7.3冰DK前瞻 天賦橙裝聖物一些驗證結論
文章推薦指數: 80 %
總體加強了,龍噴廢了,爆發力不佳,大機率依舊不如邪。
天賦推薦:321X331(龍噴流在各流派里DPS墊底,命運扔倉庫吧)。
橙裝:手腕+胸。
聖物:熔爐沒開之前,初始特質依舊最為重要,雙手精通>>凜冽寒冰>湮滅殆盡>其他>防禦向。
屬性配裝:暴擊25~30,急速22~25,精通往40+堆,全能暫時5左右。
7.3補丁解讀
WCL的M1數據已經出來了,第一的940冰DK,打了129萬,爆發峰值有瞬間30M,天賦321XX31,橙裝一水的腕胸,夾雜了一個腕腰,飾品百花齊放,但都圍繞力量(主力量+特效或者號角/搖籃特效給高力量)。
冰打占比23%,湮滅20%,吹風10%,核彈胸8%,洗衣機8%,以此來看本文大部分內容在木樁boss上是沒啥問題了,大秘請自行探索。
DK改動
首先是「所有傷害提升14%」,正式服的冰DK光環是8%,PTR的光環是23%,也就是說從108%到123%提升了14%,簡單的數學計算~
然後是改動後的天賦樹,首先改完之後天賦長這樣。
注意第五層蒼白行者變成了酷寒突襲,我懶得再P圖了。
暴雪很稱職地把龍噴+飢餓符文武器的組合,以及冰爪+調諧的組合拆開了,雖然保留了冰爪脈衝的組合但脈衝傷害降低了39%,所以很明確的說,7.3沒有了「龍噴流」、「冰脈流」、「協調流」,那麼還剩什麼?沒錯,洗剪吹。
所有砍過的天賦都不值得再點了,現在第二層三個天賦都很廢,但考慮到成長性和傷害占比的問題,殺戮效率依舊是比較好的選擇。
冰爪的提升看似很美好,但冰脈砍了39%,沒有了協調,冰爪的意義只剩下增加普攻傷害,兩個字概括:渣渣。
碎裂打擊看似buff,但在模擬里依舊沒超過符文調諧(差距不大),但考慮到選擇碎裂會使得你需要多監控一個buff,我覺得這完全不值得(很顯然大冰龍、核彈胸都需要監視目標的debuff)。
那麼7.3天賦到底怎麼點?從我SIMC的模擬來看,怎麼點都差別不大,唯一小幅碾壓同層的是冰蓋。
。
。
但即便差距很小,並不意味著沒有差距,總之我暫時推薦321XX31。
同樣受益於冰蓋,手腕的地位牢不可破,核彈胸的傷害依舊可觀(你的力量、精通都在增長,根本不用擔心它的傷害跟不上版本),絕大多數單體還是會選用這兩個橙裝,手腕腰帶的組合我也測試了,全面低於手腕+胸。
由於7.3聖物變得更加複雜了,這裡稍微擴展一下,首先是虛空熔爐
第一層是固定的神器裝等+5。
第二層是隨機詞綴,從以下隨機池裡抽取,至於這些聖物天賦的排名,很抱歉目前沒辦法測試(暴雪給自己的平衡挖了一個巨大的坑)。
混沌黑暗:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成60000到300000點暗影傷害,並為你回復60000到300000點生命值。
聖光庇護:你的傷害性法術和技能有一定幾率額外造成155000點傷害。
你的治療法術和技能有一定幾率賦予你神聖壁壘效果,在10秒內吸收155000點傷害。
光速:急速提高650,移動速度提高650。
震盪之光:當抗魔聯軍的調和激活時,你的暴擊提高1750。
恃強凌弱:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成折磨效果,在15秒內造成99000點暗影傷害。
此效果最多可疊加3次。
殺戮意圖:當抗魔聯軍的調和激活時,你的全能提高1750。
聖光灌註:你的傷害性法術和技能有一定幾率額外造成116000點神聖傷害。
你的治療法術和技能有一定幾率回復116000點生命值。
折射護盾:你的法術和技能有一定幾率觸發折射護盾,吸收200000點傷害,持續10秒。
黑暗哀傷:你的傷害性法術和技能有一定幾率給目標造成哀傷效果,使其在8秒後爆發,對8碼範圍內目標早晨133100點暗影傷害。
暗影大師:精通提高650,閃避提高650。
光之擁抱:你受到傷害時,有一定幾率生成光之擁抱,在6秒內治療36000點傷害。
光之擁抱最多可疊加5次。
暗影連結:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成166000點暗影傷害並為你回復166000點生命值。
第三層是所有小特質里隨機抽取,也就意味著包括那些防禦向特質也在裡面。
哪怕是兩個同裝等同物品名稱的聖物,底下的特質也是隨機的,而且暴雪藍貼里表示不會出現重複特質——也就是說一個吹風聖物的第三層天賦不會出現吹風特質,且第三層的三個特質也不會重複,那麼哪怕你拿到一個防禦特質的聖物,你也要看一下第三層給什麼再決定是否分解/賣店,
這裡就牽扯出特質的收益了,根據SIMC模擬的洗剪吹傷害占比,7.3的聖物特質收益大於如下:(我不能保證simc的循環代碼是100%正確的,所以以下結論也未必100%正確,版本開之後我會再另外測試的,千萬不要盲目跟風)
湮滅殆盡:每級提高6%湮沒暴擊傷害,一般湮沒主副手傷害占比20%不到,由於殺戮機器的機制,暴擊率60%左右,暴擊傷害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五級帶來的dps提升為6%/124%*75%*20%=0.65%。
衝擊半徑:每級提高6%凜風衝擊傷害,第五級衝擊半徑帶來的dps提升為6%/124%*8%(占比)=0.38%。
雙手精通:每級提高10%湮沒和冰打的副手傷害,湮沒和冰打的副手傷害一般在15%左右,第五級帶來的dps提升為10%/130%*15%=1.15%。
能量超載:湮沒有10%機率獲得額外符能,每級3點額外符能,5級為15點,也就是說插上一個能量超載聖物,期望上10個湮沒能多獲得2點符能,一億木樁的湮沒數量應該是80左右,基本上是多出0.6個冰打的能量,一個冰打主副手加起來的期望傷害60w左右,因此一級能量超載可以帶來大約36/10000=0.36%的dps提升。
(這個計算的傷害數值取自7.25,隨著光環的提升,收益應該從0.36%提升到略高於0.4%的位置)
邪惡透骨:每級提高15%鋒銳之霜傷害,3級提高45%,鋒銳之霜傷害占比比較穩定,3%左右,第四級帶來的dps提升為15%/145%*3%=0.31%。
凜冽寒冰:每級提高1%冰傷,3級提高3%,7.3冰傷占比80%左右,一級帶來的dps提升為1%/104%*80%=0.76%。
寒冬死神:每級提高5%洗衣機傷害,洗衣機占比不到10%,第五級帶來的dps提升為5%/120%*9%=0.375%。
所以目前看來是雙手精通>>凜冽寒冰>湮滅殆盡>其他>防禦向,回到我剛才說的聖物天賦,如果一個初始防禦向的聖物第三層裡帶雙手精通,那麼它比任何不帶凜冽寒冰/湮滅殆盡的雜牌組合提供更多的DPS(和生存),然而還是那句話,版本更新以及打法的進步會改變很多事情。
屬性相關
有回覆問到屬性,簡單說一下。
殺戮效率砍了,所以暴擊的收益降低,原來推薦30,現在25以上隨緣吧。
湮沒從8秒加到10秒,所以湮沒流的推薦急速檔位從14提高到了22,反正玩龍噴的時候也是這個檔位,不需要換什麼配裝,但22之後一檔是50,所以急速從22到25都可以,這樣配合嗜血可以有大約55的急速(我不知道你們是否有嗜血卡GCD的感覺,我略微有一點,所以我寧可多5%急速),在湮沒期間可以打出6+5的combo,而且資源不足以後急速也有點用,但超過25以後收益那是低的不行。
冰霜傷害占比從70多提高到80,其實差比不大,所以精通小幅度提升,依舊是非常非常好的屬性。
湮滅的占比沒啥提升,相比龍噴還降低了一點,從這個角度講全能沒什麼額外收益,但就像我在7.25攻略里講的,精通堆高之後需要稍微來點全能,所以45精通對應5到10的全能毫無問題,當然這兩個數字可能是7.35才堆得到。
結語
冰邪的simc模擬我都讓朋友幫忙跑了,但從simc的循環代碼來看,冰的核彈胸沒有監控buff放,邪的人物模板沒帶命運,而且SIMC沒辦法模擬酷寒突襲帶來的新打法,所以模擬的結果並不具有最高的說服力,但事實依舊是,邪在模擬上略勝一籌,所以如果你更喜歡「哪個專精強玩哪個」那你大可繼續邪。
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