魔獸世界6.0酒仙武僧攻略 6.0酒仙武僧屬性輸出手法分享
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第1層 機動能力:一般情況下選擇【動如脫兔】,需要解除減速效果或短時間加速的場合選擇【迅如猛虎】。
第2層 傷害與治療:一般情況下選擇【真氣波】,需要短時間爆發AOE或輔助群療時選擇【真氣爆裂】。
第3層 戰鬥資源:一般情況下選擇【真氣升騰】。
而在暴擊不足又非常需要飄渺酒來進行減傷的情況下,推薦點出【真氣酒】
第4層 控制:【蠻牛沖】能使你在面對一群小怪時比較安全地控制住他們;【掃堂腿】控制時間更長但只能作用於近戰位。
第5層 減傷:當你在一段時間內會受到多次超過你生命值15%的傷害時選擇【軀不壞】;當你面對短時間的強力魔法傷害時選擇【散魔功】。
而在5人地下城的戰鬥中,通常沒有非常大的單次傷害,魔法技能威脅也不大,我們推薦大家點出【金瘡藥】
第6層 輸出:急速較低,斷檔頻繁時及單體木樁戰時選擇【白虎下凡】,長時間能進行AOE的情況下選擇【碧玉疾風】
第7層 輸出:需要輔助AOE時選擇【真氣破】,大部分情況下選擇【屏氣凝神】。
如果會受到長時間魔法傷害,可以考慮點出【靈魂之舞】。
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[移花接木]雕文使你在低血量時的[移花接木]消耗降低。
配合重置移花CD的能力保證你的生存,必不可少
[幸運珠]提供低血量治療能力使你在危急時刻更硬
[迅捷翻滾]雕文提高了酒仙的機動能力。
其他可選雕文
[壯膽酒]雕文在你需要更高的減傷效果,而非生命加成時選用。
[金鐘罩]雕文在你需要使用[金鐘罩]專門抵禦魔法傷害時選用。
[火焰之息]雕文在你需要更頻繁地打斷敵人時使用。
[玄牛俾睨]雕文在你需要使用玄牛雕像扛怪時使用。
6.0酒仙輸出手法,酒仙拉怪手法
對於酒仙的輸出循環,倒不如說是技能的優先值釋放。
因為酒仙不需要什麼輸出循環,只需要在合適的時間放合適的技能就可以了。
一,開怪
先說開怪,在戰鬥開始的時候在跑動過程中扔迷醉酒霧,緊接著跟一個醉釀投,然後幻滅踢。
這時候如果點出了屏氣凝神天賦,就開始使用,迅速疊酒醒入定。
如果沒有點出這個天賦,就進入單體正常輸出循環。
二,單體輸出循環
單體輸出循環以幻滅踢為核心,圍繞著一下幾個技能優先值。
當醉釀投冷卻結束以後立刻使用。
血滿時使用貫日擊,血不滿時使用移花接木。
在真氣空白期使用猛虎掌經行填補(猛虎掌只要保持BUFF即可)
當目標血量低於10%直接使用輪迴之觸。
(這裡講的是通用基礎循環,等100級如果點出真氣破時,就將真氣破加入輸出循環,
但是注意破每次都是直接消耗光你的真氣,可能會導致你在血危險的時候出現瞬間的真氣斷檔。
這時候最好點出真氣酒 .)
三,多目標輸出循環
多目標輸出循環其實和單體差不多,把使用貫日擊的能量換成 神鶴引項踢或碧玉疾風。
如果使用的屏氣凝神天賦, 你可以在保證酒醒入定的前提下有足夠的氣經行火焰之吸。
如果使用的真氣破天賦,就以4破為一個循環經行AOE輸出。
四,減傷、嘲諷技能的使用
以上只不過是保持你常規輸出的手法。
對於坦克來說,如何坦住敵人才是本職工作。
要完成你的本職,你應當關注好你的嘲諷和減傷技能。
[玄牛雕像] 德拉諾中的玄牛雕像會自動對周圍的敵人產生仇恨。
所以請不要在開怪前放出這個雕像。
雕像在6.0中的作用是輔助嘲諷。
將雕像扔在Boss腳下可以保證ADD的小怪不會去找DPS的麻煩;也請你記得關注雕像的剩餘生命,適時地召喚新的雕像。
[嚎震八方] CD非常短的嘲諷技能。
如果你對玄牛雕像使用這個技能,將產生群嘲效果。
[飄渺酒] 是你在普通攻擊的暴擊中獲得的減傷資源,可以提高你對物理攻擊的閃避。
你應當在飄渺酒層數大於6層、且你在承受敵人物理攻擊時使用這一技能,在你處於非當前坦克狀態時你應該保持攻擊敵人以堆疊飄渺酒層數。
[壯膽酒] 是武僧的盾牆。
提高最大生命值的同時提供一定的減傷,並且使你的醉拳能延緩更多的傷害。
這個技能用於你將要承受一波連續傷害的時候。
你可以通過插雕文來調整生命值提高和減傷的效果比例。
[禪悟冥想] 需要引導的技能,減傷90%,平砍會打斷,插雕文後可移動引導。
這個技能用於你即將面臨一次巨大的傷害,諸如強力法術技能時。
切記這個技能無法用來降低來自敵人普通攻擊的傷害。
[散魔功]和[軀不壞] 天賦減傷技能。
前者用來應付短時間內巨大的魔法傷害,後者用來應付一段時間內的幾次對你有威脅的傷害。
根絕不同的boss戰機制選擇使用。
[活血酒] 消耗真氣來清除身上帶有的延緩醉拳傷害。
一般我們只在壓力大時清除黃燈醉拳,在所有情況下清除紅燈醉拳。
[金鐘罩] 武僧版的盾牌屏障。
為你施加護盾,並在盾破前提高你的自療能力。
在中等以上傷害即將到來前、血量危急時使用。
為了準備使用他,你最好至少預存2點真氣。
[移花接木]產生1點真氣並恢復一定的生命值。
這個技能會在你處於低血量時自動重置冷卻時間。
當你生命值未滿時應卡CD使用這個技能。
血量危急時,[金鐘罩]+[移花接木]是很好的救場方法;當你一直處於低血量時,請連續使用移花接木直到你的生命回到安全線以上。
由於命中精準被移除,加之重鑄的取消,我們僅能通過稀有的寶石插槽、附魔和換裝來調整屬性了。
在有限的調整範圍內,我們可以規劃自己想走的路線,有方向地獲取裝備。
下面我們先從各個屬性對酒仙武僧的生存收益說起。
一,耐力
耐力作為魔獸坦克的重要屬性,已經很多年了。
耐力越高血越多的道理大家都懂,
在WOD版本中暴雪對於耐力進行了稍微的調整,讓坦克受到的傷害會更加平穩,所以耐力的價值會減少。
但是耐力屬性在抗擊魔法BOSS中依然承擔的重要的角色。
(靈魂之舞天賦的加入更是錦上添花)
簡單的說。
新版本耐力性價比分為倆點。
對於魔法BOSS耐力的收益很高,也很好。
對於物理BOSS來講,耐力的收益會有所下滑。
二,敏捷
敏捷是武僧坦克的主屬性之一,也是酒仙裝備中必帶的屬性之一,它可以提高武僧的攻擊強度和少量的
閃躲屬性,是一個穩定增長的屬性。
三,基礎護甲
基礎護甲,是魔獸常見的護甲,所有裝備都會有加成,是一個穩定而又寶貴的屬性,它可以按照百分比減少受
到的物理傷害,武僧坦在6.0的姿態被buff到50%的護甲加成更顯得這個屬性的重要性,但是玩家基本無法
改動這個屬性,屬於裝備固定成長類型。
四,綠字護甲
綠字護甲又回來了,而且還加強了,綠字護甲在按照百分比減少物理傷害的同時還可以提高酒仙自己的攻擊強度
擁有綠字護甲的裝備有項鍊,戒指,披風,飾品。
所以6.0請著重入手這些裝備。
五,精通
精通是一個非常穩定成長的屬性,他可以提高酒仙自己的醉拳百分比,從而提高酒仙的抗擊打能力,而且在德拉諾
版本中,精通還可以按照百分比提高酒仙的攻擊強度。
對於版本前期優勢較大。
六,暴擊
一個難以捉摸,有風險,有收益的屬性,暴擊在提高自身的傷害同時,還可以增加飄渺酒的觸發層數 。
6.0請合理搭配這個屬性。
七,急速
急速屬性性質和5.4版本差不多,核心都是加快能量恢復速度,從而良性循環,讓自身獲得更多的氣
來使用 活血酒和幻滅踢。
而且急速對於武器攻擊速度還有影響,從而影響到飄渺酒獲取速度。
八,濺射
這是一個德拉諾的新屬性,是幾率性對於目標和自身多造成30%的傷害或治療,而且對於玄牛之賜
還有加成影響。
九,全能
這也是一個新屬性,屬性簡單而又粗暴,正如名字那樣全能,全能屬性可以減少自身的受到的傷害,
而且提高對於目標的傷害和自身的資料量,是一個很強的屬性。
不過相對來說
屬性優先級
屬性的優先級很重要,而酒仙可以有多種減傷的手段。
所以總結如下。
第一:儘可能的多拿綠字護甲裝,對於自身的免傷提高很有幫助。
綠字護甲在德拉諾中是坦克的第一屬性。
第二 : 屬性發展可以分倆個方向
精通暴擊全能流:通過精通獲得免傷,通過暴擊堆疊飄渺酒,通過全能進一步提高硬減傷
急速濺射流:通過能量的快速回復更頻繁的消酒,通過濺射生成的治療珠進行自療
擁有T17後的屬性優先值
T17套裝效果如下
2 件:躲閃一次攻擊會產生 2 點能量值
4 件:活血酒會產生 1 層飄渺酒效果
因為擁有了T17,武僧坦的暴擊收益就有所降低了,所以屬性曲線方面也稍微進行了改變。
在保證有足夠的護甲裝前提下,提高自己的精通和全能。
從而提高自保能力。
挑戰模式下的屬性優先級
在裝等達到630之後去嘗試挑戰模式,武僧的生存應該已經不是什麼大問題。
再加上有雕像幫助我們分擔小怪,我們可以將更多的精力放在輸出傷害上了。
注意堆一定的急速防止斷檔,其他屬性的堆法和正常時候也一樣。
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