暗黑三2.4補丁:魔法師「引導不死鳥」玩法

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今天為大家帶來一篇暗黑三2.4補丁新增內容的玩法講解,是有關於法師的問題,我們一起來了解一下吧。

在2.4補丁中,曾經輝煌的魔法師火鳥套裝再度歸來。

目前在PTR伺服器中,玩家們選用新增加的引導散件來搭配不死鳥套裝。

雖然在今日最新的在線修復中針對精英怪已經把傷害從1000%降低到300%,但引導不死鳥怎麼玩,需要注意哪些問題,來自論壇玩家琉璃豬的這篇攻略值得你參考。

一、寫在前面的話

首先請所有WIZ不要對自己沒有信心,不要認為WIZ的強勢是藉助暗影套bug達成的,實際上沒有暗影套,也依然在被砍一刀+控制遞減實裝後打到了89層,而且我個人推測目前的上限在92或93。

2.4PTR開了有兩周了,萌萌噠的新不死鳥套已經測試的差不多了,接下去再有的就是一些小修補了,因此寫下這篇不死鳥的BD介紹及高層心得貼。

而由於目前蛇 bug 存在,導致蛇的極限傷害並不能完全體現,希望能儘快修復bug。

二、引導流的核心

引導流的傷害核心是不死鳥dot,其餘傷害均為輔助,因此最快速度完成聚怪併疊滿不死鳥dot是重中之重

引導流的生存核心是風箏聚怪+短時間爆發輸出,由於不死鳥dot疊滿後,除非距離過遠否則一直持續到怪物死亡,因此如何在保持不死鳥dot不斷的情況下聚更多的怪物是重中之重

三、引導流的裝備選擇

目前引導流大部分裝備已經綁死,少數部位可以根據自身所選擇的層數靈活選擇。

所有防禦向部位的副屬性不再單獨列出,請選擇單抗、近減、遠減、殺回等。

1.武器:絕命

武器的選擇至關重要,2.4新增的絕命由於獨立增傷75%-100%的特效,成為不二選擇。

推薦屬性:均傷、智力、體能、ED

2.副手:不死鳥之瞳

推薦屬性:均傷、火傷、智力、體能、暴擊

3.手套:不死鳥之爪

推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、體能

4.衣服:天鷹胸甲

2.4新增的天鷹胸甲特效,由於引導流不耗秘能的特點,可以帶來常駐的50%減傷,成為必選(也可以穿不死鳥衣服萃取天鷹)

推薦屬性:智力、體能、三孔、護甲

5.頭盔:不死鳥之冠

推薦屬性:智力、體能、暴擊、孔

6.肩膀:不死鳥之翼(也可以穿2.4新增的引導披肩萃取天鷹)

推薦屬性:智力、體能、生命%、護甲/cdr

7.腿部:不死鳥之腹

推薦屬性:智力、體能、雙孔、護甲

8.鞋子:不死鳥之足

推薦屬性:智力、體能、護甲、全抗or秒回

9.腰帶:引導腰帶

2.4新增的引導流腰帶,其特效帶來的高減耗,保證了引導流可以持續輸出及觸發天鷹胸甲的減傷效果

推薦屬性:智力、體能、生命%、護甲

10.護腕:古帕薩衛士護腕

雖然自2.3起加入了控制遞減,但古帕配合冰戒的減傷效果依然卓越(下一版護盾戒指改為護腕後會更新此處的優化選擇)

推薦屬性:火傷、智力、體能、暴擊、12特效12特效12特效(重要所以說三遍!)

11.項鍊:旅者之誓

2.4旅者套的效果已經更改,WIZ由於被動極其不給力,因此是最適合使用旅者套的職業

推薦屬性:火傷、暴擊、暴傷、孔

12.戒指

羅盤玫瑰

推薦屬性:遠古均傷、智力、暴擊、暴傷、孔

阿萊斯之環

推薦屬性:遠古均傷、暴擊、暴傷、孔

四、引導流的萃取

焚爐、引導肩甲與元素戒

五、引導流的寶石選擇

1.受罰者之災:不死鳥套的老大難依然是對boss的傷害,因此受罰者依然是首選寶石

2. 太極石:由於引導流的屬性中幾乎沒有A類增傷,因此太極提供的A類增傷效果會超過囚者的獨立增傷,同時其帶來的堅韌提升也保證了生存,因此是必選寶石

3. 困者之災:其獨立增傷的特點提供了大量的輸出,因此是必選寶石

4. 轉煞秘石:防禦向寶石,覺得自己扛不住了就替換掉困者,可選

5. 賊神的復仇之石:獨立增傷,在風箏過程中基本可以享受最大效果,但當引導站樁時,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此時只能享受最低特效,可選

六、引導流的技能選擇

主動技能:

瓦解射線-熱能匯聚:核心技能,大範圍保證了其引怪及快速疊滿不死鳥dot的特性

傳送- 安全通道:核心技能,極大提高了機動性和減傷

寒冰護甲- 冰晶護體:核心技能,生存的保證

魔法武器- 偏斜護盾:核心技能,2.4改為最大血量4%的護盾值,可以理解為一個固定數值的擊回

鑽石體膚- 晶化軀殼:可選技能,2.4改為最大血量80%的護盾值

時間延緩:可選技能,符文可自由選擇,眩暈及減速的控制效果拔群,打boss有罩子會相當舒服,同時可以觸發困者寶石特效

冰霜新星- 深度冰凍或 凍骨之寒 :可選技能,10%暴擊收益約為12%-13%,增傷幅度並不明顯且並不加強本身的控制效果;33%的A2類易傷收益超過20%,但由於不死鳥dot的疊加機制,大部分怪物基本很難享受到此易傷

黑洞- 黑洞視界:可選技能,控怪+吸地板,增強生存能力

鏡像- 多重分身:可選技能,配合黑洞,可以提供超強的控場+吸地板,單獨使用的話效果不佳

被動技能:

幻術師:核心技能,保證了傳送的幾乎無cd使用,極大提高生存能力

不穩異能:核心技能,春哥不用解釋了吧

無畏無懼:核心技能,獨立增傷特點配合冰戒古帕最大化輸出

殘影:半核心技能,硬減傷應該也不用解釋了吧

法能護體:可選技能,2.4改為最大血量70%的護盾,但在實際戰鬥中幾乎無法保持

接下來繼續談一下引導流衝擊高層秘境的一些心得:

一、請永遠牢記:高層地圖是最重要的,沒有一個好的地圖,任何的裝備、技能、手法都是空談

二、我們需要的不是個別零散的怪物,我們需要的是多組精英+大量小怪,因此除非地形所限,儘量不走回頭路,永遠向前,讓怪物跟在我們身後接受不死鳥dot的拷(烤)打

三、適當的吃傷害是必要的,因為我們需要觸發幻術精通來刷新傳送術的cd

四、引導流的基本操作

1. 對於無精英怪群

直接放棄即可,利用閃現速度脫離,每隻小怪僅能提供1層增傷buff,完全沒有打的必要

2. 對於1-2組精英怪

吸引到怪物仇恨併疊好不死鳥dot後,順手拉到周圍的小怪然後向下繼續風箏,除非出現大量的高進度小怪,否則一般不需要清理,慢慢風箏即可。

除非精英的血量已經低於20%或幻術技能的精英血量低於30%,否則儘量不要主動擊殺精英

3. 對於3-4組精英怪

直接站樁躲好技能開擼吧!當清理掉藍精英或一些血少的精英時,剩餘的精英參照第2條處理,即任何時刻保證自己風箏著精英在擊殺小怪

五、引導流的優化操作

1.由於2.4新增的絕命和引導肩膀帶來的2.5倍獨立增傷,因此站樁引導才是我們最大化輸出的方式。

儘量選擇在元素戒非火階段時風箏聚怪,火階段時站定引導輸出4秒(生存壓力大時請無視)

2.由於不死鳥dot的疊加原理,A1類增傷是優於A2類易傷的,如果帶了增傷罩子,請在引怪時先將罩子放在怪堆頭頂再引導(生存壓力大時請無視)

3.合理利用鑽石皮膚,如在元素戒火階段時利用鑽石皮膚強吃傷害爆發

4.合理取捨,剩下單獨的金閃閃之類的,無法風箏帶走的地形請果斷走人,硬鋼反而會虧時間

關於引導流的一些其他可能的問題

1. 為何萃取焚爐?

按照設計理念來說,不死鳥的打法即為利用精英提供的高增傷buff來提高輸出,因此精英實際死的越慢越好。

但實戰中,即使5組精英一起時,小怪的死亡速度也是遠超精英,而由於不死鳥dot離遠會斷,同時不死鳥打boss實在拙計,因此還是需要這50%的精英傷。

2. 為何不使用以太?

以太的優勢在於提供了無與倫比的機動性,對於賭圖及跳怪,以太均是最優選擇:

2.3版本的黑人對以太的依賴極大,主要還是因為黑人狀態下閃現並沒有能量消耗

2.4版本的不死鳥,在使用以太時秘能會出現較大的問題,而當秘能降低時會無法觸發天鷹胸甲的減傷效果,從來帶來極大的生存壓力

因此請拋棄掉"以太是畢業武器"這種念頭吧。

3. 為何不使用新的引導副手?

在上一版PTR時,由於引導副手施放的秘隕享受全額秘能加成,因此傷害爆表。

在目前的PTR中,任何耗能技能,傷害都不足以和不死鳥dot比,同時使用新引導副手會導致引導肩膀和天鷹胸甲只能二選一,無論對輸出還是防禦都有損失,還會占用一個額外的技能欄位,因此不再使用。

4. 為何不使用火奔流?

火奔流雖然有25%的減傷效果同時傷害略高於烈光波,但其攻擊範圍是硬傷,不利於迅速疊滿群怪的不死鳥dot,因此不使用。

5. 為何秘能總是不夠用?

在武器不帶攻速,全身只有巔峰的10%攻速和10%減耗情況下:

如果寇馬克沒帶回秘能技能,需要腰帶減耗特效高於60%才能維持秘能不掉

如果寇馬克帶了回秘能技能,需要腰帶減耗特效高於55%才能維持秘能不掉

用以太的同學自己想辦法解決吧。

6. 為何血線總是上不來?

首先請關注自己的堅韌是靠護甲、全抗等堆上來的,還是依靠生命上限堆上來的。

必要的血量是需要的,但血的質量是更重要的,這點之前的很多精華都有提及。

同時在實戰中應儘量注意血球的掉落位置,傳送不僅是一個跑位、風箏的技能,也是一個關鍵時刻救命和拉升血線的技能(由於目前護盾和最大血量掛鈎,因此血量的優先級略有提升,但依然還是要注重血的質量)。

7. 那麼多技能我到底該使用哪個作為生存向的,哪個作為輸出向的?

請按個人習慣及操作方式自行選擇即可,因為引導流的傷害核心即是不死鳥dot,其餘傷害均為輔助。

8.為何一點技能傷害都不堆?

首先,WIZ除了蛇技能享受獨立的乘法待遇外,其餘技能均與人物buff、易傷debuff共同相加,因此本身遞減嚴重。

其次,引導法術本身並不是一個高傷技能,其目的在於引怪外加快速疊滿不死鳥dot。

六、寫在後面的話

1、近期會錄一個高層的視頻,至少會選在85+,視頻總比乾巴巴的文字有效果;

2、暗黑永遠是一個臉、裝備、手法共存的遊戲,因此只要盡了自己的努力,能達到多少層完全是看造化的,沒有必要過於計較,樓主一直認為天梯榜單前面的沒有特別大的差別,只是隨機到的地圖好壞造就了時間的快慢分別;

3、以上筆者所寫,均為個人體驗及思考的結果,其中難免出現紕漏,如有發現,還望指出,筆者一定修改並表示感謝;

4、隨著PTR的繼續更新,此貼也會持續跟進,有任何最新的結果都會直接在主貼中編輯。

看完之後你對不死鳥玩法是否有了更深入的了解呢?你對這方面有哪些心得呢?更多暗黑三玩法攻略,盡在兔玩網暗黑破壞神三專區。


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