魔獸世界7.0前夕 酒仙武僧如何拉怪基礎攻略

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魔獸世界7.0前夕 酒仙武僧如何拉怪基礎攻略 雖然神器還沒有入手,但酒仙的所有改動已經實裝。

酒仙這個專精的改動非常大,和6.2判若兩職業,所以一些剛剛接觸到新版酒仙的玩家可能會一頭霧水摸不著頭腦,本篇帖子就是為這樣的你準備的基礎攻略,帶你領略前夕版本的酒仙。

前言:

一、職業改動

整體而言技能精簡了不少,我的技能欄突然變空了。

不過實際循環的感受是操作比起以前來說還要緊密一些,沒有以前那樣需要猛虎掌填充的大量空閒GCD,具體在循環部分講。

二、技能解析-仇恨製造

首先要關注的是我們現在應該用什麼技能拉怪,這方面的技能和過去基本一樣,但是減少了幾個群拉技能。

1、醉釀投:依然是所有場合的核心,高傷害+高仇恨。

值得注意的是它的射程延長到了25碼,可以作為中距離有效的拉怪手段。

2、幻滅猛擊:目前單體傷害僅次於醉釀投的技能,可以穩定仇恨,而且冷卻時間極短。

3、火焰吐息:在沒有神鶴引項踢的現在,醉釀投+火焰吐息的連招基本是酒仙唯一的群拉手段了。

因此在面對分散的群怪時,火焰吐息要儘量噴到那些沒被醉釀投命中的怪。

4、猛虎掌:最主要的消耗能量技能,傷害雖然低,卻能減少酒的冷卻。

單體仇恨嘲諷+醉釀投+幻滅猛擊就足夠拉穩了,群拉時推薦天賦點出雕像,在怪物們聚集到雕像周圍時嘲諷雕像,再使用醉釀投和火焰吐息。

迷醉酒霧已經刪除,酒仙無傷風箏已經成為歷史。

不過由於醉釀投的射程比較遠(神器進一步提高射程),短時間風箏或者換低等級武器風箏也未必就不可以。

三、技能解析-生存

其次介紹坦克的核心能力,生存。

酒仙的生存方式和6.2的思路差別很大,不再是主動使用金鐘罩和移花接木來抵消傷害,而更多的是開啟減傷被動承受傷害,這是許多6.2玩家最需要適應的轉變。

酒仙的自療已經基本沒了,想抵擋住最強大的敵人,就需要玩轉醉拳。

1、鐵骨酒:核心減傷,提高40%醉拳吸收量。

實戰中似乎不會產生盾牌格擋、盾擊那樣立竿見影的效果,不過依然值得專門監視並規劃覆蓋。

目前的急速等級是不足以全程覆蓋鐵骨的,因此要儘量把鐵骨留在可預見的高傷害階段,玩過防戰的就當做盾牌格擋來用也差不多。

2、活血酒:核心減傷,和鐵骨共用充能層數。

活血酒不再是一個經常使用的技能,這主要是因為它的效果削弱了一半,並且更多的活血=更少的鐵骨。

即使如此,由於醉拳比例的大幅提高,中高醉拳時活血酒消除的醉拳還是比6.2的時候要多的。

當你覆蓋了鐵骨,依然感到掉血很快時,就是使用活血酒的時刻,或者單純地等它亮起來也可以。

現在醉拳條代替了真氣的位置,通常在30%到50%之間使用活血。

3、移花接木:核心減傷,吸收附近所有的玄牛之賜。

這個技能使用的頻率並不高,因為珠子出得實在是少。

每有一個珠子,技能上就會出現一個計數,通常推薦都存起來留在血量危機或者即將轉場時吃掉。

由於4T18吃球可以減少酒的cd,酒全都開完時吃掉回CD也是不錯的。

兩種酒 的GCD和其他技能是獨立的,因此其循環也相對獨立。

通常以使用鐵骨酒開始,積攢了較高醉拳時用活血酒減輕壓力,血量低時用移花接木回復。

壯膽酒的效果沒有變化,同時使用鐵骨酒和壯膽酒會帶來近乎無敵的效果。

但壯膽酒的CD長達7分鐘,應該謹慎地使用。

四:循環簡述

酒仙目前的傷害也就AOE偶爾能看,單體就不用費神了。

生存角度的技能優先級如下:

醉釀投(每當可用時)>猛虎掌>移花接木(低血量並且有珠子)>其他

基本循環就這麼簡單,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉釀投兩個技能,移花接木的頻率很低。

無需計算兩次醉釀投之間打幾個猛虎掌,只需要注意(1)別讓能量溢出 (2)醉釀投冷卻還有3秒時停止猛虎掌即可。

保證醉釀投第一時間使用,這和過去是一樣的。

值得注意的是,如果100級天賦選擇了幻滅連擊,循環會變得更加複雜,這會在專門的一節講述。

五、天賦選擇

這裡放一張我的選擇:

第一層由於真氣爆裂和真氣波的治療量都比較低,選擇被動的猛虎之眼更加方便。

即使只能掛一個目標,它提供的HPS也比另兩個稍高。

第二層的動如脫兔泛用性最好,可以解減速,還能給隊友上,在技能欄空曠的現在是很好的選擇。

第三層玄牛酒的收益應該是最大的,有效延長鐵骨的覆蓋。

我正在測試迷霧之賜的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多數時候還是推薦玄牛酒吧。

第四層推薦玄牛雕像,除非隊伍里其他人都不會暈,必須你來。

第五層金瘡藥改成手動了,35%還送一次被動,泛用性強。

散魔功和軀不壞還是和以往一樣根據魔法和物理情景選擇。

第六層都是加傷害的,相對而言特別快遞更加方便,而碧玉疾風是替代神鶴的一個方案,適合長時間AOE。

中間的牛似乎傷害比白虎高,不過依然不能嘲諷boss。

特別快遞的好處是和之前的真氣突類似,可以一口氣喝六口酒,造成爆發AOE。

第七層就比較麻煩了,三個天賦都不太好抉擇。

總的來說推薦堅定不屈,收益穩定。

迷蹤步適合高壓戰鬥,經常被物理攻擊打出紅醉拳的時候甚至可以放棄鐵骨,主要覆蓋15%的躲閃效果。

幻滅連擊就是耍雜技,下一節專門講。

六、幻滅連擊

這個天賦的重點名副其實的在於連擊效果,如何利用好3秒一次的連擊加強不同的技能是需要好好想清楚的。

首先第一個需要確保加強的技能是醉釀投,額外減少2秒cd對於生存的幫助是最大的,應該儘可能地使每個醉釀投都享受到加成,但沒必要在醉釀投已經準備好的時候繼續等幻滅猛擊冷卻。

第二個值得加強的技能是活血酒,一層醉拳大師效果在面對單體boss時收益很大,面對群怪就無所謂了。

第三位的是火焰吐息,更短的CD在AOE場合能製造更高的傷害,有了神器特質之後更能覆蓋全程8%的減傷,收益極高。

加強猛虎掌不會帶來任何的生存收益,不過在生存無壓力時用來提高輸出也不錯。

至於鐵骨酒,其實不像一部分人想像的那樣好,因為即使3秒內醉拳不跳,直接傷害卻不會減少,而且持續傷害也還在累積,終究是需要使用活血酒的。

強化鐵骨酒就好像借高利貸,總要以更高的代價償還,只有在boss狂暴或者你快死了的時候考慮。

由於幻滅猛擊的cd非常短,和不同的技能組合產生的可能性很多,再加上不同急速醉釀投CD不同,以樓主的智商暫時寫不出一個非常清楚的循環,因此大家只要記住優先級去打就行了。

七、屬性和裝備取捨

目前主流的屬性應該是急速>精通>暴擊>全能,原因很明顯,急速不僅增加能量回復,更能加快技能冷卻,對生存提升非常明顯,而1%精通=1%躲閃,還不會遞減,收益一目了然。

不過樓主的裝備比較非主流,是這個樣子的:

暴擊流意味著更多的「天神護佑」被動,類似於6.0防騎的濺射被動,提高所受到的治療量。

這是今天白天打了幾場5M的總體記錄:

可以看到天神護佑的治療量接近珠子,證明暴擊至少不是一無是處的屬性。

更進一步的結論需要多進行一些團隊本測試才能得出,本帖會繼續更新。

BIS裝備的討論一直不是我擅長的,因為我作為團長向來是先給有需要的同志,到現在還穿著普通的套裝腿,各位可以根據屬性優先級自己取捨。

不過我箱子開的飾品比較多,就說說飾品吧。

首先是羽毛,雖然護甲改成了全能,但觸發率好像提高了,依然是脫不下來的一件裝備。

其次職業飾品,觸發血量降低,但改成直接送一層充能,實際上我認為是buff了。

不過還要團本多測試一下才能確定。

傳家寶依然好用,即使失去了堅毅加成,20W+20W的護盾仍然是救急首選,特別我們現在沒金鐘罩了,就當做1分鐘cd的金鐘罩吧(好慘)。

死眼飾品,急速和特效都削弱了,741裝等僅有最高17.22%的減傷,急速效果直觀感受是醉釀投冷卻減了0.5秒,雙酒減1.2秒。

畢竟加急速,未必不能帶,但不如以前。

暴君和考莫克飾品,依然是討論範圍外。

推薦帶羽毛加職業飾品,救急帶傳家寶,沒壓力的話上劍聖之鏡。

持續更新,歡迎提問。


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