暗黑3伊納瑞斯屍矛流大型攻略 沖層搭配打法詳解

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《暗黑3》死靈法師已經放出一段時間了,玩家也摸索出了很多不錯的玩法流派。

今天小編就為大家帶來玩家「開車撞大叔丶」提供的伊納瑞斯屍矛流大型攻略,一起來看看吧。

攻略:

(一)沖層裝備寶石技能搭配以及隨從問題

(1)沖層老司機打法搭配:

(輸出高,但需玩家對旅者套古帕護腕的減傷BUFF的利用和走位有一定要求,適合自身操作有信心的老司機)

武器:萊勒娜的影鐮 (雙手鐮刀)

伊納瑞斯套:頭肩手衣褲鞋6件套

腰帶:但提的束縛

戒指:團結

戒指羅盤+項鍊旅者一套

護腕:古帕薩衛士

卡奈魔盒威能

塔格奧的蝕牙(單手鐮刀)

拜屍者的護肩(肩膀)

克里斯賓的審判(戒指)

(2)沖層新手打法搭配:

(輸出相對來說會低,但對走位以及減傷BUFF的利用要求較低,適合還在摸索走位和打法的萌新)

需捨去萃取的增傷,把拜屍者的護肩換成天鷹斗衣。

這樣會很硬,對於才開始摸索走位與輸出時機的新手玩家幫助會很大。

若捨去增傷,不考慮巔峰和寶石的等級問題。

單論搭配來說,保守80層至90層完全是沒問題的,非常硬。

(3)沖層寶石選擇:

困者,增痛,銀河織星者之淚。

困者(等級越高越好,全局獨立增傷)

增痛(主要作用怪多的時候 提供大量的攻速,配合在亡者領域那10秒的持續期間發揮出大量輸出,若此寶石等級高,附帶的流血造成的輸出效果也不容小視)

銀河織星者之淚(等級越高越好,幫助產生屍體和回血,因為死靈輸出機制原因,屍矛需要消耗死去怪物的屍體,才進圖或者到點位的時候,是沒有屍體的。

所以依靠伊納瑞斯套6加成的骨甲產生的白骨風暴來擊中產生重擊以此產生屍體,當有屍體了,主要輸出技能屍矛就得以發揮了)

PS.巔峰點數:主要說核心,精魂要點滿(增傷),移速點滿,智力點滿(覺得操作不熟,站不住,可以體能和智力之間取捨)

搭配傾向的雜談和討論:

以上是目前天梯榜比較主流的裝備搭配

個人認為,理想一點的搭配是帶塔格奧的蝕牙(單手鐮刀),再帶一個副手,副手理想的屬性是爆率和CD附帶屍矛增傷和精魂上限再萃取影鐮(雙手鐮刀)。

優點:單手的塔格奧蝕牙和雙手的影鐮相比有幾個優勢,塔格奧自身攻速高,副手還能附帶爆率,屍矛增傷以及CD和體能。

重要的是副手還能附帶一個特效。

理想的副手應該是失時,附帶的特效有可觀移動速度和怪物減速。

這對於單人沖層來說,意義明顯。

缺點:塔格奧要求遠古高白字、高特效還要附帶精魂,最好是雙攻也能帶上(ED+7攻速),這樣的塔格奧非常難出。

而且這僅僅只是主手,副手還需要遠古可觀的均傷,CD+爆率+精魂,最好能帶屍矛增傷(都不強求屍矛增傷),也是很難出。

而且武器傷害也會影響到增痛和銀河的發揮率。

大概也是因為這兩個,所以天梯榜的玩家大部分都是帶的容易畢業的影鐮。

總結:雙手自身的白字高,相比單手,單次攻擊的輸出高,單手雖說比雙手的白字要低,隨之銀河和增痛的效果也會變低,但是可以從副手的均傷爆率技能增傷還有潛在的被動類型增傷來彌補,比如CD,可以減少亡者領域的冷卻時間,也可以作為被動提升輸出的一個屬性。

兩種搭配類別哪一個更強還是要根據你裝備的屬性數據的對比才行。

所以建議大家擇優選擇主副手類型和雙手影鐮類型。

在主手副手屬性不成熟且沒對比的情況下,還是選擇先帶影鐮比較好,畢竟塔格奧的獨立增傷(滿特效為三倍)太可觀了,不萃取的話很難出畢業塔格奧。

注意:以上兩種搭配選擇並沒有進行過實際數據收益對比,只是個人的見解,大家搭配時慎重考慮搭配產生的收益。

(4)沖層技能搭配:

主動、

恐鐮--符文惡咒鐮刀

解析:15%施加隨機詛咒,因塔格奧蝕牙特效可以令恐鐮以100%的幾率施加一個的詛咒在怪身上,有塔格奧就相當於100%幾率。

死靈只有三個詛咒技能,其中一個就是脆弱這個詛咒,脆弱的屬性就是立刻消滅低於15%生命值的怪,這個屬性層數越高收益越大,特別是針對於精英。

屍矛--符文脆裂碰觸

解析:消耗屍體來進行鎖定攻擊的主要輸出技能,怪物受到暴擊率提高5%。

是屬於被動性質提升輸出的符文。

骨甲--符文白骨脫臼

解析:防禦性的技能,最高能減傷30%符文的選擇是因為白骨脫臼能昏迷怪2秒,能幫助觸發護腕的古帕減傷。

鮮血奔行--符文鮮血潛能

解析:提供持續2秒的100%護甲,智力系缺乏護甲,位移的同時能保證防禦。

亡者領域--符文死寒之地

解析:亡者領域雖說CD太長,120秒,冷卻那麼長,當然是屬於大招技能,可以在十秒內無需消耗屍體進行攻擊,這可以彌補打BOSS的時候沒屍體的尷尬問題。

符文的選擇是為了提升在這個期間的存活率。

衰老--符文眩暈詛咒或爭分奪秒

解析:眩暈詛咒是配合古帕的減傷,如果信任自己的操作,那麼可以選擇爭分奪秒符文(詛咒一隻怪獲得1%CD,最多可達20%),以此在進度階段幫助刷亡者領域的CD。

可以在提升進度階段的收益。

被動、

孤魂死靈

解析:提升100%護甲,智力系缺護甲

弱點加深

解析:詛咒一個怪就能增傷1%,恐鐮和衰老均可觸發。

精魂魄身

解析:提升精魂上限40點,配合影鐮就是20%增傷,實際的收益會遞減。

鮮血之力

解析:損失的生命值為自身生命值的100%時就會刷20%CD,每個技能只能以此種觸發方式被減少一次,此被動的收益主要體現在亡者領域這個CD較長的技能

注意事項(這兩點非常重要!重要!重要!)

精魂魄身-附加的精魂上限40點和多重DH的戒律收益會遞減同理,這個屬於邊際效益遞減原理,計算公式說了可能大家不明白,這個遞減打個比方來理解,比如你精魂為0,提升40點精魂,40相對0的增加比例來算,實際收益就是實打實的20%增傷,若你的精魂為1000再加40的精魂,40相對1000的增加比例實際收益就會變得很低,當然這只是一個理解思路,實際計算不是這樣,而且收益還需要根據你當前的精魂量來算。

還有就是有影鐮的特效前提下,附帶精魂的裝備如主手副手也好雙手武器也好,不論收益有多少,肯定是必須要附帶的,這裡要感謝@ 傳說中的蘿莉B 提醒,由於原貼只給出增傷的類別和直觀的數據,沒考慮到後面應該提醒這個收益的遞減原理。

所以會誤導一部分不知這個收益原理的吧友。

鮮血之力釋義:這個被動如描述的一樣,當累計失去的生命值達到你自身生命值的100%的就會立即觸發,直接將在轉的技能進度條多轉出當前冷卻20%的時間。

且是所有技能一起減當前冷卻時間。

這個被動如果觸發後,某個技能減少了CD後還在轉,你再累計掉100%的血,這個技能不會再減cd了,除非你下次釋放過後,才會再次生效。

(5)主流沖層裝備屬性的搭配與取捨選擇

裝備屬性選擇注意:

需要一些攻速,身上最好也能帶3個護甲屬性(腰褲鞋)能附帶雙爆的地方儘量要雙暴,不需要範圍傷。

(提醒:增痛和銀河是不會觸發範圍傷的)

CD不用太強求,頭上插鑽石,肩膀帶一條,再加上巔峰點數的CD,基本上夠用,當然多一些CD也會達到不錯的效果,亡者領域會更快,鮮血奔行也會更快,方便位移,但是不要把CDR拿去取代其他重要屬性,比如手套上的雙爆,項鍊上的元素增傷,或者戒指上的雙爆等等。

套件 伊納瑞斯6件套:

頭部理想屬性詞綴搭配:智力-體能-爆率-次要物抗或控制減免

取捨: 智力-體能-爆率-為必要。

肩部理想屬性詞綴搭配:智力-體能-屍矛增傷- CDR - 次要物抗

取捨:智力-體能-為必要。

若萃取的天鷹則是-屍矛增傷>CD>范傷,若萃取的拜屍肩則是-CD>屍矛增傷>范傷

手部理想屬性詞綴搭配:CDR -7速-爆傷-爆率-次要物抗

取捨: 爆傷or爆率為必要。

攻速>CDR 當然 四攻手是最好。

衣服理想屬性詞綴搭配:智力-精英減傷-屍矛增傷-次要近減or遠減(體能需要巔峰彌補)

取捨: 智力+體能+屍矛增傷為必要。

次要近減>遠減 體能換取精英減傷也可以但需從巔峰彌補體能。

褲子理想屬性詞綴搭配:智力-體能-護甲-次要物抗

取捨: 智力體能必要。

無單抗情況下 護甲>全抗

鞋子理想屬性詞綴搭配:1.智力-體能-護甲-移速-次要物抗,

2.智力-體能-護甲-全抗-次要滅回or控制減免

取捨: 智力-體能必要>護甲>全抗≥單物抗>移速

鞋子若是以上其一的搭配,要注意巔峰和裝備屬性中能獲取的移動速度的最高上限為25%,所以鞋子帶移速,那麼巔峰點數補足25%就夠。

注意:以上和以下所說的次要物抗並不是指所有搭配都均為物抗,總體來說不論敏捷力量的護甲系也好或智力的抗性系也好,身上有一定的物抗比例搭配就行,單人沖層來說物抗收益是最高的。

火抗.電抗.冰抗適當取捨也可以彌補操作失誤 踩到電球或者冰爆冰球還有火鏈造成的秒躺狀況。

最好能帶控制減免,死靈不具有獵魔武僧法師的黑人的那種能抵免怪物造成的擊退冰凍漩渦技能,被控制會容易死,但是這些可以通過操作來避免。

但提的束縛(腰帶):

理想屬性詞綴搭配:智力-體能-生命值-護甲-次要物抗-高特效

取捨: 智力-體能為必要。

生命值≥護甲>全抗

團結(戒指):

帶這個的意義是自身佩戴一個,隨從佩戴團結和不死聖物,這樣就能產生分攤減傷,為50%

理想屬性詞綴搭配:鑲孔-爆傷-爆率-精英增傷-次要滅回or球回or物抗都可以

取捨: 鑲孔>爆傷>均傷

羅盤玫瑰(戒指):

理想的屬性詞綴搭配:1.鑲孔-智力-爆傷-爆率-均傷 (羅盤巨坑,次要屬性隨緣吧)

2.鑲孔-智力-爆傷-爆率-7攻速

3.鑲孔-智力-爆傷-均傷-7攻速

雙暴情況下的取捨: 鑲孔-爆率-爆傷這三者是必要的。

若帶了副手有10%爆情況下 鑲孔>爆傷>均傷>爆率 若帶的雙手武器沒副手10%爆率情況下鑲孔>爆傷>爆率>均傷

三攻情況下的取捨: 若是遠古羅盤 那麼以上3>1>2

若是非遠古因帶了增痛的情況下以上應是3>1≥2(我不是數據帝只能說非遠古的均傷和7攻速各有千秋各自各的優勢)

旅者之誓(項鍊):

理想的屬性詞綴搭配:爆傷-爆率-冰元素增傷(旅者也是巨坑,次要屬性隨緣吧,當然近減是最好,其次是物抗和遠減)

取捨:鑲孔>爆傷>爆率≥元素增傷 (若帶副手10%爆的情況下,那如果旅者是沒爆率,自帶爆傷帶鑲孔,那麼可以不用洗爆率,洗元素增傷)

鑲孔是必須必須要帶的,最好雙暴也有。

若帶鑲孔帶爆率 爆傷不低於65%那麼可以把第三個屬性洗成元素增傷,若低於了65%那麼就需要把爆傷洗高才行了。

萊勒娜的影鐮:

理想的屬性詞綴搭配:10ED+7攻速附帶高白字和精魂上限 當然主屬性能換個什麼精英增傷是最好(這一點不強求)

塔格奧的蝕牙的詞綴搭配如萊勒娜的影鐮一樣,但是要注意要高特效。

主要說易畢業的影鐮取捨:

精魂必須帶

白字低於2100的情況下:洗白字

白字高於2100的情況下:ED>攻速

至於精英增傷這個就不強求了,不需要範圍傷。

股怕薩衛士(護腕):

理想的屬性詞綴搭配:智力-體能-冰元素增傷-爆率-高特效

取捨: 爆率 元素增傷 肯定要的,體能也可以為護甲,但是需要巔峰彌補體能(護甲的收益需要高巔峰)。

等級不高的話,收益率來說還是得體能好。

(6)隨從的裝備和技能選擇

我是帶的寇馬克,下面則是聖套的寇馬克的養成方式。

裝備是 銀妝刀(凍怪幫助觸發古帕)

情緣(隨從不死)

兵要護符(幫助聚怪)

神目指環(必須要帶,獨立增傷。

團結(幫你分攤傷害,也就是說你帶團結,隨從帶團結,那麼就會產生50%的減傷)

折射成冰(格擋會控怪,幫助觸發股怕)

技能是 干涉(怪多的時候,可以幫你吸引火力,可以說是被動減傷和聚怪雙利兼收)

忠誠(提升秒回,用處不大,但至於不選擇震懾,是因為這玩意會影響引怪聚怪的效率,是弊大於利的)

衝鋒(控怪技,幫助觸發古帕減傷)

鼓舞(這個其實沒啥用處,但是一定不能選擇守護,不能讓他幫你把怪堆衝散)

注意:裝備屬性 最好是附帶CD和攻速和高特效。

折射成冰和情緣要帶格擋率才好。

提醒一下,隨從佩戴傳奇寶石是不會觸發作用的,例如劇毒的減傷和增傷,是不會觸發的。

(這裡要感謝@ 張空字太閒 的提醒,原帖是因為自己的測試不到位,所以產生了誤導。

PS:不用帶團結的其他職業流派,那麼就可以把銀裝刀換成風劍(雷霆逐風者之刃),把團結換成命運守護(戒指,閃電傷害有25%-35%幾率使敵人昏迷1.5秒),這倆搭配,可以觸發昏迷效果,幫助觸發古帕減傷,就算沒古帕的流派,控怪也可以提高生存幾率。

這套寇大腿幾乎萬能。

但其他涉及到攻速檔位的流派就需要魔女了。

(二).小秘境裝備寶石技能搭配

原帖很多人問這個搭配問題,由於原帖主要攻略向為沖層,所以沒提及到。

根據我最近的搭建出來的BD結果,放到此處彌補。

(1)小秘境裝備寶石搭配(分兩類)

1類、

武器:塔格奧的蝕牙或寅劍

副手:失時

伊納瑞斯套:頭肩衣褲鞋5件套(注意,沒護手)

護手:僵死護手

腰帶:金織帶

戒指:克里斯賓的審判

戒指羅盤+項鍊旅者一套

護腕:復仇者護腕

(開塔開祭壇出精英,提升刷圖刷材料的效率。

2類、

2類和1類兩者之間大同小異

只需要把羅盤+旅者換成喬丹+骨甲項鍊或者是換成全能+骨甲項鍊

前提是你要有雙暴帶孔的骨甲項鍊(卡蘭的智慧),全能要求雙暴高特效,喬丹精英增傷固定自帶,其他的要求正確的元素增傷(冰元素)附帶爆傷和鑲孔。

(次要帶不帶精魂無所謂,我們沒帶影鐮,當然以後帶影鐮又要帶喬丹的話,肯定要精魂。

這兩類的寶石和魔盒萃取都一樣

寶石:

困者,囤寶者的恩惠,銀河織星者之淚

囤寶者的恩惠(搭配金織帶來支撐防禦)

困者(我懶,不想碼字解釋了)

銀河織星者之淚(懶是人類進步的階梯)

卡奈魔盒威能:

塔格奧的蝕牙或寅劍

拜屍者的護肩(肩膀)

皇家華戒(戒指,套件少一個手,用這個萃取彌補)

裝備屬性要求和上面的沖層屬性要求一樣,但面對屬於低難度的小秘境,所以屬性要求不用像沖層那樣苛刻,但是克里斯賓戒指需要帶主要的鑲孔爆傷並且高特效(90+才可觀)爆率儘量吧。

(這個戒指也是跟羅盤一樣,天坑,無鑲孔優先洗出鑲孔)

技能搭配:

和以上沖榜的技能搭配大同小異

主動技能只需要把亡者領域換成號令傀儡(符文血肉或者白骨都行,個人喜歡白骨,幫忙聚怪。

被動為

弱點加深(增傷)

亡魂灌注(增加移速)

孤寂死靈(提升護甲)

絕命效忠(春哥保命)

小秘境BD解析以及注意事項(建議仔細看完):

因為小秘境的難度低,且刷小秘境的意義是為了材料+大秘境門票,所以怎麼效率怎麼來,這套BD只要囤寶寶石和金織帶搭配,然後吃金幣 在小秘境絕對是無敵的(什麼溶火爆炸什麼強奧,直接踩上去都不會掉幾滴血的。

),生存問題解決的同時還能解決金幣的問題。

而且小秘境怪物血量低,所以我們可以從技能和裝備上的搭配來取捨一些輸出和防禦來達到最大效率化刷圖,比如放棄古帕帶復仇,亡魂灌注和失時也能提升不少的移動速度,帶寅劍是為了傳送技能鮮血奔行的無限使用,捨去亡者領域換取傀儡,然後帶僵死護手,這樣可以在小秘境裡隨時隨地都能得到屍體來源進行輸出,亡者領域CD太長並不適合小秘境,至於捨去影鐮要塔格奧的蝕牙,是因為小秘境當中要不斷使用衰老(消耗10精魂)來觸發克里斯賓的增傷,所以這樣的話帶影鐮的增傷收益就會不斷的掉價,不如帶穩定的塔格奧增傷划算。

簡而言之就是為了效率。

注意三點(重要!):1.因為這套捨去了很多減傷比如古帕和腰帶,所以進門的時候沒吃到金幣的狀態是很容易死的,這也是帶春哥的原因,所以進門一定要依靠傀儡給予的屍體來殺兩隻怪,以此來獲得防禦。

其次就是最好帶個寵物,幫你撿錢保持金織帶的防禦特效,so,撿錢=防禦。

2.如果你帶塔格奧,盒子就萃取寅劍,帶寅劍就萃取塔格奧。

(好像說了一句廢話)注意寅劍特效,必須要殺死一隊精英,才能給予CDbuff,這個一隊的釋義就是說,一隻金閃閃,他附帶的爪牙,也就是說這隻金閃閃的小跟班,也需要殺死,不然不會觸發寅劍特效,藍精靈就不用管,殺完就會觸發。

然後就是注意塔格奧特效和克里斯賓特效,殺怪一定要記得套衰老詛咒,才會觸發這兩者的主要增傷。

3.第二類的全能或者是喬丹的搭配法會比旅者套輸出更穩定,但前提是裝備屬性要正確,因為小秘境為了效率刷圖,在不斷的跑路情況下,所以速刷跑路對於旅者套站立的增傷利用率特別低。

兩類根據裝備的好壞擇優選擇其中一類來搭配,不強求的,小秘境輸出強點弱點沒關係的,萃取了拜屍護肩,輸出非常碾壓了。

操作輸出方法:進門殺兩隻怪吃金幣,然後找精英。

殺掉精英有寅劍特效可以無限使用傳送技能鮮血奔行之後,利用鮮血奔行一直飛,找到一組殺一組,殺了一組飛下一組,(別忘了金幣,金幣=防禦)這樣來打 很效率,中途不斷會有傀儡給予的屍體,也不用愁屍體。

很方便的小米BD套路。

(三)沖層輸出手法與打法以及塔利用率經驗深談解析分享

1.輸出方法。

注意伊納瑞斯的套6的加成:骨甲會產生白骨風暴對周圍的怪造成750%的武器傷害,並對其造成的傷害提高2750%武器傷害,注意「並對其」也就是說這個怪如果沒有受到你的骨甲產生的白骨風暴,那麼你之後用屍矛去進行攻擊的時候,就不會享受到這2750%的武器傷害輸出,(旋風範圍10碼,產生的增傷debuff可以持續5秒)這也是很多人懵比的地方,咋這死靈傷害忽高忽低,不知道的人還以為是BUG了。

沒屍體時的前戲,用骨甲產生的白骨風暴去怪堆卷怪,這個時候 不用怕,因為附帶昏迷,有古帕減傷,會很硬的,但是也要通過走位來躲避和觸發旅者套減傷,沖層需要游擊打法,在一個地方呆久了會死翹翹的~,然後同時需要釋放恐鐮去套增傷BUFF和詛咒BUFF,這樣才能保證後面銀河寶石幫助產生的屍體的時候用屍矛達到最高輸出。

2.沖層打法。

精英為主 白怪為輔,一個精英能不能收,取決於周圍的白怪數量。

白怪最好是脆,且是有進度價值不錯的怪,比如靈魂海(飄飄+人類紫帽+靈魂盜賊盜墓者這類型的怪),價值不錯這種怪,脆,密度大,聚得攏。

就算圖窄也不堵路,還能方便拖著殘血的精英打。

當白怪提供屍體的時候,這時候注意屍矛是鎖定攻擊的,也就是說你得點著精英打。

沒屍體時,一定要保持移動游擊,這一套BD 沒有控制減免,被眩暈,擊退之類,很容易猝死的。

當怪扎堆了,屍體也有了的時候,這才是輸出的最佳時機,輸出的時候一定要站神目圈,著一下邊也會有增傷的。

(產生的屍體提供輸出的那段時間大哥們一定要站神目圈,獨立增傷啊!!往往很多時候提供的屍體能產生多少的輸出這個取決於你輸出的時候有沒有站神目!)

亡者領域的釋放時機一般分為三種情況、

第一,屍體遲遲不出,而環境又太惡劣,比如兩三組精英的時候,怪密度也非常大的時候,這個時候,很難站住,那就必須優先使用亡者領域來進行輸出了。

第二,一波怪清完,沒屍體而精英還單吊著一些血,那麼這個時候也是亡者領域釋放的最佳時機,能幫你在沒屍體的時候點殺精英。

第三,如果是窄圖,當一個點位的精英,周圍怪物密度不足以收,如果你的輸出對你面對的層數難度有把握的情況下,也可以用亡者領域來點殺精英。

說兩個細節,

1.比如一個點位,一堆怪物密度大但沒精英,但進度上會收益很多的情況下,你的屍矛一定要優先盯著進度收益最高怪打,例如王大錘,大雪球,骷髏牛,四腳著地的那種大牛,死神侍女,屍魔,等等。

這些進度價值高。

2.幻術怪,除非你有黑科技,若要收的話,沒大量怪還是收了白怪跳過吧。

還有就是什麼結群強奧,什麼漩渦(沒控制免疫會把你拉過去)什麼冰瀑爆炸,各種不友好的精英,除非地勢非常開闊,你對自己操作也非常自信,那麼不反對你硬剛~

3.塔的利用率。

電擊 威能 護盾 加速 減耗

出電擊時周圍找精英,幾組到一起再開,最大效率化進度收益,遠的精英若不是那種易跟的怪就放棄,太遠了 帶到一起的話進度反而會虧。

注意 ,精英去引到 聚一起的地方,不能離電擊塔太遠!

出威能時注意三個事,

第一看層數,如果在第一層而且開了利用率不大的話可以選擇留一點白怪,快出BOSS時再回到第一層去打留下來的白怪出BOSS。

這個需要你對怪物進度的價值判斷才行,留得怪一定要保證得夠,不然你回城到第一層出不了BOSS會特別尷尬。

死靈的亡者領域CD也是夠長,開了威能能一波亡者領域秒殺BOSS最效率。

第二看進度,如果進度快滿,當層就能出BOSS的情況下,那就選擇留著打BOSS。

若當層差 一點進度出不了快下層了,那麼有兩種辦法,第一是下層去補點進度,然後回去打白怪出BOSS,第二若是在當層是在下層的門口出威能,那麼也可以下層補進度直接出BOSS,然後在門口打,上層開威能再去下層門口打BOSS

第三看精英,如果進度都不足以以上兩個條件,那麼可以去找精英了,跟電擊一樣,聚到一個地方開威能,然後開亡者領域。

殺精英。

電擊威能不用細說太多,

加速也不細說太多。

出在渣圖就開了跑路,出在好圖,聚聚怪再開。

這些都是提升跑圖和輸出效率和收精英或BOSS的,不用細說太多,

主要說說護盾和減耗。

其實目前來說幾乎除了死靈這套BD,沒有哪個職業能把護盾和減耗發揮的盡善盡美,比如有很多職業的BD 減耗和護盾基本上也就是字面意思的利用率。

護盾就是個無敵套套,減耗也就是技能快一點,比如跑馬聖教軍,技能都無縫了。

就算快了,輸出還是得卡元素戒指。

但是。

死靈不一樣。

減耗就不細說了,減少亡者領域的CD,所以 減耗也不比威能差的!看到減耗 若亡者領域是無CD狀態。

那先開一波亡者領域 再開減耗,這樣是最好的。

護盾,這個也是好東西!看看這個被動技能。

鮮血之力損失的生命值為自身生命值的100%時就會刷20%CD,當你開了護盾 使勁扎怪堆吧。

最好是站到奧點上,什麼什麼電球,往上站就行。

我親自測試了。

有效!所以護盾不僅僅是一個無敵的套套,還可以刷CD。

但是此項需注意鮮血之力的這個被動的釋義(這個被動如描述的一樣,當累計失去的生命值達到你自身生命值的100%的就會立即觸發,直接將在轉的技能進度條多轉出當前冷卻20%的時間。

且是所有技能一起減當前冷卻時間。

這個被動如果觸發後,某個技能減少了CD後還在轉,你再累計掉100%的血,這個技能不會再減cd了,除非你下次釋放過後,才會再次生效。

以上就是具體攻略介紹,希望能對各位玩家有所幫助!


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