《魔獸世界》8.0社區建議採集:法師

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本文作者:ellentong10

譯者:由於wowhead中每次發布社區建議採集都是超大篇幅,且譯者精力有限而且並非全職業全天賦都玩過,理解並不深刻甚至有些技能都不認識,故僅翻譯譯者玩過的職業及專精

另外,譯者英文水平也真心不高,很多詞也是邊谷歌邊翻譯,有些句子實在是真的長,賊長,理解起來可能有不到位的地方,希望大家能夠指出並多多包涵

冰霜

這部分是由社區玩家Norrinir撰寫

儘管冰法在軍團再臨中有很多問題,但他的核心技能具有非常明確的定位並且在循環中運作良好。

它的問題在於天賦,冰法目前的現狀就是:循環簡單但變數眾多、俗套的天賦、極度不平衡的綠字收益。

冰冷智慧和寒冰指的觸發非常隨機,而且完全依賴於基礎技能除了寒冰箭,就是溜溜球了還有cd。

一個法師讀了十多個寒冰箭還沒觸發寒冰指和冰冷智慧,這TM賊讓人沮喪。

另一個主要問題是,冰冷智慧和寒冰指是互相衝突的。

同時觸發冰冷智慧寒冰指後,使用冰風暴,如果再用了冰槍,也就是浪費一發寒冰指。

由於冰冷智慧並不能疊加,必須儘快使用,否則就可能浪費掉下一個。

冰法們不得不從作出取捨,看看到底浪費哪個好= =

特別是,冰冷智慧完全不可控,而且冰風暴必須馬上打出,要不然就降低傷害,這一點對於諸如大冰刺這類的法術很有問題,因為他很容易受到凍結影響,將其應用在大冰刺上的額外傷害超過了浪費冰冷智慧造成的損失,在極端情況下,這可能會導致極多的冰冷智慧浪費在等大冰刺的過程中(譯者註:????????)

到目前為止,以上的問題並沒有在Alpha測試中得到解決,寒冰指就這麼回事了,但是冰冷智慧一定要更可控一些,而我認為解決這些問題的可行方案是將冰風暴變為一種2層充能的,冷卻受急速影響的法術,而冰冷智慧效果可以變為減少冷卻時間。

這樣的好處是,可以在冰風暴充能期間為寒冰箭的使用人為添加一個「上限」(譯者註:也就是說不會一直biu寒冰箭還不出發冰冷智慧),此外,由於兩層充能,延遲釋放冰風暴是沒有懲罰的,因此冰法們可以優先使用寒冰指,避免了冰冷智慧和寒冰指的衝突。

天賦

軍團再臨中冰法有許多俗套笨拙的天賦,比如冰風暴、大冰刺、冰霜新星;還有一些使用起來很讓人MMP的技能比如冰霜射線、寒冰炸彈;要麼就是一些無關緊要的,像什麼不穩定的魔法、冰冷之觸這些。

還有很多和同層完全沒競爭力的現象,比如最後一層- -

然而,BfA測試中已經就這一點作出一些改動,比如移除了不穩定魔法、寒冰炸彈,冰霜射線現在看起來有點意思,有了一些競爭力。

雖然現在這些變化使一些天賦走在「完善」的路上,但90級天賦依舊有問題,冰法的常駐技能(譯者註:意思是不算天賦的那些技能)在打額外目標上顯得相當糟糕,主要的aoe技能溜溜球(暴風雪減其cd)需要在少於3-4目標情況下也要放,碎冰需要極度加強才能彌補這一點,因此,即使有4個目標,碎冰的優勢也是巨大的,這意味著,同層兩個天賦需要非常強大才能保持競爭力,目前顯然不是。

我們可以將碎冰變為常駐技能,並在其為止引入新天賦,但是無法控制的分裂冰槍有時候會很讓人惱火,比如打破了被控的目標,或者add。

使碎冰這個效果在釋放aoe法術(例如暴風雪)之後觸發持續一定時間,這是一個比較好的方案,就像狂暴戰的旋風斬和嗜血、暴怒相互作用那樣。

精通

冰法的精通在現在基本就是個沒用的廢物,核心問題是,這個精通完全依賴於填充技能,而對整體傷害影響很小,精通數值需要調整的非常高,但是有可能寒冰箭收益超過冰槍,但是這樣,在aoe中同樣一文不值。

在BfA Alpha中已經開始著手解決這些問題,冰刺傷害不再與寒冰箭傷害掛鈎而且可由冰風暴和寒冰箭產生,正因為如此,冰刺、大冰刺直接奇怪的相互作用已被固定。

而現在LIVE版本是在鼓勵多用寒冰箭這類的低傷害無用技能,但是這樣改動,仍然存在問題,那就是冰風暴完全取決於寒冰箭。

回爐的冰刺仍然不能勝任超過2個目標的情況,相較於給冰刺強行加上Aoe效果,我更傾向於增加諸如溜溜球這類技能的傷害,這應該是一個可行的方案


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