7.0DKT8層大秘境:耐薩里奧巢穴天賦心得

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摘要:7.0DKT8層大秘境,耐薩里奧巢穴天賦細節心得分享,每個boss與需要注意的小怪打法。

戰績

簡述

目前8層黑鴉堡壘打超時 7層噬魂和耐薩里奧巢穴是時限內,嘗試次數最多的是,噬魂,巢穴,地窟。

目前剩餘7層群星7層耐薩里奧巢穴8層地窟的剩餘票,考慮嘗試下地窟8層的一箱。

隊伍配置及天賦

我們隊伍採用了:

Dk坦 DH 火法 獸王獵 奶薩 (主要是比較熟,事實證明LR簡直是add之王..(和本人有時候會逗也有關係)。

本人屬性選擇了無腦急速的方式(感覺還是不夠....)。

飾品選擇了暗月卡牌-不朽常駐,副的則在[折磨寶珠][衝擊之顫]之間切換(後面基本都帶衝擊了)。

武器附魔選擇了[石像鬼]但是目前考慮更換[十字軍 ]主要是無常根本拉不住。

本以為天賦可以根據情況調整,事後發現這天賦幾乎沒的選。

在大秘境這種場合下血蟲幾乎沒辦法和碎心比。

沒得選。

鬼靈偏斜乍一看似乎提供了一定的生存壓力,實際上高層下這個簡直是負屬性,如果拿出更多的符文去打骨髓你將什麼都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可觀,沒得選。

埋骨之所從實際效果來看完爆同層兩個,罩子和活力分流簡直是看著美...沒得選。

赤紅渴望意義太大,印記和墓石簡直是逗比發明的東西。

吸血鬼之血配合大特質簡直是爸爸。

(給個腰帶好不好啊BLZ爸爸)沒得選。

緊繃之握必選,凋零減速簡直是風箏王牌,其他兩個根本沒得比,沒得選。

符文分流實際使用很蛋疼,從實際情況來看,腐爛壁壘是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7層以上基本等於準備戰復我。

(除非是還剩1-2隻殘血但這個時候肯定是想辦法風箏一下,絕對不是去抗的想法。

反而boss不是那麼疼...)沒得選。

風暴和鏡像沒得比,硬免太實在,煉獄這東西收益太差,而且觸發了基本救不回來。

鏡像相當於20%的盾牆+小輸出(群啦的時候很有效)沒得選。

屬性考慮

急速第一這個不重複了,實際上帶來的GCD的降低也是非常巨大的提升,帶來了更多的符文和能量的獲取。

防禦型第二屬性 全能。

進攻型暴擊。

(說白了只要有急速,暴擊和全能不用糾結。

)

精通目前看來收益太低,但是本著有啥穿啥的考慮,也不用特別在意。

神器路線

挑戰建議

5層及以下,基本上屬於不是很難的狀態,6層及以上必須合劑+藥水。

全程容錯率很低,團滅一次還能懟團滅2次基本就是緊張的一腿。

目前來看2+3+3+2是最好的挑戰路線。

也就是說,2層能否+3是驗證你們隊伍能力的最好選擇,如果在相對隨意的狀態下完成+3基本78層是可以去衝擊的。

如果拚命才+3 那麼7層可能就是極限了。

(但是說了那麼多,是哪個本才是最關鍵的。

)

5層是一個檢測和熟悉機制的好地方,而且在這個層下,你們一定要注意繁盛詞綴下的小怪跳還是清的策略,如果打完了小怪沒清完,簡直要吐血。

不捨得嗑藥高層就別想了,與其說是開荒大秘境倒不如說是燒時光徽記開荒成本基本在5000G人/每小時的樣子。

耐薩里奧巢穴

耐薩里奧巢穴屬於高層挑戰的一個比較好的選擇,因為每組之間的距離比較安全,相對於某些一不小心就add的副本來講,這個算是喜憂參半。

(主要是丟盤子的反正也不用啦,ot就ot吧)。

一開始我們考慮是跳過1層,因為石頭人傷害高,事後證明一層的石頭人傷害是他媽最低的(石頭人吃暈)。

所以一層建議全清。

註:一層為進門到跳橋(樓下就是老一)。

一號沒什麼特別大的壓力,英勇懟死即可,記得免傷覆蓋。

一號結束後跳到2層後注意自己的小怪進度條,還有會敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房間的小怪更是要清。

能控制控制,丟飛盤對坦以外的人簡直是噴血。

二號必須必須必須必須一次找出來boss本體,否則就放棄高層挑戰,多打一個不光是時間問題,治療能不能撐住又是一個問題。

二號結束後到三號有一組5-6人的大哥隊,建議控制一個,要麼就控制鏈覆蓋,真的是大哥隊(我們是滅了一次)。

蟲王前的小怪務必務必務必暈好和優先集火最小的幼蟲,那玩意一但變成成蟲簡直是爸爸,對!爸爸,大哥都比不上。

(不吃暈,近戰範圍毒,點名巨量傷害)。

蟲王就不說了,決不允許吃到小怪,坦克也要第一時間跑去儘可能遠的毒水減速(太近的毒水會被抓走的)。

跳洞之後(媽的沒有箱子,別想著踢箱子!浪費時間!),下去之後右邊繞第一波 清第二波和boss前2波蠍子。

注意:這兩波蠍子和boss聯動,並且蠍子是爸爸,蠍子是爸爸!一定要記得暈,如果壓力非常大也可以交掉英勇,絕對不能滅(死了之後太遠了) 相對之下,boss簡直是傻X 巨人撞牆轉火打掉即可,坦克絕對不允許被熔岩打擊擊飛,跑好熔岩波輕鬆愜意。


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