兔玩網6.0德拉諾之王武器戰士指南

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戰士有兩個DPS專精:武器戰士是使用一把雙手武器的DPS專精。

從熊貓人之謎到德拉諾之王的改動移除了特定的技能來規範和精簡每個專精的操作,或是移入天賦來允許玩家更加效率的定製他們自己的遊戲方式。

此外,由於裝備簡化(移除了命中和精準,降低了裝備上寶石插槽的數量,更少的附魔),100級的戰士會更加容易武裝起來。

核心技能

  • 致死打擊:武器戰士的主要攻擊技能。

    在怒氣允許的情況下卡CD使用。

  • 巨人打擊:這個技能給你的目標施放一個Debuff,允許你在下6秒內無視目標的護甲。

    也要卡CD使用它,但如果你要先攢怒氣來利用它的話可以稍作延遲。

  • 撕裂:一次低怒氣消耗的流血攻擊,其持續時間結束時的爆發傷害有用。

    在其他攻擊的間隔中使用它作為填充技能。

  • 橫掃攻擊:允許你下次攻擊能夠命中多個敵人。

    在AoE的場合使用。

  • 旋風斬:AoE攻擊,在AoE的場合先於雷霆一擊使用。

  • 雷霆一擊:在AoE的場合使用,但只要能夠在必要的時候保持住它的減速debuff即可,它的攻擊優先級低於旋風斬。

實用技能

武器戰士有以下團隊技能:

  • 集結吶喊:該技能暫時提高所有小隊或團隊成員的生命值。

    在預定的時候使用,或是在Boss即將使用團隊傷害技能時使用。

  • 英姿勃發:你激勵附近所有的隊友,提高他們3%的全能。

大招

  • 魯莽:這個長冷卻的大招能夠提高你的暴擊和技能的傷害。

    在嗜血/英勇/時間扭曲階段使用,或是在可用的時候用。

  • 法術反射:當Boss或怪物對你使用直接傷害法術時使用。

    只會反射部分技能。

    在PvP中更有用。

  • 劍在人在:一個防禦技能,能提高100%的招架幾率,並使你受到的傷害降低20%。

    在你拉到仇恨或是坦克倒了需要你嘲諷Boss堅持一段時間的時候非常有用。

增益

武器戰士有兩種增益怒吼。

在大多數情況下你要用戰鬥怒吼提高攻擊強度,但如果有另一個戰士已經提供了戰鬥怒吼,且你缺耐力增益的時候會要你使用命令怒吼。

每種增益都持續1小時。

天賦

這是個基礎天賦組合:天賦

  • 第1層:衝鋒。

    在大多數情況下,再度衝鋒都給你最大的靈活性。

    對於PvP來說,你會想要戰神來將定身轉化為昏迷,或主宰來尋求更可靠的短冷卻,但是在大多數情況下再度衝鋒是最好的。

  • 第2層:自我治療。

    對於PvE的內容來說,狂怒回復是你最好的選擇。

    復甦之風在你能夠保證你在35%生命值以下繼續攻擊的話還不錯,否則就沒用。

  • 第3層:角色深化。

    猛擊作為提升優先級系統的技能很有用,讓你在巨人打擊期間能夠爆發出更高的傷害。

    血之氣息是個不錯穩定的怒氣來源,猝死和猛擊一樣,但是使用斬殺而不是猛擊。

  • 第4層:眩暈。

    對於武器戰士來說相當平衡,如果你希望有個可靠的控制技能,對一群目標造成大量的傷害,或是單體擊暈,對免疫擊暈的Boss和怪物造成額外傷害的話,這裡能滿足你。

  • 第5:防禦向。

    這些對DPS戰士來說都不錯。

    群體反射至少可以給你另一個防禦技能。

    捍衛在你有警覺之眼雕文的情況下不錯,尤其是在PvP中。

  • 第6:傷害。

    對於武器戰士而言尚未有定論。

    浴血奮戰是PvE中的最佳大招,天神下凡移除定身和減速使其在PvP中非常有吸引力。

    劍刃風暴在你知道你會頻繁有小怪去攻擊時是個很好的1分鐘技能。

  • 第7:個性化。

    這相當程度上取決於你之間的選擇。

    如果你選了浴血奮戰,破壞者可以在AoE戰中作為穩定的替代劍刃風暴的技能。

    在另一方面,憤怒掌控可以在你想頻繁使用大招,並且你也會刻意在大招上花費大量怒氣的情況下會很強,破城者是個穩定的單體攻擊,但擊退對於戰士來說有點雞肋,誰都希望能夠跟目標站近一些。

試練場沒有什麼天賦改動,最好可以在大堆怪的波數提前留技能來眩暈他們(讓震盪波更有吸引力)。

挑戰模式可能會根據戰鬥適時調整天賦。

雕文

這是武器戰士可以應對絕大多數戰鬥的雕文組合:雕文

  • 不滅怒火雕文:這個雕文是武器戰士的必備雕文。

  • 處刑者雕文:在PvP或單刷時有用,讓你在用斬殺殺死敵人會產生怒氣。

  • 迅猛突襲雕文:你的衝鋒會額外擊暈一個目標。

  • 怒牛衝擊雕文:你的衝鋒產生額外的怒氣。

  • 魯莽雕文:魯莽的效果降低40%,但持續時間延長50%。

  • 共鳴雕文:武器戰士使用,因為你的雷霆一擊用的遠比旋風斬少。

  • 橫掃攻擊雕文:用於在AoE戰中獲取額外的怒氣很不錯。

小型雕文

  • 謹小慎微雕文:移除防禦姿態產生的仇恨。

    在戰鬥的高傷害階段有用,因為防禦姿態減少所有受到的傷害。

  • 警覺之眼雕文:你的援護現在會自動以生命值最低的隊友為目標,意味著你不需要手動選他們為目標了。

    在選捍衛時尤其有用。

試練場和挑戰模式的改動

對於狂怒戰士,你暴擊的損失會極大的降低你產生的怒氣和傷害輸出,因此你可能要考慮換用武器專精進行挑戰模式。

狂暴之怒在挑戰模式里變得更加重要了,因為你不會經常激怒。

屬性

因為移除了重鑄以及重新平衡了屬性,DPS戰士不再會過度的關注暴擊。

武器戰士因為分秒必爭和移除了激怒會去考慮急速的價值。

武器也會因為武器精通的被動而關注精通,因為它使你從所有來源獲得的精通提高5%。

屬性優先級

武器:暴擊>濺射≈精通>全能>急速

附魔和寶石

對於德拉諾之王來說,裝備只有幾個部位可以附魔,並且舊的附魔不能用在超過600裝等的裝備上,防止你在德拉諾之王的裝備上使用熊貓人之謎的附魔。

仍然會有武器,項鍊,戒指和披風附魔。

這些附魔沒有主屬性。

對於100級的武器附魔,武器戰士可以選擇雷神之印。

披風:暴擊之息。

項鍊:暴擊之息。

戒指:暴擊之息。

寶石

武器:強效塔拉迪特暴擊水晶

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