魔獸6.0職業攻略:武器戰大型輸出啟蒙指南
文章推薦指數: 80 %
魔獸6.0職業完全指南(逐步補全中) | ||||||||||
邪惡 | 守護 | 生存 | 冰法 | 織霧 | 神聖 | 戒律 | 戰鬥 | 增強 | 毀滅 | 戰士補丁 |
鮮血 | 恢復 | 射擊 | 火法 | 釀酒 | 懲戒 | 神聖 | 敏銳 | 恢復 | 惡魔 | 輸出戰士 |
冰霜 | 野性/平衡 | 獸王 | 奧法 | 風行 | 防騎 | 暗影 | 刺殺 | 元素 | 痛苦 | 防禦 |
樓主:lzw1402172077
級別:學徒 威望:5
我是美服Stormreaver伺服器的一個默默無聞的華人公會Anticipation的會長Helscreamm。
我並不是一個非常老的玩家,從5.4正式開始魔獸世界的道路直到現在一直是一名戰士。
在全民期待中,我們迎來了德拉諾之王的史詩級資料片;而令我們遺憾的是,曾經在決戰奧格瑞瑪中萬人矚目的戰士慘遭削弱。
但是戰士的路我們還是要一起努力走下去的!
天堂向左,戰士向右
0.序
戰士是魔獸世界第一批職業,有著悠遠的歷史。
與很多職業相同,戰士屬於單資源職業,也是唯一使用怒氣進行輸出的輸出職業,其輸出主要體現在對怒氣資源的合理利用。
戰士擁有其他職業無可媲美的魅力:
- 迅捷的戰場切入與轉火能力
-
[衝鋒],在選擇[再度衝鋒]天賦後擁有兩次衝鋒蓄能;[英勇跳躍];[援護]
- 無可匹敵的多目標輸出能力
-
[橫掃攻擊];[劍刃風暴];[破壞者];[旋風斬];以及多目標[撕裂]
- 浴血奮戰般的生存能力
-
[劍在人在];[防禦姿態];[集結吶喊];第二層天賦中的三個回血技能:[狂怒回復],[復甦之風],[勝利在望];以及堪稱小盾牆的[警戒]可以幫助他人度過危險期。
1.劍在人在:武器戰基本信息
1.1武器
武器請選擇雙手武器,以屬性優先級選擇使用的武器。
1.2屬性權重
- 力量:
-
每點力量影響攻擊強度。
攻擊強度影響戰士的武器平砍傷害和技能傷害。 - 濺射:
-
濺射是德拉諾之王的新屬性,當濺射大於0時,每次攻擊後會有額外的機會兩次機會獲得附加傷害,附加傷害相當於此次傷害基礎的30%。
(感謝[@ZoltanQin]的修改建議) - 急速:
-
急速影響戰士的攻擊速度從而影響戰士在戰鬥姿態中通過普通攻擊而獲得的怒氣速率同時急速影響致死打擊與雷霆一擊的冷卻時間,同時影響猝死的觸發幾率,急速不會影響撕裂每跳時間。
- 全能:
-
全能是德拉諾之王的新屬性,直接提高傷害量與治療量同時減少受到的傷害。
- 暴擊:
-
暴擊提高所有攻擊的暴擊幾率,暴擊會造成兩倍傷害。
- 精通:
-
精通使你的致死打擊,巨人打擊與斬殺的傷害提高。
使用Simc計算出的屬性權重
5人英雄本畢業630裝等
普通T17畢業665裝等
英雄T17畢業680裝等
史詩T17畢業695裝等
史詩戰火t17畢業701裝等
結論
在暴擊率小於20%情況下:1力量>>>>2暴擊>2濺射>2精通>2全能>2急速。
在暴擊率大於20%小於30%時:2暴擊>1力量>2精通>2濺射>2全能>2急速。
在暴擊率逐漸接近並高於30%時,精通收益逐漸增加,力量收益逐漸減少,最後屬性權重將到達:2精通>2暴擊>2濺射>2全能>1力量>>>>>>2急速。
1.3寶石附魔
在德拉諾之王中,插槽會隨機出現在裝備中,獲得帶有插槽獎勵的裝備並不多,請根據屬性權重選擇寶石。
- 暴擊寶石
- 35暴擊:[塔拉迪特爆擊水晶]
- 50暴擊:[強效塔拉迪特爆擊水晶]
- 精通寶石
- 35精通:[塔拉迪特精通水晶]
- 50精通:[強效塔拉迪特精通水晶]
在德拉諾之王中,可以附魔的位置為戒指,項鍊,披風與武器。
其中武器附魔請使用[附魔武器 - 雷神之印]。
其餘附魔請根據屬性權重選擇。
- 附魔戒指
- 暴擊
- 30暴擊:[附魔戒指 - 暴擊之息]
- 50暴擊:[附魔戒指 - 暴擊之賜]
- 精通
- 30精通:[附魔戒指 - 精通之息]
- 50精通:[附魔戒指 - 精通之賜]
- 附魔項鍊
- 暴擊
- 40暴擊:[附魔項鍊 - 暴擊之息]
- 75暴擊:[附魔項鍊 - 暴擊之賜]
- 精通
- 40精通:[附魔項鍊 - 精通之息]
- 75精通:[附魔項鍊 - 精通之賜]
- 附魔披風
- 暴擊
- 100暴擊:[附魔披風 - 暴擊之息]
- 100暴擊+10%移動速度:[附魔披風 - 暴擊之賜]
- 精通
- 100精通:[附魔披風 - 精通之息]
- 100精通+10%移動速度:[附魔披風 - 精通之賜]
1.4消耗品
合劑請優先使用:[德拉諾強效力量合劑]。
爆發藥水請優先使用:[德拉諾力量藥水]。
1.5天賦
15級天賦(衝鋒增強)
[主宰]
你可以每12秒衝鋒一次,而不是每20秒一次。
[再度衝鋒]
你可以連續衝鋒兩次,但只能每隔12秒產生一次怒氣值。
每次衝鋒會有20秒的充能時間。
[戰神]
你的衝鋒現在會使目標昏迷1.5秒,而非定身在原地。
推薦
選擇[主宰]或者[再度衝鋒]。
當有戰術安排時選擇[戰神]。
30級天賦(生命恢復)
[狂怒回復]
瞬發,1分鐘冷卻
立即為你恢復10%的最大生命值,並在5秒內額外恢復20%的生命值。
昏迷時仍可使用。
[復甦之風]
被動,當生命值降至35%以下時,你會吸取一定比例的生命值,治療量相當於你所造成的傷害量的10%。
[勝利在望]
瞬發,10點怒氣,近戰範圍,30秒冷卻。
立即攻擊目標,造成[1.25*(200%攻擊強度)]點傷害,並為你恢復15%的最大生命值。
殺死一個可為你提供經驗值或榮譽值的敵人,將重置勝利在望的冷卻時間。
(代替乘勝追擊)。
推薦
選擇[狂怒回復]或者[勝利在望]。
[勝利在望]可微量提升dps,不推薦選擇[復甦之風]。
45級天賦(輸出增強)
[血之氣息]
被動,每當撕裂造成傷害時,你會獲得3點怒氣值。
[猝死]
被動,你的自動攻擊命中時有10%的幾率(11月5日的在線修復中使觸發率與急速有關,但是遊戲內依舊描述為10%)使你的下一個斬殺不消耗初始怒氣值,並可對任意目標施放,且無視生命值高低。
(猝死的斬殺為基礎斬殺,不能通過額外的怒氣來增強斬殺傷害)
[猛擊]
瞬發,10點怒氣,近戰範圍,需要近戰武器。
猛擊對手,對其造成150%物理傷害。
每次連續使用猛擊會使其傷害提高50%,怒氣值消耗提高100%。
最多可疊加2次,持續2秒。
推薦
單體輸出推薦[猝死],多目標輸出推薦[血之氣息]。
[猛擊]在所有裝等下表現都不是很好,(只有在你臉特別不好死活不觸發猝死時可能表現良好。
)
60級天賦(輸出增強)
[風暴之錘]
瞬發,30碼,需要近戰武器,30秒冷卻。
將你的武器擲向一名敵人,造成60%物理傷害,並使其昏迷4秒。
對永久免疫昏迷效果的目標造成4倍傷害。
[震盪波]
瞬發,40秒冷卻,向前方錐形區域釋放一道能量波,造成[(125%攻擊強度) * 1.25]點傷害,並使10碼範圍內的所有敵人昏迷,持續4秒。
對3個以上的目標造成傷害時,會使震盪波的冷卻時間縮短20秒。
[巨龍怒吼]
瞬發,1分鐘冷卻。
發出驚人的咆哮,對8碼範圍內的所有敵人造成[(165%攻擊強度)*1.25]點傷害,將其擊退的同時將其擊倒,持續0.5秒。
巨龍怒吼總能造成爆擊,並無視目標的所有護甲。
推薦
多目標輸出推薦選擇[巨龍怒吼];單體推薦選擇[風暴之錘]或[巨龍怒吼]。
在所有裝等下,[風暴之錘]提供的輸出略微多於[巨龍怒吼],秒傷多200左右。
75級天賦(團隊輔助)
[群體反射]
瞬發,30秒冷卻,反射下一個對你和20碼內所有的小隊及團隊成員施放的法術,持續5秒。
替代法術反射。
[捍衛]
瞬發,25碼,30秒冷卻,高速跑向一名小隊或團隊成員,攔截對其進行的下一個近戰或遠程攻擊,並使其受到的傷害降低20%,持續6秒。
替代援護。
[警戒]
瞬發,40碼,2分鐘冷卻,保護一個小隊或團隊成員,持續12秒,並使其受到的傷害降低30%,同時你的嘲諷沒有冷卻時間
推薦
根據戰術安排選擇這層天賦,沒有戰術安排時推薦選擇[警戒]。
90級天賦(輸出增強)
[天神下凡]
瞬發,3分鐘冷卻,變成巨人,持續24秒,傷害提高20%,並解除所有誘捕和定身效果。
[浴血奮戰]
瞬發,1分鐘冷卻,在接下來的12秒內,你的近戰傷害技能及其產生的濺射將對目標額外造成30%的流血傷害,持續6秒。
流血時,目標的移動速度降低50%。
[劍刃風暴]
瞬發,1分鐘冷卻,變成一股具有毀滅性力量的旋轉風暴,打擊8碼範圍內的所有目標,每1秒造成160%物理傷害,持續6秒。
你會免疫所有移動限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲諷和其它防禦技能。
推薦
多目標輸出推薦選擇[劍刃風暴]。
單目標輸出,通過simc模擬發現。
裝等低於650,推薦選擇[劍刃風暴]。
裝等高於650,推薦選擇[浴血奮戰]或者[天神下凡]。
在所有裝等下,[浴血奮戰]提供的輸出略微高於[天神下凡],大約多300-500秒傷。
100級天賦(輸出增強)
被動,每消耗30點怒氣值,就會使以下技能的剩餘冷卻時間縮短1秒:
- 天神下凡
- 浴血奮戰
- 劍刃風暴
- 風暴之錘
- 震盪波
- 巨龍怒吼
- 挑戰戰旗
- 英勇飛躍
- 魯莽
- 劍在人在
瞬發,40碼,需要近戰武器,1分鐘冷卻,向目標區域投擲旋轉戰斧,每1秒對6碼範圍內的所有敵人造成82.5%攻擊強度點傷害,持續10秒。
瞬發,5碼,需要近戰武器,45秒冷卻,用你的武器使盡全力重擊一個目標,造成300%物理傷害並將其擊退、擊倒,持續1秒。
代替破膽怒吼。
推薦
持續性多目標輸出推薦選擇[憤怒掌控];爆發性ADD清理,推薦選擇[破壞者]。
單體輸出推薦選擇[破壞者]。
在單體輸出中,裝等越高,[破城者]和[憤怒掌控]造成的傷害損失越大。
1.6雕文
沒有必須常駐雕文,所有雕文都可以根據戰鬥機制更換。
大型雕文推薦
- [不滅怒火雕文]
- 使你的怒氣值上線提高20點。
可以常駐型雕文,變相增加斬殺期間的傷害。 - [怒牛衝擊雕文]
- 你的衝鋒技能可額外產生15點怒氣值。
適合轉火較多的戰鬥。 - [粗暴打斷雕文]
- 用拳擊成功打斷施法後,你造成的傷害提高6%,持續20秒。
需要打斷的BOSS必備雕文,記得告訴你們團長咱戰士打斷後有增益哦。 - [風雷雕文]
- 使旋風斬和雷霆一擊的半徑擴大4碼AOE利器!
- [橫掃攻擊雕文]
- 當你用橫掃攻擊命中一個目標時,你會獲得1點怒氣。
AOE利器! - [處刑者雕文]
- 用斬殺終結一名敵人會獲得30點怒氣值。
在一些特殊場合使用可以有奇效哦,例如懸垂堡一號BOSS的上台。 - 本文主要針對戰士的輸出,生存向雕文就不在這裡多提了。
小型雕文推薦
- [謹小慎微雕文]
- 移除防禦姿態下產生的威脅值加成。
媽媽團長再也不用擔心我減傷的時候OT了。
1.7主要輸出技能
[巨人打擊]
瞬發,10點怒氣,需要: 近戰武器,近戰範圍,20秒冷卻。
猛擊目標,造成150%物理傷害,並使你的攻擊無視其所有的護甲,持續6秒。
對玩家的無視護甲效果降低。
在防禦姿態下使用該技能會激活戰鬥姿態。
[致死打擊]
瞬發,20點怒氣,需要: 近戰武器,近戰範圍,6秒冷卻(冷卻時間與急速有關)。
一次殘忍的突襲,對目標造成225%物理傷害,並降低其在10秒內受到的任意治療效果。
替代英勇打擊。
[斬殺]
瞬發,10點怒氣,需要:近戰武器,近戰範圍。
嘗試終結一名敵人,對其造成160%物理傷害,並額外消耗最多30點怒氣值,造成最多320%物理傷害的額外傷害。
只能對生命值低於20%的敵人使用。
[撕裂]
瞬發,5點怒氣,需要:近戰武器,近戰範圍。
重傷目標,在18秒內造成579.6%攻擊強度點流血傷害,並在效果結束時爆發,造成222.5%攻擊強度點流血傷害。
[強化撕裂]
被動。
你的每一次自動攻擊可以使目標身上的撕裂造成額外76.62%攻擊強度點物理傷害。
[旋風斬]
瞬發,20點怒氣,需要:近戰武器,近戰範圍。
像旋風一般攻擊8碼範圍內的所有敵人,主手武器對每一個敵人造成200%的主手武器物理傷害。
[雷霆一擊]
瞬發,10點怒氣,6秒冷卻(冷卻時間與急速有關)。
衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成[(84%攻擊強度)*1.2]點傷害,並降低其50%的移動速度,持續6秒。
1.8主要輔助技能
移動向輔助技能
[衝鋒]
瞬發,8 - 25 碼, 20秒冷卻。
向一名敵人衝鋒,使其定身,持續1.5秒。
產生20點怒氣值。
[援護]
瞬發,25碼,30秒冷卻。
全速跑向25碼範圍內的一名同伴,並在隨後的10秒內,只要目標仍處於你附近10碼範圍內,你將代替目標承受下一次近戰或遠程攻擊。
[英勇跳躍]
瞬發 8 - 40 碼,45秒冷卻。
朝目標區域騰空躍起,同時以毀滅性的力量重擊地面,對8碼範圍內的所有敵人造成[1.2*(52%攻擊強度)]點物理傷害。
輸出向輔助技能
[魯莽]
瞬發,三分鐘冷卻。
使你的特殊攻擊造成爆擊的幾率額外提高15%,爆擊傷害提高10%,持續10秒。
在防禦姿態下使用該技能會激活戰鬥姿態。
[強化魯莽]
被動。
魯莽激活時,你的爆擊幾率額外提高15%。
[橫掃攻擊]
瞬發,10怒氣,10秒冷卻。
你的近戰攻擊會對附近一個額外的敵人造成50%的傷害,持續10秒。
在防禦姿態下使用該技能會激活戰鬥姿態。
[強化橫掃攻擊]
被動。
橫掃攻擊的持續時間延長5秒。
生存向輔助技能
[劍在人在]
瞬發,需要:近戰武器, 2分鐘冷卻。
使你的招架幾率提高100%,並使你受到的傷害降低20%,持續8秒。
[集結吶喊]
瞬發,3分鐘冷卻。
暫時使你和30碼範圍內的所有小隊或團隊成員獲得15%的最大生命值,持續10秒。
效果結束後,這些生命值將會被扣除。
[拳擊]
瞬發,近戰範圍,15秒冷卻。
擊打目標,打斷其正在施放的法術,並使其在4秒內不能施放該系法術。
[狂暴之怒]
瞬發,30秒冷卻。
你開始狂暴,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續6秒。
現在狂暴之怒在武器專精下不提供激怒BUFF的傷害加成,激怒被動已從武器戰技能書中被強行移走
[破膽怒吼]
瞬發,8碼,1.5分鐘冷卻。
使目標敵人因恐懼而畏縮,並使8碼範圍內最多5個敵人因恐懼而逃跑,目標陷入迷惑,持續8秒。
1.9宏與插件
監控類插件:Tell Me When(一款可以自定義監視幾乎任何東西的實用插件);Ragebar(怒氣條,可以自行拖動位置和大小,並且可以縱向顯示怒氣條,但是我在使用時發現怒氣顯示存在一定的延時);Tidyplates(一款血條美化插件,在安全仇恨下血條顯示為藍色,危險時顯示為黃色,OT時顯示為紅色)。
宏:
1.警戒團長宏^_^要跟團長搞好關係哦(可以使用此宏警戒主坦,我一般技能欄放三個警戒,一個是正常的警戒,其餘兩個都是主坦和副坦的宏)
/cast [target=團長名字] 警戒
/y Lok'tar Ogar!
2.保命宏(近戰位總是危機四伏,請填上一個遠程基友名字,可以用援護來感受一鍵自保的快感,如果選擇捍衛天賦,請將援護更改為捍衛。
)
/cast [target=基友名字] 援護
3.全技能大風車!!!(擁有本種族增益天賦的,請將自己的種族天賦名字補上)
#showtooltip 劍刃風暴
/cancleaura 保護之手
/cast 橫掃攻擊
/cast種族天賦名字
/cast 魯莽
/use飾品名字
/cast 劍刃風暴
4.全技能浴血奮戰。
(擁有本種族增益天賦的,請將自己的種族天賦名字補上)
#showtooltip 浴血奮戰
/cancleaura 保護之手
/cast 橫掃攻擊(單體的話取消這行,多目標的話取消這個括號^_^)
/cast 浴血奮戰
以上四個就是我用的宏了,更多的宏請查看置頂帖,點擊:[戰士宏大全]這個帖子貌似幾年前的感覺,瓦解怒吼都有,其實我的這四個宏已經夠用了。
勝利在望:武器戰輸出進階
註:以下循環來自Simc測試
2.1完美單體輸出循環(如果覺得太亂並且不想打出極限輸出,請直接閱讀2.2推薦單體輸出優先級)
選擇推薦天賦:
爆發技能使用時間:
- 1.[浴血奮戰]只在目標身上存在[撕裂]DOT並且[巨人打擊]冷卻時間小於4秒時使用。
如果目標預計在20秒內死亡,則無視以上兩個條件,直接使用。 - 2.[魯莽]只在以下了兩種情況下使用:
- 1.[浴血奮戰]被激活。
- 2.目標預計存活時間小於10秒。
輸出技能循環
1.目標身上沒有[撕裂]DOT並且預計目標死亡剩餘時間大於四秒時。
使用[撕裂]。
2.[巨人打擊]冷卻時間小於四秒時。
使用[破壞者]。
3.使用[巨人打擊]。
4.目標剩餘血量大於20%並且[巨人打擊]冷卻時間大於1秒時。
使用[致死打擊]。
5.[巨人打擊]冷卻時間大於四秒或者目標有[巨人打擊]DEBUFF時。
如果怒氣值小於90,使用[風暴之錘]。
6.目標身上沒有[巨人打擊]DEBUFF,並且預計目標死亡剩餘時間大於4秒,同時撕裂剩餘時間小於5.4秒時。
使用[撕裂]。
7.怒氣值大於等於60同時[巨人打擊]冷卻時間大於目標預計存活時間時。
使用[斬殺]。
8.目標存在[巨人打擊]DEBUFF,或者觸發[猝死],或者預計目標存活剩餘時間小於5秒時。
使用[斬殺]。
9.在怒氣值小於40並且目標血量大於20%同時[巨人打擊]與[致死打擊]冷卻時間大於1秒時。
使用[勝利在望]。
10.目標血量大於20%,同時怒氣值大於等於40,且[巨人打擊]與[致死打擊]冷卻時間大於1秒時。
使用[旋風斬]。
11.回到第(1)條。
在完美的單體輸出下,怒氣值應控制在20-80之間,如下圖所示。
在所有情況下(包括斬殺階段,目標即將死亡時除外),都不應該將自己的怒氣傾瀉到20以下,這樣會導致你後續更高傷害的技能無法使用!
全天賦混合循環(如果沒有選擇推薦天賦,請在以下優先級中自行移除沒有選擇的天賦)
-
爆發技能使用時間
- 1.[浴血奮戰]只在目標身上存在[撕裂]DOT並且[巨人打擊]冷卻時間小於4秒時使用。
如果目標預計在20秒內死亡,則無視以上兩個條件,直接使用。 - 2.[魯莽]只在以下四種情況下使用:
- 1.[浴血奮戰]被激活。
- 2.目標預計存活時間小於10秒。
- 沒有選擇[浴血奮戰]天賦時,請在以下(3),(4)情況下使用:
- 3.目標預計存活時間大於190秒,並且目標身上存在[撕裂]DOT同時[巨人打擊]冷卻時間小於2秒或目標身上[巨人打擊]DEBUFF大於等於5秒時使用。
- 4.目標血量低於20%,並且目標身上存在[撕裂]DOT同時[巨人打擊]冷卻時間小於2秒或目標身上[巨人打擊]DEBUFF大於等於5秒時使用。
- 3.[天神下凡]只在以下兩種情況下使用:
- 1.存在[魯莽]BUFF時。
- 2.目標預計存活時間小於25秒時。
-
輸出技能循環
- 1.目標身上沒有[撕裂]DOT並且預計目標死亡剩餘時間大於四秒時。
使用[撕裂]。 - 2.[巨人打擊]冷卻時間小於四秒時。
使用[破壞者]。 - 3.使用[巨人打擊]。
- 4.目標身上存在[巨人打擊]BUFF並且怒氣值小於70時。
使用[劍刃風暴]。 - 5.目標剩餘血量大於20%並且[巨人打擊]冷卻時間大於1秒時。
使用[致死打擊]。 - 6.[巨人打擊]冷卻時間大於四秒或者目標有[巨人打擊]DEBUFF時。
如果怒氣值小於90,使用[風暴之錘]。 - 7.使用[破城者]
- 8.目標不存在[巨人打擊]DEBUFF時。
使用[巨龍怒吼]。 - 9.目標身上沒有[巨人打擊]DEBUFF,並且預計目標死亡剩餘時間大於4秒,同時撕裂剩餘時間小於5.4秒時。
使用[撕裂]。 - 10.怒氣值大於等於60同時[巨人打擊]冷卻時間大於目標預計存活時間時。
使用[斬殺]。 - 11.目標存在[巨人打擊]DEBUFF,或者觸發[猝死],或者預計目標存活剩餘時間小於5秒時。
使用[斬殺]。 - 12.怒氣值大於20或者[巨人打擊]冷卻時間大於目標存活時間,同時滿足以下條件:目標血量大於20%;[巨人打擊]與[致死打擊]冷卻時間大於1秒。
使用[猛擊]。 - 13.目標血量大於20%,同時怒氣值大於等於40,且[巨人打擊]與[致死打擊]冷卻時間大於1秒時。
使用[旋風斬]。 - 14.使用[震盪波]。
- 15.回到第(1)條。
2.2推薦單體輸出優先級
選擇以下天賦
-
爆發技能使用時間
- 1.當目標預計存活時間小於20秒。
使用所有可以使用的爆發。 - 2.當目標身上[巨人打擊]DEBUFF大於等於5或[巨人打擊]冷卻時間小於3,同時[浴血奮戰]可以激活時。
使用[魯莽]。 - 3.當[巨人打擊]冷卻時間小於5時,使用[浴血奮戰]。
-
技能使用優先級
- 1.在目標沒有[撕裂]DOT或者[撕裂]DOT剩餘時間小於5.4秒時。
使用[撕裂]。 - 2.在[巨人打擊]冷卻時間小於3秒時。
使用[破壞者]。 - 3.使用[巨人打擊]。
- 4.在目標血量低於20%後,目標存在[巨人打擊]DEBUFF或者怒氣值大於70(如果插了不滅怒火雕文則為90)時。
使用[斬殺]。 - 5.當目標血量高於20%時,在[巨人打擊]冷卻時間大於4秒或目標存在[巨人打擊]DEBUFF時。
使用[致死打擊]。 - 6..在目標擁有[巨人打擊]DEBUFF時,或者[巨人打擊]冷卻時間大於4秒時。
使用[風暴之錘]。 - 7.在獲得[猝死]BUFF時。
使用[斬殺]。 - 8.在怒氣值高於40,同時目標血量不低於20%時。
使用[旋風斬] - 9使用[勝利在望]。
(儘量留作生存技能)
2.3多目標輸出循環
推薦天賦下的多目標輸出循環(非推薦天賦,請跳過此處並查閱下方摺疊部分)
-
爆發技能使用時間
[魯莽]只在以下三種情況下使用:
- 1.目標預計存活時間小於10秒。
- 2.目標預計存活時間大於190秒,並且目標身上存在[撕裂]DOT同時[巨人打擊]冷卻時間小於2秒或目標身上[巨人打擊]DEBUFF大於等於5秒時使用。
- 3.目標血量低於20%,並且目標身上存在[撕裂]DOT同時[巨人打擊]冷卻時間小於2秒或目標身上[巨人打擊]DEBUFF大於等於5秒時使用。
-
輸出技能循環
- 1.使用[橫掃攻擊]
- 2.預計目標死亡剩餘時間大於四秒或者[撕裂]DOT剩餘時間小於2秒時。
使用[撕裂]。 - 3.使用[劍刃風暴]。
- 4.目標存在[撕裂]DOT時,使用[巨人打擊]
- 5.目標血量高於20%,同時[巨人打擊]冷卻時間大於1.5秒時。
使用[致死打擊]。 - 6.當怒氣值大於等於60後,[巨人打擊]冷卻時間大於斬殺期,或者目標存在[巨人打擊]DEBUFF,或者目標預計存活時間小於5秒時。
使用[斬殺] - 7.目標不存在[巨人打擊]DEBUFF,同時[巨人打擊]冷卻時間大於1.5秒時。
使用[巨龍怒吼]。 - 8.目標血量高於20%,同時[巨人打擊]冷卻時間大於1.5秒時。
使用[旋風斬] - 9.回到第(1)條。
-
輸出技能循環
- 1.使用[橫掃攻擊]
- 2.預計目標死亡剩餘時間大於四秒或者[撕裂]DOT剩餘時間小於2秒時。
使用[撕裂]。 - 3.[浴血奮戰]被激活,或者沒有選擇[浴血奮戰]天賦時。
使用[破壞者]。 - 4.使用[劍刃風暴]。
- 5.目標存在[撕裂]DOT時,使用[巨人打擊]
- 6.目標血量高於20%,同時[巨人打擊]冷卻時間大於1.5秒時。
使用[致死打擊]。 - 7.當怒氣值大於等於60後,[巨人打擊]冷卻時間大於斬殺期,或者目標存在[巨人打擊]DEBUFF,或者目標預計存活時間小於5秒時。
使用[斬殺] - 8.目標不存在[巨人打擊]DEBUFF,同時[巨人打擊]冷卻時間大於1.5秒時。
使用[巨龍怒吼]。 - 9.目標血量高於20%,同時[巨人打擊]冷卻時間大於1.5秒時。
使用[旋風斬] - 10.使用[破城者]
- 11.[巨人打擊]冷卻時間大於四秒或者目標有[巨人打擊]DEBUFF時。
使用[風暴之錘]。 - 12.使用[震盪波]。
- 13.獲得[猝死]BUFF時。
使用[斬殺]。 - 14.回到第(1)條。
後記
最近,我總是在我們公會抱怨戰士區的pve指南太少,只有一篇3專精合1的指南,然後說別的區的指南好多之類的話。
於是我們團長就說,你為何不自己寫一篇呢?抱著這樣的想法,我開始研究數據,於是便有了這麼一篇帖子。
編輯帖子很幸苦,排版很頭大,寫完的時候才發現,一切都值得。
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