魔獸6.0武僧:酒仙指南 醉酒提壺力千鈞

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魔獸6.0職業完全指南(逐步補全中)
邪惡 守護 獵人三系 冰法 織霧 神聖 戒律 盜賊補丁 增強 術士三系 戰士補丁
鮮血 恢復 釀酒 懲戒 神聖 恢復 惡魔
風行 元素
前言

在即將結束的MOP版本,我們酒仙跌宕起伏,我們風光過,我們也低迷過。

現在WOD要來了,希望各位酒仙鼓起勇氣,在新的版本再接再厲。

6.0酒仙基礎指南導航
  • 第一章 屬性:一 基礎屬性:耐力 | 敏捷 | 基礎護甲 | 綠字護甲 | 精通 | 暴擊 | 急速 | 濺射 | 全能 |
  • 二 屬性優先級:擁有T17後的屬性優先值 | 挑戰模式下的屬性優先級 |
  • 第二章 珠寶附魔和專業方面的選擇:珠寶 | 附魔 | 專業選擇 |
  • 第三章 種族選擇:聯盟 | 部落 |
  • 第四章 技能介紹和講解:被動技能介紹 | 主動生存技能介紹 | 團隊技能和特殊技能介紹 | 單目標輸出技能介紹 | 多目標技能介紹 |
  • 第五章 技能的循環:開怪 | 單體輸出循環 | 多目標輸出循環 |
  • 第六章 天賦講解
  • 第七章 雕文介紹:大雕文介紹 | 小雕文介紹 |
  • 第八章 常見問題:真氣破和摒棄凝神的選擇|真氣酒和真氣升騰的選擇 | 雙手和雙持的選擇 |
第一章 基礎屬性總結

一,耐力

耐力作為魔獸坦克的重要屬性,已經很多年了。

耐力越高血越多的道理大家都懂在WOD版本中暴雪對於耐力進行了稍微的調整,讓坦克受到的傷害會更加平穩,所以耐力的價值會減少。

但是耐力屬性在抗擊魔法BOSS中依然承擔的重要的角色。

(靈魂之舞天賦的加入更是錦上添花)

簡單的說。

新版本耐力性價比分為倆點。

對於魔法BOSS耐力的收益很高,也很好。

對於物理BOSS來講,耐力的收益會有所下滑。

二,敏捷

敏捷是武僧坦克的主屬性之一,也是酒仙裝備中必帶的屬性之一,它可以提高武僧的攻擊強度和少量的閃躲屬性,是一個穩定增長的屬性。

三,基礎護甲

基礎護甲,是魔獸常見的護甲,所有裝備都會有加成,是一個穩定而又寶貴的屬性,它可以按照百分比減少受到的物理傷害,武僧坦在6.0的姿態被buff到50%的護甲加成更顯得這個屬性的重要性,但是玩家基本無法改動這個屬性,屬於裝備固定成長類型。

四,綠字護甲

綠字護甲又回來了,而且還加強了,綠字護甲在按照百分比減少物理傷害的同時還可以提高酒仙自己的攻擊強度擁有綠字護甲的裝備有項鍊,戒指,披風,飾品。

所以6.0請著重入手這些裝備。

五,精通

精通是一個非常穩定成長的屬性,他可以提高酒仙自己的醉拳百分比,從而提高酒仙的抗擊打能力,而且在德拉諾版本中,精通還可以按照百分比提高酒仙的攻擊強度。

對於版本前期優勢較大。

六,暴擊

一個難以捉摸,有風險,有收益的屬性,暴擊在提高自身的傷害同時,還可以增加飄渺酒的觸發層數 。

6.0請合理搭配這個屬性。

七,急速

急速屬性性質和5.4版本差不多,核心都是加快能量恢復速度,從而良性循環,讓自身獲得更多的氣來使用 活血酒和幻滅踢。

而且急速對於武器攻擊速度還有影響,從而影響到飄渺酒獲取速度。

八,濺射

這是一個德拉諾的新屬性,是幾率性對於目標和自身多造成30%的傷害或治療,而且對於玄牛之賜還有加成影響。

九,全能

這也是一個新屬性,屬性簡單而又粗暴,正如名字那樣全能,全能屬性可以減少自身的受到的傷害,而且提高對於目標的傷害和自身的資料量,是一個很強的屬性。

屬性優先級

屬性的優先級很重要,而酒仙可以有多種減傷的手段。

所以總結如下:

第一:儘可能的多拿綠字護甲裝,對於自身的免傷提高很有幫助。

第二:屬性發展可以分倆個方向。

精通全能流:這樣的可以讓你最大化的減少受到的傷害從而提高自身免傷。

急速暴擊濺射流:通過自療,飄渺等手動因素,進行自保,提高生存能力。

擁有T17後的屬性優先值

T17套裝效果如下:

2 件:躲閃一次攻擊會產生 2 點能量值。

4 件:活血酒會產生 1 層飄渺酒效果。

因為擁有了T17,武僧坦的暴擊收益就有所降低了,所以屬性曲線方面也稍微進行了改變。

在保證有足夠的護甲裝前提下,提高自己的精通和全能。

從而提高自保技能。

挑戰模式下的屬性優先級

挑戰模式下,裝等遭到了壓縮,導致坦克變得催,而且團隊DPS變得困難起來。

所以武僧的屬性優先值建議圍繞真氣破進行操作,適當的提高急速,幫助團隊DPS分擔壓力。

第二章 珠寶附魔專業藥水方面的選擇

一,珠寶

6.0 的珠寶業進行了修改, 沒有多少插槽獎勵, 但是每一個珠寶的價值都得到了擴大,

所以一定要選好屬於你自己的珠寶。

對於最適合坦克的珠寶 在這裡進行了歸納和整理。

二,附魔

附魔在6.0中變得簡單而又粗暴,這是玩家唯一能調節我們屬性的一個地方了(重鑄NPC已經沒了),所以請把握好你們需要重鑄的屬性。

三,專業選擇

6.0的專業已經不再給予專業的屬性加成了。

所以完全可以根據團隊或者自身的需要來選擇專業:

鍛造——可以製造武器,板甲,

鍊金——可以製作藥水合計等,

附魔——為武器,披風,戒指,項鍊附魔,

制皮——可以製作皮甲裝備,背包,還有一個新制皮坐騎灰鬃恐狼(制皮專屬),

工程——除了繼續製作武器瞄準鏡和新版護目鏡以外,工程還會一大堆玩具以及寵物,

珠寶——可以切割寶石,和製作一些戒指,

銘文——新的一套卡牌,玩具,和正常製作雕文,

採藥,採礦,剝皮——和前面版本正常,改動略小。

請和朋友們合理的分配專業技能,每個專業都對團隊有很大幫助。

四,消耗品選擇

藥水:

[德拉諾敏捷藥水]持續25秒,敏捷提高1000。

[德拉諾護甲藥水]持續25秒,護甲提高1500。

合計:

[德拉諾強效敏捷合劑]敏捷提高250,持續1小時。

[德拉諾強效耐力合計]耐力提高375,持續1小時。

烹飪:

[塔拉多海陸大餐] 使你耐力提高150,持續1小時。

[塘鱸大餐]使你精通提高100,持續1小時。

[魷魚薄餅]使你濺射提高100,持續1小時。

[戈爾隆德雜燴]使你全能提高100,持續1小時。

[黑石烤肉]使你暴擊提高100,持續1小時。

[霜凍燉菜]使你急速提高100,持續1小時。

第三章 種族選擇

德拉諾之王對於種族有了重大的調整,這裡針對適合的種族釀酒進行排序,但是排序影響不超過1%,所以請不要有任何種族歧視。

聯盟方

暗夜精靈

自然抗性:受到的自然傷害降低1%;

精靈之魂:死後變成小精靈,移動速度提高75%;

隱遁:激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。

持續直到取消或進行移動。

取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復(未改動);

迅捷:你對近戰和遠程攻擊的閃躲幾率提高2%,移動速度提高2%;(非常強大的坦克種族天賦)

艾露恩之觸:夜間時急速提高1%,白天時爆擊提高1%(武僧坦所需屬性)。

白天:伺服器時間6AM-6PM;

夜間:伺服器時間6PM-6AM。

熊貓人

彈力輕功:你受到的墜落傷害減半;

食神:烹飪技能提高15點;

平常心:你休息後的經驗值獎勵時間將是平時的兩倍;

震山掌:提氣運掌,勢如雷霆,使目標癱瘓4秒。

使用該技能後你會暫停攻擊;

美食家:你對食物的喜愛使你從進食充分效果中獲得 額外100%的屬性(實用的坦克自主選擇屬性)。

矮人

探索者:使你在考古中可以找到額外的碎片,勘測速度比普通考古學家更快;

冰霜抗性:受到的冰霜傷害降低1%;

山丘之力:爆擊傷害加成和治療效果提高2%(對於武僧坦自療有幫助);

石像形態:移除所有中毒、疾病、詛咒、魔法和流血效果,並使你受到的所有物理傷害降低10%,持續8秒(不錯的小減傷)。

德萊尼

納魯的賜福: 5秒內為目標治療,治療量相當於施法者最大生命值的20%(釋放時間的縮短讓這個天賦變成了亮點);

英雄靈氣:使你的力量、敏捷和智力提高65點,按等級縮放(坦克的重要基礎屬性);

暗影抗性:受到的暗影傷害降低1%;

寶石切割:珠寶加工技能提高10點。

侏儒

奧術抗性:受到的奧術傷害降低1%;

工程學專精:工程學技能提高15點;

逃命專家:解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,冷卻時間1分鐘;

開闊思維:法力值(能量/怒氣/符文能量)上限提高5%;

心靈手巧:急速提高1%(坦克的實用基礎屬性)。

人類

外交:聲望獲取速度提高10%;

自利:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。

這個效果與其它同類效果共享冷卻時間;

人類精魂: 全能提高100點,按等級縮放(很棒的種族屬性,相當於多了一個裝備的全能屬性)。

聯盟方總體種族天賦都比較實用,如果要排名

排名的相差區別很小很小,不要太在意。

暗夜精靈>熊貓人> 矮人> 德萊尼 =侏儒= 人類

部落方

血精靈

奧術敏銳:爆擊幾率提高1%(優秀的酒仙屬性);

奧術洪流:使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,並使你回復15能量/1點氣。

還可中斷非玩家類敵人的法術施放,持續3秒(關鍵時候的一氣很有用);

奧術親和:附魔技能提高10點;

奧術抗性:受到的奧術傷害降低1%。

牛頭人

健碩:爆擊傷害加成和爆擊治療效果提高2%(對於自療有幫助);

耐久:使你的耐力提高197點,按等級縮放(簡單粗暴的坦克種族天賦);

栽培:草藥學技能提高15點,並且你採集草 藥的速度比普通草藥學家更快;

自然抗性:受到的自然傷害降低1%;

戰爭踐踏:使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。

美食家:你對食物的喜愛使你從進食充分效果中獲得 額外100%的屬性(實用的坦克自主選擇屬性)。

亡靈

食屍:激活之後,每2秒回復總生命值和總法力值的7%,持續10秒。

只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。

在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果;

暗影抗性:受到的暗影傷害降低1%;

哀傷之觸:你的攻擊和傷害法術有一定幾率吸取目標的生命,造成1932-2244點暗影傷害,並為你恢復等量的生命值(等同於自療屬性);

被遺忘者的意志:移除魅惑、恐懼和催眠效果。

這個效果與其它同類效果共享30秒的冷卻時間,冷卻時間為3分鐘;

亡靈可以永久在水下呼吸

獸人

血性狂怒:增加近戰和遠程的攻擊強度或者法術能量,持續15秒(一個不錯的傷害提高天賦);

堅韌:昏迷效果的持續時間縮短 10%;

命令:寵物造成的傷害提高1% 。

巨魔

再生:生命值回復速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回復速度;

巫毒步:使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15%。

巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!;

野獸殺手: 通過殺死野獸獲得的經驗值提高20%;

狂暴: 急速提高15%,持續10秒(10秒急速提高,有點尷尬對於坦克)。

部落總體種族天賦在副本方面略低於聯盟。

如果排名可以如下:

血精靈> 牛頭人> 熊貓人> 亡靈= 獸人> 巨魔

第四章 技能介紹和講解

四兩撥千斤,武僧是一個靈活的,充滿樂趣的坦克,我們需要思考我們的技能循環。

思考減傷的運用。

而且我們能憑藉著我們的努力讓我們變得更硬。

一,被動技能介紹

[磐牛式],這是酒仙的專屬姿態獨二無一,在這個姿態下,護甲50%加成,耐力25%提高,受到的傷害降低10%,而且對於貫日,猛虎,幻滅,移花都有特殊效果。

而且因為這個姿態的存在,讓武僧坦克擁有了獨一無二的醉拳玩法。

一次只承受一部分物理傷害,另外的傷害在隨後的10秒內承受。

並且以顏色的方式進行醉酒的顯示,紅色為高度,黃色為中度,綠色為輕度。

[精通:醉拳大師],武僧的精通屬性可以影響到武僧醉酒的百分比,精通越高,每次吸收可化解的傷害就越高。

[蒸餾:飄渺酒]飄渺酒,可以通過你的武器的普通攻擊的暴擊後進行獲取,每次武器平砍暴擊會獲取(單手1-2層/雙手3層)飄渺酒,最多可以擁有15層數。

[玄牛之賜]酒仙的每一次自動攻擊都有幾率在酒仙身邊觸發一個黃色的治療珠,當酒仙傳過這些珠子的時候可以治療自己,治療量受到堅韌BUFF的加成。

(而且現在的治療珠不會過量治療,只會加缺少的血量)

[猛虎連擊]很簡單的很乾脆的一個被動技能,你的每次平砍都有一定幾率觸發猛虎連擊,效果就是使你在後8秒的濺射幾率提高25%。

二,主動生存技能介紹

[金鐘罩]是一個非常好用的生存類型技能,效果是吸收任何傷害,而且在金鐘罩存在期間,自己的任何療傷技能都可以提高30%的治療效果。

金鐘罩不是好了就用,而且為了抵擋即將到來的傷害時使用效果是最好的。

在100級的時候。

金鐘罩擁有倆次充能效果。

CD基本不變。

[移花接木]移花接木是作為玩酒仙需要思考的技能,這個技能有15秒冷卻時間,效果是自療和獲取一氣,你可以把這個技能帶進你的傷害循環鏈,來減輕治療的壓力,但是請注意一點。

當血量降低到35%時候時,移花接木會自動冷卻完畢,所以低血線的時候請養成習慣立刻去按移花接木。

[活血酒]對於新手酒仙來說,活血酒何時用是一個問題,活血酒需要一氣效果是消除當前的所有醉拳傷害。

最容易理解的使用的辦法就是紅燈立刻消,黃燈看血線和是否在跑位戰鬥來消,綠燈不管。

在面對瞬間大量傷害的時候做到秒消,而且要保證酒醒入定不能斷檔。

德拉諾的坦克承受傷害還是基本可以預見的,所以經驗決定生存能力。

[飄渺酒]使用你身上所存的飄渺酒BUFF,按照一層一秒進行計算。

獲得一個最多15秒擁有45%閃躲的BUFF在新版本中,大家的暴擊都有所降低,飄渺酒的獲取速度自然也變得少了。

所以請把飄渺酒用的合適的時候,來提前的傷害減免準備。

另外在換坦嘲諷的時候,你基本都擁有15層酒,請把握好這15層酒,能提高存活率。

[壯膽酒]武僧的招牌盾牆技能,使用後提高生命值,減少受到的傷害,提高醉拳化解率,時間倒是由20秒下調到了15秒,這是一個很牛B的技能,請妥善使用。

[禪悟冥想]這是一個神奇的技能,使用以後你受到的任何傷害都會降低90%,但是受到平砍和近戰攻擊會自動取消。

防AOE,防瞬間大量傷害這個技能是一個神器,請珍惜利用好,事半功倍。

[逍遙酒]這就是一個2分鐘CD的解暈技能,沒了。

三,團隊技能和特殊技能介紹

[玄牛雕像]新版本的玄牛雕像的可玩性非常強,10秒的CD,35秒的光環仇恨,(多了一個二T有木有)而且玄牛雕像的仇恨方面也很給力7.5的仇恨加成,讓DPS很難OT。

具體玄牛雕像可以我的另外一個帖子。

[嚎鎮八方]酒仙擁有所有T中,最強的嘲諷技能。

他的嘲諷可以讓怪物增加50%的移動速度,迅速到達目的地。

而且酒仙可以嘲諷自己的雕像,從而群嘲雕像周圍10碼的所有敵人。

配合雕像的新機制可以延伸出很多戰術。

[滾地翻]一個非常實用的武僧技能,三系通用。

向前迅速翻滾。

不點天賦倆次,點天賦3次充能。

在副本移動戰中起到了良好的效果。

而且可以以正面進行8個角度的翻滾。

[魂體雙分][魂體雙分:轉移]良好的移動戰技能,而且新版本的魂體雙分變為了瞬發某些BOSS戰鬥中用這個技能可以事半功倍。

[切喉手]通用的打斷技能,副本用於打斷鏈和打斷特殊技能時使用,15秒CD。

[分筋錯骨]20碼的釋放距離,1分鐘的怪物癱瘓,正反面時間不同機制已移除,注意控怪的時候不要引怪。

[清創生血]移除中毒和疾病,對於一些5人本和團本BOS戰中還是比較有幫助的,設置好滑鼠指向宏或者快捷鍵用CRID進行釋放會很舒服。

[白虎傳承]常規BUFF技能,提高 力量,敏捷,智力,暴擊各5%.

四,單目標輸出技能介紹

[貫日擊]40能量生成1氣,正常的輸出循環技能之一,優先值沒有醉釀投高,也沒有移花接木高。

[醉釀投]武僧的核心輸出循環技能之一,40能量生成倆氣,8秒CD,高傷害,而且是範圍傷害,會給目標疊加迷醉酒霧DEBUFF(BOSS基本不受這個效果影響),優先值最高的輸出技能。

[移花接木]又一次把移花接木列舉出來,是因為移花接木不單單可以自療,還對10碼範圍內單怪造成傷害,而且傷害不低於貫日擊,所以輸出循環可以放入移花接木。

不過自身血滿時,依然可以使用貫日擊。

[猛虎掌]猛虎掌 是一個不消耗任何真氣和能量的單體技能, 而且使用以後可以有一個20秒內無視對方30%護甲的BUFF。

猛虎掌在技能循環中優先值不是很高,只要保持BUFF即可。

屬於真空期彌補技能。

[幻滅踢]幻滅踢是核心輸出循環技能之一,消耗倆點真氣,使用後獲得6秒酒醒入定BUFF ,在戰鬥中,要做到這個BUFF不斷層,而且能堆積到30秒+。

不過在低血線的時候請控制真氣,為使用金鐘罩留出真氣。

[輪迴之觸]3點真氣,對低於生命10%的目標造成自己血量的傷害,使用壯膽酒提升血上限有效 。

五,多目標技能介紹

[迷醉酒霧]武僧的招牌風箏技能,向目標丟擲一酒桶造成仇恨和疊加DEBUFF,無冷卻時間,可以無限丟。

酒桶丟的位置,注意丟在目標的行徑路線上,受到迷醉酒霧的目標還可以被火焰之吸技能點燃,受到額外的傷害。

[火焰之吸]耗費倆氣,引燃目標身上的迷醉酒霧,產生一個8秒的火焰DOT,對於5人本和清小怪很有效果。

團隊BOSS戰基本無用。

[神鶴引項踢]武僧的轉圈圈,消耗40能量,攻擊8碼內的所有敵人,3個目標以上給一氣。

在旋轉的時候依然保持招架閃躲和格擋。

轉的時間受急速影響。

第五章 技能的循環

對於酒仙的輸出循環,倒不如說是技能的優先值釋放。

因為酒仙不需要什麼輸出循環,只需要再合適的時間放合適的技能就可以了。

一,開怪

先說開怪,在戰鬥開始的時候在跑動過程中扔迷醉酒霧 ,緊接著跟一個醉釀投 ,然後幻滅踢 。

這時候如果點出了屏氣凝神 天賦,就開始使用,迅速疊酒醒入定 。

如果沒有點出這個天賦,就進入單體正常輸出循環。

二,單體輸出循環

單體輸出循環以幻滅踢 為核心,圍繞著一下幾個技能優先值。

當醉釀投 冷卻結束以後立刻使用。

血滿時使用貫日擊 ,血不滿時使用移花接木 。

在真氣空白期使用猛虎掌 經行填補(猛虎掌只要保持BUFF即可)。

當目標血量低於10%直接使用輪迴之觸 。

(這裡講的是通用基礎循環,等100級如果點出真氣破時,就將真氣破加入輸出循環,但是注意破每次都是直接消耗光你的真氣,可能會導致你在血危險的時候出現瞬間的真氣斷檔。

這時候最好點出真氣酒。

)

三,多目標輸出循環

多目標輸出循環其實和單體差不多,把使用貫日擊 的能量換成 神鶴引項踢 或碧玉疾風 。

如果使用的屏氣凝神天賦, 你可以在保證酒醒入定的前提下有足夠的氣經行火焰之吸 。

如果使用的真氣破天賦,就以4破為一個循環經行AOE輸出。

第六章 天賦講解
15級 [動如脫兔] [迅如猛虎] [勢如破竹]
30級 [真氣波] [禪意珠] [真氣爆裂]
45級 [力貫千鈞] [真氣升騰] [真氣酒]
60級 [平心之環] [蠻牛沖] [掃堂腿]
75級 [金瘡藥] [軀不壞] [散魔功]
90級 [碧玉疾風] [白虎下凡] [真氣突]
100級 [靈魂之舞] [真氣破] [屏氣凝神]

15級:15級的三個天賦都是移動項的天賦, 如果戰鬥中移動過多就用[勢如破竹],如果你的隊友需要速度加成就點[迅如猛虎],如果,如果戰鬥跑位不多而且需要更靈活的話,就點[動如脫兔]。

30級:這三個天賦都是有治療項的,[真氣波]屬於25碼來回跳動的,所以加到自身的治療比較有限,但是能提供不少DPS,[禪意珠]對於自療會有不少幫助,但是為團隊提供的DPS會減少, [真氣爆裂]是以當前為目標向前40碼,對友方治療和對敵方造成傷害,集中站位治療量良好,這3個天賦看戰鬥來決定使用哪個。

45級:這三個天賦是關於能源獲取方面的,單純獲取真氣最多的是[力貫千鈞],但是實戰不是很實用,15秒的CD不可控。

[真氣升騰]是最簡單粗暴的天賦而且能多一個真氣孔會很舒服,[真氣酒]也是一個很棒的天賦,主動的氣和酒很實用。

所以選擇在真氣酒和真氣升騰倆個內選擇。

看個人喜好

60級:這三個天賦各有各的用處,完全可以看戰鬥來決定,需要遠距離暈怪的就點[蠻牛沖],其他時候就點[掃堂腿],平心之環已廢。

75級:[金瘡藥]18秒的CD讓這個天賦冷卻的很快能使用很多次,效果明顯。

如果戰鬥的BOSS會有的高傷害,就點[軀不壞],這是一個非常好用的天賦,對於魔法傷害或者魔法疊層的BOSS可以點[散魔功],這三個天賦都很棒,看場合選擇。

90級:[碧玉疾風]屬於AOE項的天賦,單體BOSS不常用。

[白虎下凡]對於單體BOSS可以選擇提高團隊傷害減輕DPS壓力。

[真氣突]對於大量移動戰,你希望減輕治療壓力時可以選擇。

100級:3個100天賦各有特色,[靈魂之舞]對於大量魔法傷害的BOSS會有奇效,在常規BOSS戰鬥中主要針對於[真氣破]和[屏氣凝神]的選擇,真氣破的效果是替代了原本的幻滅踢的一個新技能,而且擁有原技能效果,在AOE戰鬥中還能造成不錯的傷害,在挑戰中真氣破也是必點天賦之一。

1分半的屏氣凝神是一個可以迅速疊酒醒入定的天賦,而且在後期配合T17的天賦效果,可以短時間內迅速疊滿15層飄渺酒。

總結:酒仙的天賦沒有硬性的規定必須點什麼,任何天賦都有存在的理由,看場合要及時切換,會很有效果。

第七章 雕文講解

一,大雕文介紹

紅色註明為,團本副本常用雕文,不同戰鬥看戰鬥情況切換不同的雕文。

[分筋錯骨雕文]PVP取向雕文,PVE用處不多。

移除目標身上的DOT,並將其癱瘓。

[壯膽酒雕文]酒仙必裝雕文之一,變相提高酒仙壯膽酒效果。

[幸運珠雕文]25%觸發幸運珠,幸運珠受堅韌效果影響。

[開枝散葉雕文]非常用雕文,對於酒仙效果一般,雕文優先級低。

[移花接木雕文]酒仙實用雕文之一,減低背水一戰所需真氣。

[金鐘罩雕文]特殊戰鬥特殊效果雕文,看戰鬥裝備,對於魔法BOSS效果很好。

[火焰之息]特殊戰鬥特殊用處雕文,平時PVP用,效果火焰之息迷惑目標3秒(對怪物會遞減)。

[玄牛睥睨雕文]特殊戰鬥雕文,平時不會去裝備,小副本會有些作用。

[禪悟冥想雕文]禪悟冥想可以移動,特殊場合或BOSS戰鬥會有奇效,平時用處不大。

[醉釀投雕文]提高醉釀投釋放距離,移動戰比較有用。

[勝利翻滾雕文]練級,野外做任務時候會很方便,滿級不用雕文。

[迅捷翻滾雕文]副本特殊BOSS有作用,對於遠距離移動BOSS也有效果。

[輪迴之觸雕文]非常用雕文,效果取消輪迴之觸真氣,延長倆分鐘。

[逍遙酒雕文]非常用雕文,效果解暈回血。

[魂體雙分雕文]副本特殊戰鬥會有效果,減少魂體雙分CD。

[任我行雕文]特殊副本戰鬥會有效果,翻滾解除限制移動。

二,小雕文

小雕文多為娛樂雕文看個人喜好,我比較喜歡如下雕文:[水上翻雕文],[靈魂滾地翻雕文]和[禪意飛行雕文]。

效果是跑屍體快,而且禪意飛行雕文相當於多了一個瞬發坐騎。

(戰鬥無法釋放,飛行下可以切換坐騎)

第八章 常見問題

一,打副本我到底應該點真氣破還是屏氣凝神呢?

答: 如果不知道戰鬥選擇哪個天賦的話告訴大家一個小技巧,如果用破的時候你覺得血線壓力很大,來不及解足夠的醉拳那麼就應該換成屏氣凝神。

當你這場戰鬥使用摒棄凝神能輕鬆疊出2分鐘以上的酒醒入定時那麼這場戰鬥,你最好應該使用真氣破。

二,真氣酒和真氣升騰的選擇

答:如果實在不能區分選擇哪個,那大家就按以下辦法來選擇,在沒有套裝而且裝備沒成型前,點真氣酒,在血危險的時候會很有幫助。

等有了套裝而且基本護甲裝拿全了以後,開始使用真氣升騰,當然這也不是硬性的,如果你喜歡真氣酒,那就繼續使用吧,

這是一個很棒的天賦,而且真氣酒和真氣破套餐使用會更有效果哦。

三,我在新版本用雙手還是雙持呢

答:這是一個老問題了,總體思路還是,哪個好用哪個(=0=),在一樣好的時候,用雙持DPS高而且獲取飄渺酒更平滑。

配合新的武器急速附魔,起手式會有很高的急速哦。

德拉諾之王前瞻資訊匯總(更新日期:10/23)
  • 種族模型重做(聯盟):矮人|人類|暗夜精靈|侏儒|德萊尼
  • 種族模型重做(部落):獸人|亡靈|牛頭人|巨魔| 血精靈(暫無)
  • 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
  • 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|恐懼車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
  • 最新視頻:CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
  • 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
  • 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫
  • 新專題:世界戰場阿什蘭|魔獸6.0前夕 (NEW)
  • 新聲望攻略:鴉人流浪者|沙塔爾防禦者|嘲顱獸人|烏瑞恩先鋒軍|沃金暗矛部族|熱砂保護協會

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