魔獸世界7.0:對比酒仙與當前版本一些變化
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摘要:魔獸世界7.0:對比酒仙與當前版本一些變化。
只能說酒仙這個抗怪掉血模式 應該是治療最喜歡的了。
前言:
相比於德拉諾版本,軍團再臨的酒仙成了單資源(能量)職業,酒仙的減傷與生存向的技能也發生了大變:金鐘罩、飄渺酒移除;精通:醉拳、移花接木、玄牛之賜重做;增加鐵骨酒與活血酒並且共享充能這種機制。
當然酒仙的屬性帶來的收益也變得與之前不同,這一切都在告訴我們,時代不同了,狗蛋。
對比兩個版本的酒仙,我覺得可以用兩個詞來概括對比,那就是免傷與緩傷。
在德拉諾版本,在高精通的支持下,boss對你的大部分傷害都可以通過醉拳化解,而通過充裕的真氣,你可以消除大部分你本應該承受的dot傷害。
在你監視好增加護甲與精通的buff時,你又可以開出高出比你血量多得多
甚至擁有極其誇張的厚度的金鐘罩來幫你免守傷害打臉,而且金鐘罩2層的充能和30s的cd再加上後來的4t18移花接木減金鐘罩CD效果,金鐘罩絕對是imba的存在。
更不用說飄渺酒帶來的高額閃避,以及移花接木和濺射攻擊帶來的玄牛之賜給你的回血,一個精通暴擊配裝下的酒仙可以做到身上至少有 金鐘罩/飄渺酒/壯膽酒/移花接木及玄牛之賜 這些免傷回血中的1個,
當然大部分情況都可以做到更多。
在如此多的免傷加持下,本身醉拳帶來的低打臉傷害可以說和撓癢一般,如果查看一場戰鬥中受到的傷害,你會發現武僧t受到的傷害會比很多dps受到的傷害還要低,因此也有叫這種酒仙防彈僧的說法。
也正因如此一個操作良好的年邁的武僧在同等裝備下可以發揮出對比其他T 或是操作粗糙的年輕的武僧好得多甚至數倍的硬度。
在軍團再臨中,酒仙的罩子沒了,精通:醉拳沒了,閃避成被動加入新精通了,回血只剩下一個被動被打臉觸發的新版玄牛之賜,失去了卡拉我們還剩什麼! 屁股和奶子!
新的活血酒只能消除一半的醉拳,而且還有充能的限制,你體會過被醉拳跳死的恐懼麼!德拉諾版本,我可以用tmw做出很多我需要監視的東西來開出更厚的罩子並承受更低的傷害,但是我發現軍團再臨中似乎除了監視個鐵骨酒的buff與cd已經沒什麼需要監視控制的了。
我甚至都不能無聊的時候一直按猛虎了!
軍團的武僧t可以說是圍繞著醉拳來臉抗boss的緩傷t。
你能做的就是通過技能,讓boss對你一次造成的高額傷害變成dot來免於猝死,但是該受到的傷害還是要受的,出來混 都是要還的。
別說話,抱緊奶騎爸爸吧。
可以預測以後抗boss時候的情形:boss+醉拳的dot小於治療的抬血速度,掛機摳腳123;boss+醉拳dot大於治療的抬血速度,打臉疼了就開個鐵骨酒增加醉拳,醉拳高了就活血消一部分,馬上沒血下一秒要死要死啦,屁股一扭吃幾個玄牛之賜(新版個人尊享聖療,一口70%多最大生命值的回覆)繼續如上循環。
很蠢 真的很蠢,幾乎沒有什麼困難的預判操作,完全沒有德拉諾時期掌控自己
裝逼如風的感覺,這也算暴雪簡化武僧操作來減少武僧玩家因為操作導致差距過大的的手段吧。
軍團酒仙用臉抗boss的事實已經確定,參考之前設計師在藍貼里對武僧t一些描述,我得出的思路是我們應該從德拉諾的如何承受更少的傷害轉變為如何保證不死即可,雖然聽起來很low,其實結果沒區別。
軍團再臨的酒仙的絕大部分技能屬性收益也似乎配合這一點來的:醉拳給了治療奶你的緩衝時間,而其他技能則是增加這個時間或是說保證你在被奶起來不被打死;急速使你的酒類技能cd更短(你的能量消耗技能和一些天賦也是如此,比如醉釀和猛虎掌他們每一次分別減少鐵骨4S/1S的CD,最後一層天賦還會使他們減少壯膽酒的CD
),而暴擊使你獲得更多的額外治療
精通讓你的醉拳變相減少。
沒有治療者奶你 這一切都不能阻止你被打死而救回自己 但是有了治療 就會發現自己穩的1b。
我他媽會說升級路上我拉3個怪都可能死麼,踏風都能拉一波a了然後乘勝追擊回血,干!
在最後再說一下酒仙的新的玄牛之賜的觸發 是血量越少 觸發幾率越高,我在做升級的時候 機會沒有見到過這個珠子,在單人場景戰役中 有一次我被boss一巴掌拍到了30%血 然後我看到了3個珠子,我還沒來得及扭屁股吃,下一秒我就被怕死了....珠子的持續時間似乎很長 我在抗副本boss沒有血崩的情況下能攢到過4個,不過也沒有到非吃不可的地步,只能說酒仙這個抗怪掉血模式
應該是治療最喜歡的了。
順帶一提新版的移花好蠢的 是要消耗珠子的...所以說,回歸的意義呢,就是為了不去扭屁股麼 圖標的右下角會告訴你有幾個珠子 。
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