WOW設計師藍貼:7.2.5酒仙武僧改動 或將nerf酒池深度

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Celestalon

遊戲設計師

藍貼

嗨,武僧們,先干一杯!我們來談談酒仙武僧吧?

就像Seph談到潛行者的改動一樣,7.2.5包含的改動會比7.2多得多,其中一個我們特別關注的地方就是酒仙武僧.酒仙武僧現在實在是非常的吊,在很多地方都非常好用.但是,有幾個很顯著的地方需要我們來解釋一下(譯者注:動刀)

傷害性技能

酒仙武僧是使用防禦技能和傷害性技能混合的一種輸出循環,在這當中很多技能都運作的非常好,比如說醉釀投和虎掌可以給你的酒類技能充能,其中一個方面運作的不好的地方就是幻滅猛擊(以下簡稱BoS)和火息(以下簡稱BF).這兩個技能沒有什麼可以作為抵擋傷害的價值.或者說和在你的輸出防禦循環里和其他技能沒什麼互動.給你的感覺就像是"我為什麼要花這個公共cd來打這個技能".雖然有幾個神器小特質來強化了一下讓它們對防禦技能有一些價值,但是這和我們原本設計的循環意圖來講還是大相庭徑.我們做的其中一個拯救措施是幻滅連擊天賦,可以給玩家一個很有選擇性很重要的原因來使你在循環中加入BoS.

另外一個問題在於,BoS是一個3秒cd/可以被急速降低cd的技能,這個技能和一個擁有1秒公共cd的職業非常的不搭.很多有經驗的玩家就會知道我要堆急速,來讓幻滅猛擊的cd在2.2-2.5秒區間,這樣的話插入BoS來配合其他技能,這種情況依然會多出來0.2秒到0.5秒的差距,會令人感覺非常彆扭.這就意味著你的公共cd會被這零點幾秒的隔斷強制被拖後.能量循環就會有點問題.最後,還有一個我們一直在關注的問題就是當你想通過天賦調整你的輸出循環的時候,實際上沒有太多的選擇,讓玩家覺得我就是一直在重複重複的按這幾個技能.

我們想解決這些問題,下面是我們準備要做的一些改動,(現在還沒有正式改動,但是我們會在討論中和PTR里來討論)

1,BoS和BF會有一些作為防禦技能的價值:它們會使你獲得一層醉拳大師的效果(BF每擊中一個目標都會疊一層)(譯者注:精通效果)

2,BoS現在會在循環中更加順暢,我們計劃讓它有一個冷卻時間,但是猛虎掌(TP)會減少它的cd,這樣你每打幾個公共cd之後就能使用它,而且不會讓你有強制的等冷卻時間使你的公共cd強制延後.我們希望讓能量(急速)來控制你的輸出循環.如果你想讓你的每個公共cd都能打出技能,那麼急速將是你的最好選擇.

3最後,為了使你的輸出循環能讓你打出更多技能,我們準備設計以一個天賦:猛虎掌有很高几率重置噴火(BF)的cd,不過目前放在哪層天賦我們還沒想好,也許會取代真氣爆裂的位置.

防禦技能

醉拳一直在整個遊戲中作用良好.何時選擇鐵骨和活血也是一個非常棒的選擇題.然而現在鐵骨酒和活血酒現在可能有一些不平衡的問題.在極端情況下這個問題會更加嚴重.比如說酒仙武僧可以用技能和壯膽酒來達到100%的醉拳,然後去吃下那些基本不可能吃下的技能(甚至開無敵都沒法吃的技能),來兩口活血酒,然後就好像什麼都沒發生.

解決辦法是當醉拳到達100%或接近100%的時候,我們想從以下幾點來做改動:

1,我們將移除壯膽酒的提高20%醉拳效果,略微nerf一下鐵骨酒獲得醉拳的數值

2,我們將提高酒仙武僧的基礎護甲以補償上面一條的削弱

3,我們將設置一個醉拳化解傷害的上限.(可能在正常遊戲中抗boss你很難達到這個上限,但是這個上限足以讓你再也吃不了奧丁的歐吃矛)

4,神器小特質使你的壯膽酒醉拳+6效果會被修改,因為這樣的話他就沒什麼用處了,我們還沒想好怎麼設計,(譯者注:下文設計師回復了玩家的回帖,裡面提及這個小特質可能會被修改為提高活血酒的化解醉拳量)

再次強調,我們不是為了nerf酒仙武僧,而是想讓那些開著技能吃下巨量傷害的極端情況不要再發生.

那麼接下來要來談一談一個坦克之間不平衡的問題,在換坦的boss戰中,被換下來的坦克可以通過技能來回復自己的主動防禦技能,(以便迎接下次換嘲的時機),通常來說運作的不錯,但是,它並不應該會堆疊的非常誇張.酒仙武僧就是個最好的例子.你可以輕鬆的疊上30秒甚至1分鐘以上的鐵骨酒,我們將設定一個持續時間的上限來讓你不能那麼無節制的來堆疊防禦技能buff,比如定上限為兩倍的持續時間.

感謝你們能看到這裡,我們期待你的反饋!!!


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