淺談目前版本酒仙武僧在大秘境中的心得體會

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一,前言

漫長的國慶七天,半夜睡不著,這周大秘境完了後倍感空虛,發個攻略交流下心得,希望可以幫助到其他人。

首先聲明,我不太擅長計算,也沒什麼乾貨。

有的只是大量的實戰體驗,所以可能是所謂的"感覺黨"。

目前大秘境固定隊伍配置為:酒仙,狂徒賊,浩劫DH,奶騎,XXX(術士、鳥德、法師、獵人等,反正公會團里誰有高層門票我們就組誰打,公會團的低保都是我們小隊包辦)。

二,屬性天賦

其實神器點這個東西我是很早就點出了"利涉大川"...因為貪跑圖快...所以導致到現在"月之暗面"也還沒點完,不過也無傷大雅,因為本周詞綴死疽讓這個天賦派了大用場。

先總結一下,個人認為大秘境裡酒仙的屬性優先級為:31%精通>暴擊>全能=急速。

關於這個31%的精通問題,簡單來說就是精通到31%後繼續提升收益會有所下降,之前版主大大有詳細的計算。

堆到3刀1閃就可以了。

其次說說急速,我本來是全身急速精通裝的。

然後發現,在大秘境中急速根本就是溢出的,特別是在幻滅連擊天賦下,最高一次通關之後把鐵骨酒堆到6分鐘了...然而急速只能讓你的血線更平緩而已,在團本中多治療的情況下是非常有價值的天賦。

然而真正治療沒法讀條的時候(比如艾薩拉之眼的環境技能),能救命的屬性只有暴擊。

35%以下玄牛之賜觸發雙倍效果珠+暴擊+天神之賜是可以一口抬滿的(當然這個比較看臉,但是一旦抬起來是能夠就一命的!)然後稍微說說100級的3個天賦,因為有很多人一直在糾結於這個。

幻滅連擊:這個天賦是我目前在苦練的,在大量實戰後我這幾天稍微玩出點節奏了。

個人覺得這個天賦會大大降低急速的需求量...寺里很多數據帝已經算過,幻滅連擊是這層天賦里酒類獲取最高的天賦。

然後我實戰玩下來的感受是,因為急速會讓醉釀投,幻滅猛擊的CD縮短,但是卻不減噴火CD。

急速高了之後,經常會出現,一個幻滅踢+醉釀投之後,醉釀投和噴火進入同CD狀態。

然後我把急速從23%降到了11%,終於感覺能錯開1秒CD了。

這個天賦的優勢主要在於基本可以全覆蓋噴火的減傷,這個在大秘境的小怪戰里是非常管用的,畢竟大秘境小怪要比BOSS難打得多...

堅定不屈:這個天賦是我之前一直常駐的,團本中確實好用,特別是像塞納留斯戰P2歐吃矛,烏索克的狂亂階段都是非常強勢的,然而尼珊德拉戰就感覺這個天賦沒什麼用。

個人認為越是高壓情況這個天賦就越強力,因為更多的醉拳dot可以被各類激流、回春等抵消,而高壓的情況下,操作複雜的幻滅連擊相對更加吃力不討好...特別是烏索克戰,又要帶位,又要頻繁換嘲,又要打幻滅連擊?OMG....強無敵的大神請無視我。

縹緲舞:很直觀的解酒量提升+傷害提升。

這個是我在野外做世界任務的時候最常用的天賦,用了這個天賦基本上就不喝鐵骨酒了,直接喝活血打輸出。

目前團本和大秘境我使用下來的體驗都不是太好,比如其他兩個突出。

所以一句話總結,大秘境想打高層請練習"幻滅連擊",團本高壓情況下請使用"堅定不屈",世界任務請使用"縹緲舞"。

三,簡單的地圖心得

艾薩拉之眼:這個本比較容易打10層,稍微詳細說下。

只可惜我們這周挑戰了3次,都因為遠程瓜了最後失敗而告終,最慘的一次只差了1秒....好氣啊!凌亂咳咳...這個圖進本插鑰匙,直接往左邊清過去。

前面的娜迦能跳則跳,悶也好,羊也好隨意。

跨越柵欄後直接拉大塊頭打,然後翻山打老一,boss前的3隻怪要清,老一的飛鏢,如果DPS瓜了把兩隻小怪都A了,可以用爆炸酒桶讓其miss。

然後擊殺2隻法師怪打老二,然後就是酒仙的showtime了。

老三多頭蛇需要清的怪味,2隻小多頭蛇,7批螃蟹,1隻龍蝦人,3隻海鷗。

是的,螃蟹就是我們主要的刷小怪手段,利用魂體雙分+真氣突+利涉大川的加速,順序拉著A螃蟹,螃蟹一批5%,被減速根本摸不到你,可以一邊直接開小多頭蛇,小多頭蛇出圈躲開就好,沒什麼難度。

龍蝦人也是一樣,躲開正面即可,海鷗才是隱藏boss,單控點殺,海鷗的迷惑會清仇恨,切忌要殺!然後進洞裡面有一波苦工+巡邏魚人可以拉住一起A,因為這批怪會給你疊易傷,所以掃堂腿按住爆裂酒桶+醉釀投後慢慢風箏吧,讓你們治療玩命追著你加就好,這波過去後就沒壓力了。

然後如果前面娜迦跳得多,這裡出洞後再補1-2批魚人和清道夫就行了,一樣都是風箏打,輕鬆+愉快。

然後就是這個圖最難的點了,就是腎虛國王面前的2個巨人,這倆巨人務必全程移動打,並且要注意召喚出來的魚人ADD。

這波很難必須交壯膽酒不然扛不住。

後面就沒壓力了...

守望者地窟:打完老二後,另外3組看門惡魔怪可以拉到中間的電梯處風箏。

操作方法是,在電梯中間圓盤另一頭放個分身,然後去拉惡魔小怪。

嘲諷酒火後,翻回來分身,然後左右扭就行了。

你會驚奇地發現,這惡魔怪會一直跟著你左右扭,因為要選取最近的路線追你打,然後就導致他一直在追...大家可以試試。

奈薩里奧巢穴:這個本前面的怪能跳就跳。



後面不行在老三面前下水殺鱷魚都行。



這個圖我打的10層,可惜打了1個小時枯竭了,168%生命值+傷害太變態了。

有2種無解的小怪,一個是剝皮者,我試了一百種方法來躲他的扔石頭,都失敗了。



最後發現,好像在他讀條的最後0.2秒橫向跳躍,可以躲開,不知道是不是玄學,還望大神確認...還有最後boss面前的蠍子怪,這傢伙滅了我們3波。



後來我們強起嗜血才打過去了。



嘗試了3波昏迷鏈打斷狂暴還是不行,40碼範圍內秒殺。



太可怕了!

黑心林地:這個圖是可以風箏的,但是小心豹子能秒人,一波波慢慢打吧,最好是點殺不要A,DPS不夠絕對要出事。

噬魂之喉:沒啥說的...不瓜都好打,就看DPS莽不莽。

英靈殿:小怪慢點打,時間綽綽有餘,多卡視角。

我們採用的策略是門神儘量不打,特別容易ADD,在狼的狩獵場多殺狼和維庫來加分。

群星庭院:比較看臉,但是如果只是拿一箱這個圖非常穩,老二派出來的精英惡魔怪的AOE貌似是DBM錯誤,是無法打斷的,就是DPS檢測器,必須速度擊殺,第五次AOE神都加不起。

魔法迴廊:這個圖打起來非常舒服,幾乎所有怪都可以風箏。

比較噁心的是奧術怪,必須要分好打斷鏈或者控制鏈。

然後這裡有個扎昆boss,劈裂擊飛的那一下AOE可以用爆炸酒桶讓他miss。

(不太確定,只試過一次貌似成功了)

黑鴉堡:死疽就不建議打這個圖了,簡直找虐。

這圖幾乎不好風箏,小怪又莽。

常規清怪,隱身藥水用來跳老一門口大廳里的怪和老三胖子前面的扎昆怪,正好是100%。

【編輯:淺若笙】


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