的用處。

因為要引導時間,在暴風雪的施放期間無法進行其他動作而且暴風雪的傷害並不理想,導致了一個很尷尬的地位。

但是在Leg中,暴風雪具有冷卻時間,且不需要引導,只需要少量的讀條時間,同時傷害有一定加成,同樣的還有針對暴風雪加成的天賦,這也就意味著新的暴風雪在aoe和多目標戰鬥中會有一定良好的表現(以後會陸續介紹冰法的多目標)。

四:水元素的水流噴射(多麼好的技能就給刪了- -!)被移除,水元素冰凍術依然存在,同樣的wod中的強化系技能也被移除。

二:冰法天賦介紹及單體輸出向天賦選擇:

第一層:

1.冰霜射線(新):10秒引導,每秒造成1次傷害,傷害間隔受急速加成,無法暴擊,冷卻時間1分鐘,每次造成傷害會使冰霜射線傷害提高20%,最多提高200%。

效果圖:(讓我想起了某破壞神)

2.孤寂寒冬(冰法的孤狼)(新):你無法召喚水元素,但寒冰箭/冰槍/寒冰寶珠/冰刺傷害提高25%,冰刺受2次加成影響,即這個天賦提高了寒冰箭傷害(也就是提高了冰刺傷害),同時冰刺的傷害又被這個天賦所加成。

(核心天賦)

3.冰寒徹骨(新):每當你試圖冰凍一個目標,會獲得冰寒徹骨效果,使冰霜傷害提高0.5%,持續6秒,最高可疊加16層,減速可以觸發,寒冰箭,暴風雪都可以觸發。

單體輸出選擇推薦:第二個天賦,孤寂寒冬。

原因:第一個天賦冰霜射線引導時間長,占用了太多冰冷血脈爆發時間,影響輸出節奏,傷害也沒有很爆炸,反而在10S內引導一個技能嚴重影響爆發。

第三個天賦提高傷害百分之8,但是在單體的戰鬥中,你的主要輸出技能為寒冰箭,冰槍術,寒冰寶珠和冰刺,這些傷害基本占據了輸出的70%-80%,而第二個天賦孤寂寒冬提高了你主要輸出技能的25%,可以說是非常大的提升,所以推薦選擇孤寂寒冬

第二層:

1.微光(新):取代閃現,有2層充能,並可以在讀條時施放,無法解暈/定身,擁有0.5S的GCD。

(未實裝)

2.炙灼:同wod中春哥,同時炙灼期間,減速效果無效,並且你的移動速度提高150%,該效果2分鐘觸發一次。

3.急速冷卻:使冰箱有2層充能,並且每秒回復3%血量上限。

單體輸出選擇推薦:毫無疑問,不占gcd的閃現是副本中最重要的位移技能,如果boss會施放容易秒人的技能即選擇炙灼。

相比第三層PVP天賦或者特殊情況需要雙冰箱的戰鬥,毫無疑問,微光是最好的選擇,推薦天賦微光。

第三層:

1.鏡像:2分鐘cd,在施法者附近召喚3個分身攻擊敵人持續40S。

(同wod)

2.能量符文(新):在當前人物位置腳下放置一個能量符文,在符文8碼範圍內時,你的法術傷害提高50%,持續10S,有2層充能,恢復時間為45S,無法在10S內連續施放2個能量符文。

3.咒術洪流:同wod。

單體輸出選擇推薦:相比鏡像和咒術洪流,能量符文可以把爆發最大化,每一次施放黑檀劍或者寒冰指爆發都可以契合到能量符文最大化,所以推薦能量符文。

第四層:

1.寒冰新星:同wod,不再取代冰霜新星。

2.凍結之觸(新):30S冷卻,啟動後,立即產生2層寒冰指。

(無論是奧法還是火法還是冰法,這一層天賦異曲同工)

3.苦寒(新):被動,使寒冰寶珠造成的傷害提高百分之10,在命中第一個目標後會產生2層寒冰指。

單體輸出選擇推薦:在7.0的冰法神器中,有很多特質在加強寒冰寶珠,而且新的冰冷智慧也是針對寒冰寶珠(刷新cd),從這些可以看出寒冰寶珠在7.0冰法循環中占有著舉足輕重的地位,苦寒使寒冰寶珠增加一層寒冰指,同樣使寒冰寶珠傷害提高10%,相比凍結之觸(寒冰新星不需要考慮),個人認為2者不相上下,各有各的好處,凍結之觸同樣可以在需要的時候一瞬間獲得2層寒冰指增加輸出,筆者本文中選擇的是凍結之觸,因為筆者後面選擇了寒冰炸彈需要更多的寒冰指,而實際上2者相差不大。

第五層:

1.浮冰:移動施法,同wod。

2.冰霜之環:同wod。

3.寒冰結界(新):使你的冰霜新星可以施放2次,PVP天賦。

單體輸出選擇推薦:浮冰是最適合副本的天賦,相比於2個PVP天賦來講,所以選擇浮冰不用解釋。

第六層:

1.冰霜炸彈:和wod中的炸彈機制一樣,需要讀條,只有觸發寒冰指的冰槍可以觸發爆炸,傷害對主目標造成150%*SP傷害,對10碼內其他敵人造成93%*sp傷害。

2.不穩定的魔法:同wod,你的寒冰箭,奧數衝擊,火球術在命中敵人後有20%幾率發生爆炸,對目標和8碼內所有敵人造成額外50%傷害。

3.極地風暴(新):暴風雪造成傷害提高30%,覆蓋範圍擴大20%。

單體輸出選擇推薦:在前期的raid中,寒冰指占有很大的比重,這個時候冰霜炸彈會提供一定的輸出,但是不停的讀條,在冰指少的情況下就會很尷尬,讀條時間長,傷害比較一般也是缺點。

不穩定魔法是wod中冰法和奧法單體最佳的天賦,不需要讀條的被動天賦,在高急速的支持下,可以提供可觀的輸出,在裝備成長的過程中急速的增加會使這個天賦變得更加重要,但是當前裝備以冰槍為最主要輸出的時候,可以獲取更多的寒冰指的情況下,我覺得冰霜炸彈是一個很好的選擇,所以我推薦冰霜炸彈。

估計後期不穩定可能會更好

第七層:

1.熱能虛空:同wod。

2.冰川長槍(新)(冰川大棒子):3S施法時間,40碼距離,召喚巨大的冰錐與你目前累計的冰刺相結合,冰錐會穿刺你的目標,對主目標造成500%*SP傷害+5層冰刺傷害(受到神器特質黑冰加成),需要5層冰刺才能施放,冰錐會使你的目標凍結,持續4S,任何傷害都會打破該效果(類似深結,然後讀條堪憂),並且寒冰箭不再發射冰刺。

效果圖:(講道理還是蠻帥的)

3.彗星風暴:同wod(然而不知道為什麼測試服只有6發傷害,少了一發)

單體輸出選擇推薦:熱能依然是個人覺得最好的選擇,相比冰川大棒子的長時間施法,彗星風暴的單體不足,熱能依然有著他的優勢,在提升急速的同時,可以搓更多的寒冰箭,可以更快的觸發冰冷智慧重置寒冰寶珠,總之熱能依然非常優秀,推薦熱能虛空。

綜上所述,單體戰鬥中天賦選擇為:孤寂寒冬,微光,能量符文,凍結之觸,浮冰,冰霜炸彈,熱能虛空。

一切都為初測,可以靈活選擇

三:冰法神器特質介紹及單體向輸出作用:

神器路線圖(部分特質未開放):

目前測試服冰法剛開,其中神器特質中的部分特質並沒有實裝。

下面就介紹已經開放的,在循環中起到重要作用的大特質和部分小特質以及他們的應用。

神器大特質:

核心輸出特質1,初始特質,黑檀箭(位於神器左下方):造成(714.8%SP)的暗冰傷害並且產生2層寒冰指,3.5秒基礎施法時間,45秒冷卻,40碼施法範圍。

分析:施法時間長,但是會產生2層寒冰指,傷害不錯,爆發的關鍵技能之一。

核心輸出特質2,黑冰 (位於神器左上方),被動,黑冰:你的冰刺有一定機率強化為黑檀刺,造成100%的額外傷害,被動特質,在底層天賦選擇冰川大棒子之後目前版本沒有作用。

分析:被動天賦,提高了冰刺的傷害。

核心輸出特質3,徹骨冰寒,在啟動冰冷血脈之後獲得一個增益buff,該buff使你的冰霜提高40%,即傷害提高40%。

分析:該buff在你啟動冰冷血脈後立即獲得,持續時間為20S,不受到熱能真空的加成,固定20S,無論你冰冷血脈持續多久,該buff依然是固定20S,所以20S的期間打出最大的爆發是爆發的關鍵。

效果圖:(顯示錯誤,實際是40%)

核心輸出特質4,,外面有點冷(神翻譯,並沒有實裝):你的水元素現在發射小冰塊,取代水箭,並且有一定機率使你獲得寒冰指(沒有實裝,無法進行測試)

神器小特質:

著重介紹對輸出循環很關鍵的一個小特質,連鎖反應(只有這個需要注意):連鎖反應:寒冰箭暴擊使下一發冰槍術的傷害提升20%,在你的寒冰箭暴擊後會獲得一個持續5S的buff,在該buff加成下,冰槍術的傷害提高百分之20

該buff圖標展示:(該buff不是加成一個冰槍,而是在此buff期間的所有冰槍都受益,持續5S,做好監視,以便輸出。

)

軌道打擊:寒冰寶珠的傷害提升5%/10%/15%

冰河世紀:寒冰寶珠的暴擊傷害提升10%/20%/30%

寒冰之擁:寒冰箭的傷害提升3%/6%/10%

連鎖反應:寒冰箭暴擊使下一發冰槍術的傷害提升20%

冰凍血脈:寒冰箭的暴擊使冰冷血脈的冷卻時間降低 0.5/1/1.5秒

驚天一箭:使寒冰箭的暴擊機率提升10%

九重冰:寒冰箭有一定機率產生2層冰刺

隨它吧:冰槍術的暴擊傷害提升10%/20%/30%

思緒清晰:思維冷卻的機率提升3%/6%/10%

風暴過境:暴風雪的暴擊機率提升5%/10%/15%

速凍:成功的法術打斷將重置以下法術的冷卻時間:冰霜之環,寒冰護體,閃現

阿洛迪之盾:寒冰護體的吸收值提升33%/66%/100%

槍騎決鬥:施放冰槍術之後,你在接下來6秒獲得1%/2%/3%的減傷效果

四:冰法單體輸出思路簡單介紹:

起手預讀黑檀箭,獲得2層寒冰指,之後釋放冰霜炸彈,法陣,開啟冰冷血脈開始爆發,沒有冰指的時候用凍結之觸來填充,常規循環,保證法陣期間覆蓋到更多的冰指以及炸彈還有神器特質黑檀箭,在各種buff期間打出最好的輸出,目前冰法手法比較簡單.

由於延遲真的真的真的很爆炸,,很卡,有的時候打了很多多餘的冰槍- -,所以視頻會有不少瑕疵,不過依舊可以作為參考。

(冰法也是個考驗手速的專精)同樣的幻喵這裡也有一個很有趣的打法:[冰法全程冰脈木樁演示],目前是A測,都還沒有完善,在以後的更新中將會有越來越好的手法心得帶給大家

傷害構成:

冰法剛剛開始測試,個人認為完成度不是很高,同樣的火法完成度更低,不過下周patch中,火法將會被buff,將會深入研究7.0火法,奧法目前完成度最高,機制基本完善,冰火還有待各個版本的更新。


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