魔獸7.1戰士:橙戒狂暴戰輸出個人的一點小見解

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前不久入手橙色戒指,恰巧7.1狂暴戰小BUFF,測試了幾次天賦和輸出手法,目前要塞大廳假人1E 約37W DPS,確實橙戒和7.1的BUFF提升不少。

天賦為無盡怒氣+屠殺,屬性見圖,適當要點暴擊[22%],急速為[26.6%],精通[42.29%],聖物比較齪,死亡執行者+1,戰爭疤痕+1,無匹之力+1,武器裝等904,等級25,三大特質均已出。

在有橙戒後,測試多次主急速[24%(戰吼5技能),33%(戰吼5技能含暴怒)],主急速輔精通,每次換裝備均打2E X 5輪,測試結果目前屬性傷害最穩定,也趨近最高。

(Simc模擬我急速收益仍然最高,實際測試急速收益確實不錯,但是不應該為了急速盲目降低裝等,力量帶來的收益仍然不可忽視,我個人理解儘可能卡住戰吼5技能,哪怕適當降低一點裝等,只要能保證戰吼5技能,取裝登高為好,當然,如果是暴擊+全能的,裝等差距並不大,仍推薦急速+精通)。

之前我輸出手法一直為 龍吼-戰吼-嗜血-怒擊-奧丁-嗜血-怒擊 為爆發,非爆發期間 激怒怒擊>觸發斬殺[無屠殺BUFF]>屠殺暴怒>怒擊>暴怒[激怒<=1秒]>嗜血>觸發斬殺>揮砍,核心思想仍是儘可能維持激怒情況下,保證高傷害技能優先。

我個人認為無激怒的怒擊是可以適當延後的,在有橙色戒指並觸發免費斬殺和免費暴怒的情況下,斬殺單次傷害是高於怒擊的,而且斬殺有額外的暴率[神器:死亡執行者],在裝備有一定爆率的基礎下,斬殺的暴擊是很可觀的(圖中可見:主手斬殺暴擊40%,副手斬殺暴擊48%,而屠殺的觸發條件只需要主手或者副手斬殺暴擊即可),暴擊的斬殺帶來免費的暴怒可以減少低傷害的填充技能比例[嗜血、揮砍],我們輸出中的嗜血和揮砍,除了提供少量DPS,更多意義在於儘可能提供激怒,而有橙戒後,應該放棄傳統1+1輸出,儘可能按技能優先級打輸出。

在多次測試後,我個人傾向於爆發採用 獲得激怒-龍吼-戰吼-怒擊-嗜血-奧丁-怒擊-斬殺/嗜血,在有屠殺天賦支持下,最後一個技能不管是嗜血還是斬殺,都可以獲得可觀的激怒覆蓋,若最後一個技能是斬殺,則免費暴怒-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊循環下去,若最後一個技能是嗜血,則可揮砍-怒擊-暴怒-揮砍-嗜血-怒擊循環下去。

當裝等提高後,戰吼的5技能是十分寶貴的,儘可能塞入高傷害技能[免費斬殺及雙怒擊吃到龍吼BUFF]。

戰吼前5秒內若觸發免費斬殺,則斬殺直接留到戰吼內最後一個技能打出。

這樣爆發收益在於,戰吼期間的雙怒擊穩定獲得龍吼+戰吼+激怒三BUFF[舊的爆發手法,怒擊在戰吼5技能最後一個,並不能保證享受到龍吼的BUFF],且很大幾率可在80%血前打出戰吼+激怒的斬殺,收益十分可觀。

當戰吼與龍吼CD好時,若無暴怒,免費暴怒,免費斬殺可用,則用 嗜血+揮砍 儘快打出激怒。

目前測試橙戒並無內置CD,會出現幾連觸發,這個天賦和手法能很好利用橙戒的觸發斬殺,在無爆發的時候經常可打出 斬殺-暴怒-怒擊-斬殺-暴怒-怒擊 的小循環,擠出嗜血和揮砍的填充。

斬殺階段,我傾向於戰吼前打出免費暴怒,馬上 暴怒-戰吼-斬殺-嗜血-斬殺-斬殺 ,爆發內完全放棄奧丁和怒擊,非爆發採用 補斬殺BUFF[主宰<2秒]>免費斬殺>免費暴怒>斬殺[高於50怒氣]>嗜血>怒擊,儘可能多打斬殺和獲取怒氣,奧丁只用於存在ADD時候填充,切記保持主宰BUFF第一優先。

這是我關於橙戒輸出的一點小見解,希望有橙戒的狂暴戰同好,一起探討研究。


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