德拉諾之王戰士輸出攻略:大信仰戰的咆哮
文章推薦指數: 80 %
與5.4相比戰士輸出流派多樣化,不同的天賦,有不同的打法。
不同的專精天賦也發生了改變,所以,我將圍繞專精來介紹天賦和打法以及雕文等。
文章只介紹副本中戰士DPS等,關於PVP、生存方面,我不過多贅述。
戰士技能介紹
嗜血:近戰範圍,瞬發,4.5秒冷卻時間,需要近戰武器。
立即攻擊目標,用你的主手武器對其造成60%的武器傷害,並使你恢復1%的生命值。
嗜血有額外30%的幾率造成暴擊。
產生10點怒氣值。
巨人打擊:近戰範圍,瞬發,20秒冷卻時間,需要近戰武器,需要戰鬥姿態。
一次傾盡全力的打擊,造成140%的武器傷害並削弱其防禦,允許你的攻擊無視其100%的護甲,持續6秒。
對玩家的無視護甲效果降低。
在防禦姿態下施放會自動切換至戰鬥姿態。
怒擊:10怒氣,近戰範圍,瞬發,需要近戰武器。
一次強力打擊,用兩把近戰武器造成115%武器傷害。
激怒會獲得一次使用怒擊的機會,最多累計2次。
怒擊還會使巨人打擊的持續時間延長2秒。
戰鬥姿態:瞬發,1.5秒冷卻時間。
一種積極的攻擊姿態,普通攻擊可以產生怒氣。
斬殺:30怒氣,近戰範圍,瞬發,需要近戰武器。
嘗試終結一個受傷的目標,同時使用2把武器造成300%的武器傷害,只可以在目標生命值低於20%後使用。
旋風斬:30怒氣,瞬發,需要近戰武器。
像旋風一般同時揮舞你手中的2把武器攻擊8碼內的所有敵人,對每一個敵人都造成100%的武器傷害。
旋風斬造成傷害可以使你的怒擊可攻擊的目標增加2,最多疊加4次。
狂暴之怒:瞬發,30秒冷卻時間,你開始狂暴,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續6秒。
狂風打擊:45怒氣,近戰範圍,瞬發,需要近戰武器。
使用你的副手武器進行迅疾的打擊,對目標造成270%的武器傷害,並對目標造成致死之傷的效果。
嗜血有20%的幾率使狂風打擊獲得2次免費使用的機會。
致死之傷:重傷目標,使其受到的所有治療效果降低,持續10秒。
魯莽:瞬發,3分鐘冷卻時間。
使你的特殊攻擊獲得額外15%的暴擊幾率,並且提高暴擊傷害10%,持續10秒。
在防禦姿態施放會自動切換至戰鬥姿態。
英姿勃發:被動。
你鼓舞附近的小隊及團隊成員,額外獲得3%多才多藝屬性。
激怒:嗜血以及巨人打擊的暴擊,激活狂暴之怒,精確格擋會使你激怒,產生10點怒氣並且提高10%傷害,持續8秒。
鐵血:被動,通過任何資源獲得的暴擊屬性額外提高5%。
狂戰士:被動。
你是使用2把武器戰鬥的大師,你可以裝備2把單手武器或者雙手武器作戰。
當你只裝備單手武器時,你造成的傷害額外提高30%。
你的副手武器造成的傷害提高25%(雙手武器時),副手裝備單手武器則提高50%。
精通:不羈之怒:被動。
在激怒狀態下造成的傷害提高。
隱藏技能:分秒必爭:被動。
急速會降低公共冷卻時間,並且降低致死打擊,嗜血,盾牌猛擊和雷霆一擊的技能冷卻時間。
狂暴專精
天賦
狂暴天賦總體打法改變不是很大,最大的影響打法的在於第三層天賦。
第三層天賦:
狂怒打擊,被動,狂風打擊消耗的怒氣值降低15點。
因為測試服當中狂風打擊的傷害渣到不行,甚至低於旋風斬的傷害,即使你點了這個天賦,收益遠不如25怒氣的旋風斬來的實在。
旋風斬配合怒風斬雕文,無論單體還是AOE都遠勝於狂風。
其實我已經將狂風打擊移除技能欄了。
猝死,被動:肉搏10%送你一個隨意施放且不消耗怒氣的斬殺。
這個天賦是被砍過的,但是仍然很有潛力。
6.0戰士的斬殺已經回來了,傷害很高,這個天賦配合嗜血期間的爆發是很給力的。
大家知道,現版本嗜血對戰士的作用真是……斬殺配合魯莽巨人之下的爆發非常好。
無盡渴望,被動:簡單一句,嗜血沒CD。
現在的嗜血自帶30%暴,不再是雙倍暴擊了。
大家覺得可能是弱了,那是因為在當前版本大家的暴擊都是滿暴的情況下相比是弱了的,但是在版本初期開荒的情況下,自帶30%暴擊是前期狂暴戰輸出的最好保障。
天賦移除嗜血的CD帶來的是1.怒氣條可以不用看了,不會缺怒氣。
2、激怒不會斷3、輸出不會有真空期。
沒怒氣,請按嗜血,斷激怒,請按嗜血,沒怒擊,請按嗜血。
不知道大家有沒有注意到我上面寫的怒擊還會使巨人打擊的持續時間延長2秒。
這個天賦還會使你的巨人打擊的覆蓋率放大,總體來說前期這個天賦是DPS的保障,但記住一點,隨著你的暴擊越來越高的時候,它的價值會降低。
第四層天賦:
這層天賦改變不是很大。
1、風暴之錘傷害砍了一半。
2、震盪波傷害加強了一點點,但不足以讓它變成我們輸出的一部分。
3、龍吼傷害沒有什麼變化,但是有個非常大的變動,就是傷害沒有遞減了。
這個改動會讓龍吼在AOE中變得很強力。
龍吼不像錘子條件那個苛刻,可以卡CD使用,錘子還是要配合巨人的。
所以AOE戰鬥中選用龍吼是絕對沒錯的。
第六層天賦
天神下凡沒有改動。
浴血奮戰
開啟浴血奮戰的狀態下多了濺射的傷害而已。
劍刃風暴:瞬發,1分鐘冷卻時間。
你變成一股具有毀滅性力量的旋風風暴,使用兩把武器打擊8碼範圍內的所有目標,每一秒造成60%的武器傷害,持續6秒。
在劍刃風暴中,你可以持續躲閃、格擋和招架,並免疫移動限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。
但是,你只能使用嘲諷、挫志怒吼、狂怒回復、盾牆和破釜沉舟技能。
劍刃風暴和浴血奮戰放到了一層天賦里,少了大風車加大姨媽的組合,但是戰士的AOE仍然很猛。
激怒現在變為8秒後劍刃風暴當中不會斷激怒。
單體來說浴血奮戰理論上是最強的天賦,但是在測試服團隊副本中,大多數團隊戰鬥時間都不長,很多玩家選擇了天神下凡配合魯莽達到爆發,怒擊延長巨人打擊的持續時間,讓戰士的爆發不只是現在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家應該配合BOSS的時間軸來選擇天賦。
第七層天賦:
第三個:破城者,是個PVP天賦不多說。
第一個憤怒掌控消耗怒氣達到減CD的作用。
看似很美好的天賦技能,實際測試出來卻不是這樣。
因為普遍戰士都點了無CD嗜血天賦,戰士沒有了英勇以後根本沒有泄怒氣的餘地,所以這個天賦帶來的收益很小。
第二個破壞者:40碼射程,瞬發,1分鐘冷卻時間。
向目標區域投擲旋轉戰斧,每1秒對6碼範圍內的所有敵人造成150%AP點傷害,持續10秒。
防禦專精下,還使你的招架幾率提高30%,持續10秒。
這個天賦看似是個AOE天賦,然而在測試的過程中,這個天賦單體的收益也是非常高。
施放合理的情況下輸出比重不是第一就是第二。
但是這個天賦非常吃站位,經常移動的BOSS是需要你各人找到施放的正確時機才能打滿這個技能,對BOSS戰鬥是熟悉程度決定了你的這個天賦的收益。
雕文
雕文方面影響狂暴戰DPS的不多,剛才我上面提到過的怒風斬雕文。
值得注意的是,現在雕文是有排斥的,特就是說你插了一個雕文它和另一個雕文排斥,另一個雕文就不能選取了。
舉個例子,死從天降雕文和英勇飛躍雕文就是。
輸出手法
猝死天賦下輸出手法改變不大。
存怒擊變得很重要,大家玩版本後期習慣後已經不注意存怒擊了。
但是6.0中存怒擊很重要,帶著1-2層怒擊進巨人可以增加巨人的覆蓋率。
錘子天賦仍然是巨人下仍錘子達到最大傷害,旋風斬取代了狂風打擊變為填充技能。
AOE情況下注意絞肉機的層數,現在是一次旋風斬兩層了,最高4層。
狂暴之怒仍然選擇在巨人下意外斷激怒的情況下使用最佳。
無限渴望天賦
嗜血無CD的情況下,單體輸出變得簡單,沒怒擊打嗜血,有怒擊打怒擊,但是存怒擊仍然重要,時刻保持身上有一層怒擊是個好習慣放大巨人收益。
AOE注意小怪個數,有怒氣沒斷激怒的情況下就旋風斬,根據小怪個數看絞肉機層數打出多目標的怒擊。
因為嗜血沒有CD不用擔心怒氣的不足。
配裝FM食物等
狂暴戰這方面還是和以前一樣,戒指FM30暴擊,項鍊40暴擊,披風100暴擊,武器雷神之印,配裝主暴擊副精通。
角鬥士天賦
圍繞角鬥士天賦出來的一個全新的輸出專精。
技能介紹
衝鋒:8-25碼射程,瞬發,20秒冷卻時間。
向一名敵人衝鋒,使其定身,持續1.5秒。
產生20點怒氣值。
復仇:近戰範圍,瞬發,9秒冷卻時間,需要近戰武器,需要防禦姿態,角斗姿態。
立即反擊一名和額外兩名其他敵人,對主要目標造成1+222%AP點傷害,對次要目標造成50%傷害,並產生20點怒氣值,一次成功躲閃或招架後會重置復仇的冷卻時間。
斬殺:30怒氣,近戰範圍,瞬發,需要近戰武器。
嘗試終結一個受傷的目標,造成300%的武器傷害,只可以在目標生命值低於20%後使用。
毀滅打擊:近戰範圍,瞬發,需要盾牌。
造成X點武器傷害,並有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間及使其額外產生5點怒氣。
盾牌猛擊:近戰範圍,瞬發,6秒冷卻時間,需要盾牌,角斗姿態。
使用盾牌猛擊目標,造成(APx3.83+1)點傷害,產生20點怒氣。
盾牌猛擊暴擊可使你的下一次英勇打擊不消耗怒氣並且必定暴擊。
英勇打擊:30怒氣,近戰範圍,瞬發,1.5秒冷卻時間,需要近戰武器。
立即造成105%的武器傷害,此技能不算在公共冷卻時間內。
雷霆一擊:瞬發,6秒冷卻時間。
衝擊8碼範圍內的敵人,造成102.889%AP點傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。
激怒:被動。
盾牌猛擊和毀滅打擊的暴擊,激活狂暴之怒以及精確格擋會使你激怒。
產生10點怒氣並且提高10%傷害,持續6秒。
盾牌精通:被動。
通過任何資源獲得的精通屬性額外提高5%。
重傷:被動。
你的毀滅打擊和雷霆一擊會使目標流血,15秒內造成300%AP點物理傷害。
此效果將在目標被治療滿生命值後取消。
精通:精確格擋:被動。
你的格擋幾率提高4%。
精確格擋的幾率提高12%。
還使你的攻擊強度提高8%。
(隨精通提高)
盾牌衝鋒:執盾向目標衝鋒一小斷距離,並使盾牌猛擊、復仇和英勇打擊的傷害提高30%持續7秒。
最多使用兩次。
角鬥士這個新天賦帶來的新的輸出模式感覺簡單粗暴,自保能力優秀。
和狂暴一樣,打法圍繞第三層天賦。
強力反擊,大家一看這個天賦就知道這個天賦是個單體天賦,不需要多說。
第二個天賦是猝死,和狂暴一樣。
但是現在的斬殺是吃武器傷害的,盾牌衝鋒對斬殺沒有加成,角鬥士的武器是單手武器,又不像一心有傷害加成,所以這個天賦不是很美好。
第三個天賦,不屈打擊
英勇打擊現在只有防禦天賦下才有了,這個天賦乍一看也像第一個天賦一樣是個單體天賦,實際上這個天賦和第一個天賦單體輸出差不多,傷害構成上英勇打擊的傷害比例大大增加,但是它缺增加了輸出循環的複雜程度,不如第一個天賦簡單粗暴。
但是這個天賦在多目標戰鬥中發揮了奇效,配合順劈斬雕文在雙目標戰鬥中發揮很好,即使不是點了不屈打擊這個天賦,我覺得這個雕文也應該常駐。
第四層和第六層天賦
這兩層天賦和狂暴一樣,唯獨需要大家注意的是角鬥士是沒有巨人打擊的,無法將錘子的收益放大,不如龍吼來的實在。
第七層天賦角鬥士
雕文方面就像我剛才說的順劈斬雕文基本常駐,風雷雕文也不錯。
其他請根據不同情況自行選擇,雕文不是影響DPS的主要因素。
盾牌衝鋒最高兩層15秒充能,機制大家可以當做怒擊,身上常駐一層是我推薦大家的做法,在FM或者飾品觸發的情況下可以保證盾牌衝鋒的覆蓋可以大大增加DPS。
不要好了就用,當你觸髮飾品的時候沒有爆發。
強力反擊天賦
角鬥士的輸出總體圍繞著盾牌衝鋒的BUFF來,沒有盾牌衝鋒的情況下盾牌猛擊和復仇存怒氣,毀滅打擊作為填充技能,怒氣將要溢出切沒有盾牌衝鋒的情況下也要打英勇打擊,但是要保持高怒氣。
盾牌衝鋒BUFF下,英勇泄怒氣。
值得注意的是在沒有盾牌衝鋒的情況下,不卡CD打復仇和盾牌猛擊是不應該的,不要想著留著它倆到盾牌衝鋒下才打。
不屈打擊天賦
這個天賦說白了增加的是英勇打擊的次數,在盾牌衝鋒之外,應該根據自己的怒氣情況打英勇,以達到不使怒氣溢出的目的。
當不屈打擊的BUFF打到4層或者5層的時候開啟盾牌衝鋒,在盾牌衝鋒內的每個GCD打技能的時候都應該配合一個英勇打擊,打到輸出最大化。
關於武器專精我玩的不多,但是武器的機製做的很爛,只有平砍肉搏才能獲得怒氣,致死打擊消耗怒氣和巨人打擊卡CD使用,保持撕裂。
天賦如果點了猛擊就是猛擊填充,點了血之氣息和猝死就是旋風斬填充。
武器專精我研究不多,就不多說了。
最後附上綠字屬性的變化
命中&精準移除
100急速=1%急速。
110暴擊=1%暴擊。
精通(不同專精不一樣)。
130全能=造成的傷害值和治療量提高1%、受到的傷害降低0.5%。
66濺射=提高1%的幾率對每個目標造成相當於普通傷害或治療量30%的額外傷害或治療。
濺射會暴擊,濺射也會觸發濺射(原普通傷害最多被濺射2次)。
總述
對於角鬥士我在測試服很多BOSS戰鬥測試過,這個天賦的特點是自爆能力出色,單體輸出出色,不比狂暴差,而且這個天賦不吃裝備,即使你裝備不夠出色,配裝不夠好依然能夠打出出色的DPS。
但是這個天賦不適合一線團隊開荒使用。
一是因為角鬥士姿態沒有群破,二是這個天賦適應能力差,只適合單體,AOE渣到不行。
兩個情況下可以玩這個天賦,一是你的作用是壓BOSS本體不用你AOE且不需要群破這個群體減傷的情況下,二是你前期裝備累計不夠好,比如說你們團隊戰士很多裝備有限暴擊裝備拿不到,這個天賦你是可以考慮的。
狂暴仍然是開荒的首要選擇,不論單體還是AOE都是非常優秀的。
德拉諾之王前瞻資訊匯總(更新日期:9/29)
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