狂暴戰節奏機制研究:一定要堆30%以上急速

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狂暴戰節奏機制研究:一定要堆30%以上急速 這是一篇被戰士區封為本周最神研究的攻略,發出來希望可以讓更多戰士們看到。

所有質疑暴亂節奏的玩家,先看倒數三張DPS截圖。

先考慮,給你20暴擊,27急速,41精通。

橙頭。

這樣的裝備。

你們的暴露狂能打多高?

你們能不能做到暴亂覆蓋率95%(激怒80%),暴亂86.4%(激怒86.4)。

沒有T19。

你們的暴露狂能不能打上暴亂81%(激怒81)。

如果不能,說明你們打法有問題。

如果能,無需再看此文。

如果質疑這種只監控怒氣,不監控激怒覆蓋的節奏,會導致大量的白班怒擊。

你們認為81%以上的激怒,會有大量的白版怒擊?

如果也想打上80%+的雙覆蓋。

就請放棄就習慣。

了解自己的怒氣節奏。

如果沒有套裝,沒有核心橙。

掌握這種節奏。

照樣可以做到75%暴亂,65+激怒覆蓋。

只需要想一個問題。

為什麼我這個方法。

可以把暴亂狂戰士覆蓋率打上95%?為什麼最低激怒都是80%?

為了照顧很多初級玩家。

以及打到50萬木樁。

還沒有搞清楚暴露狂的節奏玩家。

我自能寫的非常囉嗦。

自認聰明的人,可以不看文字。

只看圖解。

7.15更新已經2周。

很多大神已經打出60+的木樁DPS。

仍有大量玩家使用主流暴露狂天賦反而DPS大幅下降。

本文將延續之前超極速(狂亂)的研究,揭露暴露狂的節奏。

在開啟本文之前,我將忽略對任何天賦的偏見,以及對狂亂天賦的無限崇拜。

作為機制探索者,有些東西未必詳實可靠。

樣本不可能十全十美。

只要闡明狂暴戰的核心機制。

只要像打出好看的DPS和突破極限。

各位就有必要思考我提出的問題。

問題一:為什麼暴露狂一定要堆30%以上急速,為什麼我急速21%打的比急速28%傷害還高? 這個問題,是很多暴露狂未突破急速閾值的正常現象。

這個現象就是以往我提出的怒擊天花板的放大現象。

急速沒有隨著增加而提升DPS。

解答這個問題很簡單。

暴露狂的爆發節奏是,暴亂6秒,戰吼7秒。

21急速,戰吼5.5技能,暴亂4.5技能。

30急速,戰吼7技能(不含暴怒),暴亂6技能(不含暴亂)

35急速,戰吼7技能(不含暴怒),暴亂6技能(含暴怒)

38急速,戰吼7技能,暴亂6技能。

暴怒被解放。

以上節點可以看出來。

30急速開始,爆發節奏就多了1個技能,38急速之後,暴怒被完全釋放到每一個節奏。

以當前裝備來看。

30-35還是有希望。

35以上,短期內不現實。

那麼對於廣大玩家來說。

21-30直接如何堆。

其實這個問題很簡單。

以多出來的這1個技能來看。

占據了15%的技能資源。

那麼在沒有堆到30急速之前。

努力把精通堆高。

充分利用這5個關鍵的CD打好高傷害。

這就是低速玩家要做的事情。

也就是說,在兩套裝備中,只要精通高出15%。

就可以選擇低急速裝備。

同樣的,急速再低也一定要有21%。

這是暴亂5技能的下限。

因為21急速也只能吃到最後半個技能。

大多數玩家,堆25急速是十分必要的。

除非23急速,有非常恐怖的精通。

下圖給出了急速的覆蓋點。

問題2:為什麼我都T19兩件套了,激怒很高,暴亂還是很低?難道要四件套?等4件套了,急速都要低於20%了。

為何別人T19都沒有,暴亂覆蓋率高我很多? 其實,這就是廣大玩家,錯誤理解暴露狂規律的現象。

雖然很努力,卻很難把暴亂覆蓋率提升到60%以上。

而很多四件套玩家,也才剛剛70%。

那些無套裝覆蓋率上80%的肯定是PS出來的。

以大家對於舊版本的熟悉。

以上問題,無法解釋。

產生這個問題的根源就是,傳統的1+2,卡怒擊,優先激怒覆蓋率,限制了大家對暴亂的節奏掌握。

也就是說,要提升暴露狂的發揮,必須放棄舊觀念,必須放棄對其他天賦和手法的偏見。

必須回歸戰士的原始機制。

這個原始機制就是怒氣。

對於暴露狂的核心技能,就是暴怒,不包含暴怒的暴露狂是沒有意義的,使用刺耳怒吼延續暴亂狂戰士BUFF是沒有意義。

真正的意義是打掉85怒氣的暴亂之後,要如何更快的把這85怒氣打回來。

這個規律就是暴亂狂的機制。

怒氣規律的回歸。

再看舊手法的特點,怒擊卡著用,急速可以稍低,激怒必須一個接著一個,做到最大激怒覆蓋率。

這就產生幾個互相矛盾的問題。

急速少,怒氣少,滿怒時間拉長。

激怒覆蓋長了。

怒氣就稍微多了點。

暴怒捨不得打,激怒覆蓋就斷了,怒氣又少了。

這3個連環矛盾,造成激怒少了,暴露狂也少了。

因為我們的輸出並沒有圍繞怒氣展開,而是圍繞激怒覆蓋率展開。

以激怒覆蓋率展開,能擴大怒擊的傷害。

但是代價就是怒氣的不可控,同時又降低了暴露狂的效率。

既然這個問題這麼突出,繼續以激怒為核心,就不可避免的面臨互相干擾的問題。

就必須放下舊觀念。

重新思考暴露狂的規律。

那麼我們就要引申前文,如何快速的在暴怒之後,打出85怒氣,帶出下一輪暴露狂。

那麼這個問題就是怒氣問題。

就是怒氣機制的回歸。

開啟正文。

科普結束。

問題一:暴露狂的BUFF監控是什麼?難道不是激怒嗎?

暴露狂的首要BUFF監控真的不是激怒,激怒是一個根本不用監控的BUFF。

監控的只有是怒氣獲得,也就是暴露狂的觸發。

在看這個結果的時候,我們先研究一下暴露狂和激怒的覆蓋關係。

看下圖。

大家會發現,標準的6CD循環。

嗜血不暴擊的最黑狀態。

激怒覆蓋4秒。

第一個嗜血暴擊,覆蓋5秒,第二個嗜血暴擊8秒。

不用關注激怒,在暴露狂的6CD循環內,會有2次不可控的嗜血暴擊。

最低覆蓋5秒,最高覆蓋8秒。

以暴露狂為參照物來看。

激怒和暴露的覆蓋是完美同步關係。

在這個節奏中,完全不需要去關注激怒,不需要關注任何BUFF。

只要看是否能在6CD打出85怒氣。

在這個節奏裡面。

我們考慮的只有一個問題,那就是急速,橙頭,能否做到6CD打85怒氣。

做到什麼階段。

能獲得最大話的暴亂覆蓋。

再看激怒,必須完美覆蓋在暴亂BUFF之內,才算是有效覆蓋。

那麼請看下圖,對於怒擊機制的圖解。

總結:以怒氣機制為核心,努力做到6CD打滿85怒氣,這才是暴露狂的節奏。

在這個節奏裡面。

激怒永遠都是副產品。

無需關注嗜血暴擊,激怒覆蓋。

激怒都會自動同步暴亂狂戰士。

以這個機制來分析前者的各種問題。

那是完全不存在的。

大多數玩家在研究暴露狂天賦本身就找錯了參照物。

因此在激怒覆蓋,暴亂覆蓋,如何打暴怒,如何爆發方面。

都成了互相矛盾體。

而暴露狂的節奏就是怒氣機制,把怒氣機製作為第一優先值。

所有的問題就不會存在。

再看附件「滿怒節奏」可以發現一個現象。

在保證怒氣獲得的前提,以6秒,7秒,8秒。

不同的節奏下面,只要有1次嗜血暴擊,那就會帶來高激怒的同步。

橙頭玩家,由於怒氣增益極高,會把這個怒氣需求拉低到很低的階段。

在這個現象之下。

橙頭玩家無需堆極高的急速,只要保證讓8秒滿怒的急速裝備達到6秒滿怒,而這個過程,必須嗜血最低1次暴擊。

可以說,T19兩件套和暴露狂,橙頭有著非常高的同步率。

無頭玩家,也不用灰心。

只要做到了7秒滿怒的階段。

也能保持85%的雙覆蓋。

再來幾張1個月前的超極速測試。

得出的暴亂狂戰士的覆蓋。

那時候暴亂還是10%。

因為要測試超極速的超越點。

暴露狂,肆意放縱成為超極速核心天賦。

對於超極速研究,暫時沒有計劃。

以上暴露狂的節奏分析。

其實就是7.10測試結果之一。

研究超極速的主因就是探索怒氣機制。

測試怒氣技能(暴亂狂戰士,暴怒)能否替代怒火中燒。

由於我們一開始就建立在怒氣機制上研究超極速。

所以我們的樣本方面,暴亂狂戰士和激怒是完美同步的。

我們過早的拋棄了以激怒為前提,以怒擊為核心的思路。

避免了暴露狂困境。

在初期測試,就能找到暴露狂的節奏。

因此,對於急速的要求以40+,逐步降低到31-35之間。

對於無頭,無套裝,貧民玩家來說。

找到滿怒節奏(暴怒之後,打滿85怒氣需要的時間)也能達到同步。

最低的同步率,就是75%暴亂,50激怒。

這個最低同步率是建立在8秒滿怒,6秒暴亂,1次暴怒,0次嗜血暴擊的最低標準。

任何玩家都能做到75%的暴亂狂戰士覆蓋率。

並且最低覆蓋了6秒暴亂中的4秒激怒。

以這個最低標準來看。

嗜血不暴擊是不可能存在的事情。

之所以目前激怒和暴亂覆蓋率顛倒。

那就是大家走錯了暴露狂的節奏。

對於狂亂來說。

和怒火中燒差距並不大。

唯一的區別就是技能占比的波動。

而在早期測試的時候。

狂亂天賦木樁打51萬。

H團本打55萬。

在這個暴露狂的節奏輔助之下,怒火木樁55萬,團本58萬。

狂亂和怒火基本上是處於同一水準。

因為有了暴露狂的節奏。

才能在目前27-33急速直接,以怒火中燒,保持較高的平衡點。

對於目前有頭,2檢討的玩家。

找到自己的滿怒規律。

以本文範本來看。

必定能做到85%+的最低暴露狂同步覆蓋率。


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