化身暗影刺客!暗黑3新補丁近戰獵魔人展望
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2.4補丁馬上就要到來,這次補丁更新了眾多新裝備,也讓暗黑產生了更多新玩法,這次給大家帶來的是一套近戰獵魔人的攻略,希望大家喜歡。
2.4獵魔人重做了暗影套裝並擁有了更多的散件傳奇,這對這個職業來說增加了許多不同的可能性。
今天,論壇玩家 gfocus 就展望了2.4補丁的近戰刺客—暗影獵魔人的裝備配置與打法,下面就讓我們一起來看看吧。
一、大秘境遊戲方式的顛覆
最近幾個版本以來,限時完成的大秘境,其遊戲模式越來越往「多拉白怪、少打精英」的方向發展,哪個職業能多拉怪、能輕易跳怪,哪個職業就能打更高層。
一些站不住、跳不了,只能步步為營的職業,越來越舉步維艱。
然而,暗影刺客的出現,有希望扭轉這種局面,甚至帶來徹底顛覆的「只殺高價值怪」的新的遊戲模式!不管2.4新職業暗影刺客強不強,他肯定是有史以來最具顛覆性的職業!
二、暗影刺客的傷害來源
我們來做個簡單的計算,對比一下暗影套可能用到的各個技能傷害:
1、刺穿的單體傷害
暗影6件套增傷後,刺穿的傷害為=(750%+40000%)*11=448250%武器傷害,假設攻速為2.0,則秒傷為896500%武器傷害;
由於這個傷害只對打到的第一個怪有效,在符文的選擇上,增加330%爆傷的符文無疑是傷害最高的,
則刺穿的秒傷為:896500%武器傷害,並且爆傷增加330%。
這個傷害有多高呢?可能大家還沒概念,我這裡簡單說明一下:
在頂級裝備和巔峰寶石下,每刀的傷害應該可以破千億,
80多層秘境的話,普通小怪血量大概也是這個量級,而大怪和精英的血量要上萬億。
2、戰輪的傷害
暗影2件套增傷後,按傷害最高的冰符文,戰輪的傷害=500%*11=5500%武器傷害,再享受戰輪劍的提升後,傷害為:5500%*345%=18975%武器傷害,假設攻速為2.0,
則戰輪的秒傷為:37950%武器傷害。
3、刀扇的傷害
暗影2件套增傷後,按傷害最高的電符文,刀扇的傷害=1600%*11=17600%武器傷害,再享受戰輪匕首的提升後(我們這裡姑且認為刀扇匕首的增傷是乘法),蓄力30秒後傷害為:17600%*9100%=1601600%武器傷害,
則刀扇的秒傷為:1601600/30=53387%武器傷害。
對比可知,在刺穿不能秒怪的難度:
1、戰輪需要打到23個怪以上,總傷害才能追上刺穿;
2、刀扇需要打到16個怪以上,總傷害才能追上刺穿。
戰輪和刀扇能保證每次打到這麼多怪嗎?顯然很難。
由於戰輪和刺穿是衝突的,打一次戰輪就少打一次刺穿,
所以我認為:暗影刺客的傷害應以刺穿為主,放棄戰輪。
刀扇是獨立CD,和刺穿不衝突,可以保留,但由於暗影刺客的武器萃取基本綁定了黎明(復仇大加強必帶),如果不能雙持近戰武器的話,很可能沒有位置帶刀扇匕首。
這裡強調一下:以上對刺穿和戰輪的分析,只針對刺穿不能秒怪的高難度, 對於低難度來說,戰輪和刀扇無疑是更好的選擇。
三、暗影刺客BD構建
通過剛才的傷害分析,我們知道,暗影刺客的傷害應該以刺穿為主,其他技能輔助, 那麼在BD的構建上,就不要選擇跟刺穿有衝突的其他傷害技能, 應該選擇能跟刺穿一起輸出傷害的技能,比如刀扇、箭塔、尖刺陷阱之類; 或者能夠輔助刺穿輸出的技能,比如爆擊釘爪、分攤標記等。
最新增強的復仇,基本是各BD必備,配合特效裝備可以雙符文,40%增傷,50%增傷,還有10憎回,解決了刺穿可能的憎恨不足問題。
按照這個思路,構建BD如下:
第六技能暫時空缺,根據實戰情況再選擇
四、暗影刺客的配裝思路和詞綴選擇
1、配裝思路
由於復仇大增強,基本屬於必帶,武器萃取綁定了黎明,如果不能雙持的話,暗影刺客的主手武器也綁定了刺穿匕首, 副手可以用各種箭袋,甚至盾牌。
希望可以雙持,這樣副手就多了很多選擇,比如刀扇匕首和各類特效單手武器。
剩下的部位,除了暗影六件套,旅人首飾套、翻滾腰帶、堅韌戒指、元素戒、黃道戒(無限復仇)、強橫或者古帕護腕,還有新增加的復仇心切獲得黑暗之心符文裝備、使用暗影之力時觸發煙幕裝備,都是很好的選擇。
2、分攤傷害標記和範圍傷害
如果能在打單體的同時,彈死周邊的小怪,我們何樂而不為呢?剛才我們計算了刺穿的單體傷害為448250%武器傷害, 如果我們給一個精英怪上了分攤傷害標記,則精英怪受到的傷害為:448250%*120%; 分攤的總傷害為:448250%%120%*20%=107580%武器傷害, 假設精英20碼範圍內有5個怪,則每個怪收到的傷害為21516%武器傷害。
也就是說:如果精英的血量是小怪的20倍,我們擊殺精英的同時,剛好彈死周邊的小怪。
再算上範圍傷害,這個比例還會縮小很多。
3、詞綴選擇
根據剛才對範圍傷害的分析,我們知道範圍傷害對於暗影刺客來說是個不錯的詞綴選擇。
同時,由於刺穿附加有330%的爆傷,手套和戒指上的50爆傷詞綴收益就降低了。
另外,由於復仇大增強,裝備也需要堆CDR,或者不堆CDR帶上黃道。
4、傳奇寶石
刺穿這種高單體傷害,受罰者應該沒用了,精英寶石反而收益很高。
翅膀自帶減速,囚者寶石必備, 最後一個寶石,太極或者賊神吧。
五、暗影刺客大秘境戰鬥策略
由於所有傷害都集中在單體上,暗影刺客不需要拉怪,不需要聚怪,今後,暗影刺客必須牢記每種怪物的血量和進度值,選擇性擊殺「進度/血量」大的怪物,放棄「進度/血量」小的怪物。
暗影刺客「無限翻滾+高堅韌」的特性,決定了他可以出色的完成這項任務!
以上,只是我個人這幾天的一些理論分析,有待PTR檢驗!
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