根據真實故事改編:老司機演繹暗黑3中的DPS機制

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許多玩家都對暗黑3中傷害機制摸不著頭腦,一直處在抄攻略和蒙圈的狀態中,那麼你可千萬不要錯過這篇文章了。

本文以一個逗比的視角、詼諧幽默的語言,生動地描述了遊戲傷害機制的各個要點,也許這才叫寓教於樂吧。

本文作者凱恩之角 mediumdog,轉載請註明出處!

這個世界你只要專心於高效殺死怪物,就可以爆金幣、裝備、寶石等所有你在遊戲中需要的東西。

雖然不爆房子、車子和你兒子的學費,但是可以為你帶來快樂。

所以,專注於提高你的傷害吧。

一、DPH與DPS

你看了手中的小劍,傷害1-3,每秒攻擊1次,每秒傷害2。

你拿起小劍,向身邊的黑人砍去3劍,分別造成了1、2、3點傷害。

你每次造成的這1、2、3點傷害,就是你的DPH(Damage per Hit,每一下造成的傷害)。

你砍出這3劍,用了3秒,共造成了6點傷害,平均每秒2點傷害,這就是你的DPS(Damage per sencond,每秒造成傷害)

當然,這個2點傷害/秒,是平均DPS。

在整個攻擊過程中,第1秒你的DPS是1點,第2秒你的DPS是2點,第3秒你的DPS是3點。

武器上顯示的每秒傷害(即大白字),是你的平均DPS。

二、技能傷害

你學會了一項技能——重擊,可以造成200%的武器傷害,沒有CD時間。

為啥我用拳頭揍對方,會造成我的武器傷害呢,這真是暗黑3中的千古謎團。

Anyway,你對身旁的黑人使出了一系列重擊,別造成了2、6、2點傷害,用時3秒。

每一個DPH數據,都是武器在自身DPH範圍里隨機到的DPH*200%造成的。

另外,在傷害範圍內隨機到的傷害是平均分布的。

是不是很簡單?

三、技能CD對DPS的影響

你獲得了另外一把武器,不朽之王的大錘子,DPH10點,每5秒鐘才能揮動一次,它的DPS也是10/5=2點/秒。

你想試試另外一個技能——泰山壓頂,掰開臀部壓在對手臉上,對30碼的敵人造成1000%的武器傷害,每5秒才能使用一次。

你想著兩把武器的大白字是一樣的,應該沒有區別吧。

如果你用小劍的話,使用泰山壓頂,自己的DPS為2*1000%/5=4點

而使用大錘子的話,再用泰山壓頂,自己的DPS為10*1000%/5=20點

結果整整差了5倍!這是怎麼回事呢?

原來,DPS的公式可以更新為:

DPS=DPH*min(武器限制下的攻擊頻率,技能CD限制下的攻擊頻率)

是不是很有道理而且簡單?

四、打法對DPS的影響

你帶上自己的小劍,出門和一隻殭屍玩起了你拍1我拍1,殭屍的傷害還趕不上你回血的速度,你用2點/秒的DPS殺死了對方。

往前走,你碰上了一名高等惡魔獵手(Hyper demon hunter),幸運的是,她的雙眼受了傷,蒙著紗布,還穿著高跟鞋。

她手中的戰刃傷害極高,DPH高達2000點,可以秒殺你。

你唯一可行的戰術就是捅她一下,然後脫開。

等她瘋狂地揮舞戰刃(持續1min)結束後,再去捅她一下。

你用小劍每分鐘捅他一下,每次造成2點傷害,DPS相當於只有2/60=1/30點傷害/秒,捅了半年才把她捅死。

事情能不能簡單一些呢?於是你換上大錘,因為每分鐘才能攻擊一次,DPS為10/60=1/6點傷害/秒。

結果只花了1個多月就把DH錘死了。

瞧,除了面板公式之外,打法也能對DPS產生影響。

五、怪物密度對DPS的影響

轉眼間你已經是速刷100層大秘境的高手野蠻人了,你獨來獨往,是一個單機玩家。

突然有一天,一位身材結實卻纖細的金髮姑娘找到你,略帶羞澀的說她會吟唱一種律法,可以讓你的傷害提升15%,還是獨立增傷呦。

你哈哈大笑:「妹子,15%算個XX,你換上錘子,一起錘爆他們,多一個人,傷害提升100%」

妹子愕然,像看到了岩石制動器的眼神一樣看著你,說咱們打一輪試試。

結果你們打通了單機難以想像的層數。

你驚訝之餘仔細打量起這個金髮妹子,只見她騎上戰馬,宛如女戰神沖入怪物之中,馬上的鎖鏈拖行精英和她一起向前。

接著她揮舞聖錘,形成的旋風把大小惡魔一起捲入其中。

你趕忙上前一錘子下去,發現以前一錘打到4隻怪物,每錘傷害1000億,總傷害4000億。

現在一錘能錘到20隻怪物,總傷害2萬億。

真的是1錘頂過去5錘。

秘境BOSS倒下後,一片金光中一圈紅色。

你看了看這把太古錘子,扔到了妹子面前。

妹子臉上一紅:「你的焚爐!」

你笑道:「不,是你的焚爐!」

你轉身回城,身後卻一直有一個注視你的身影。

六、關於獨立/非獨立增傷

你突然想起年輕時殺掉的那個高跟鞋DH,想起了她瘦削卻曲線畢露的衣著,修長的雙腿。

於是你跑到英靈殿。

也許是奈非天的力量,她的身體竟然還是溫熱的。

於是你趁熱扒光了她的衣服——穿在自己的身上。

原來是一套套裝,你自己閱讀起衣服標籤上的說明:你每有一點戒律,可以讓你的先祖之錘傷害提高100%。

你興奮不已,趕緊去找秘術師,在錘子上附魔出了10點戒律,以前你一錘1000億,現在一錘11000億。

每一錘英普瑞斯家的平房都要震掉幾塊瓦片。

你再接再厲,找自己的女朋友又借了幾個億,把錘子上的戒律洗成了11點。

再去試,結果錘子的傷害沒有變成2.2萬億,只有1.2萬億。

憤怒的你要砸掉整個崔斯特姆的商隊,佐敦庫勒嚇得變成了佐敦哭了。

秦端雨趕忙攔住你:「哥,看我面子,別生氣。

這還真是你誤會了」

「套裝的這個增傷特效確實是獨立增傷,但是套裝增傷本身的變量之間可是非獨立增傷。

10點戒律傷害提升10倍,但再增加1點,只是增加了10點的10%,於是你的傷害也只提升10%,於是變成的是11倍。

「同樣的道理,元素增傷、主屬性增傷、技能增傷雖然彼此都是獨立增傷,但是對於自己來說,變量還是相加而不是相乘的。

你恍然大悟,臉上一紅,恨不能找個地獄鑽進去。

可暗黑2之後,地獄的中小惡魔們早就加固了地獄的天花板,你未能得逞。

七、裝備上的詞綴取捨

已經突破100層的你起了沖榜的念頭,於是研讀起凱恩之角上的各路大神攻略。

結果發現每一種BD都詳細到裝備的每項詞綴。

「有必要這麼繁瑣嗎?」你找到一位黑馬尾扎的很高的電療法師,詢問了起來。

她眨眨眼,調皮地一笑。

「這是一個很好的問題呦,之所以要這麼瑣碎,原因其實只有兩點:」

1、不同的部位可以出的詞綴是不同的

2、不同的部位同樣的詞綴可以出的變量是不同的

在這兩個大原則下,某種BD的最優解往往是很有限的。

比如,手套可以出的最大暴擊傷害是50%,CDR是8%;而項鍊可以出的最大暴擊傷害是100%,CDR是8%。

假如你想出一條CDR,一條暴擊傷害,那麼你一定要在手套上出CDR,在項鍊上出暴擊傷害;相比較反過來,你白賺了50%的暴擊傷害。

一些部位的詞綴是可以互換的,你可以根據自己出的裝備詞綴進行調整,此消彼長,不一定要完全照抄天梯BD,那樣湊齊裝備的難度太大了。

「原來是這樣,我就是穿上套裝,然後帶上增傷、減傷散件,設置好自動釋放宏一路錘地就破了100層呢。

「那要恭喜你了。

」5+3的馬尾電療嘴角露出苦澀。

「謝謝,希望你也能早日湊齊一整套套裝,不用混搭。

」你安慰她道。

八、進階知識

轉眼間,你也老了,打不動組隊,不願再沖高層。

每天拿著雙刀在70、80層轉一轉,揀揀死息。

身旁的她也早已脫去戎裝,一身潔白的緊身長裙卻依然漂亮,你不止一次懷疑她是不是有精靈血統。

兩人的孩子們膝下承歡,有的騎著馬鋤地,有的一邊轉圈一邊往外扔著飛錘。

有時你還會到秘境門口轉一轉,年輕的奈法雷母們都會圍過來,紛紛發問:究竟每種增傷都屬於A\B\C\D哪個的類型呢?攻速的檔位又是怎麼回事?受罰者寶石的疊加機制是怎麼樣的?一些增傷物品聽說還有ICD?

你微微一笑,搖搖頭,伸手指向凱恩門帘,說:「老人能記得的只有常識,真正的知識早就忘光了,你們去那裡自己尋找吧。

身邊的她也笑了起來,下意識地握住了胸前的十字架,右手從裙下掏出聖錘,嬉鬧地輕輕砸向你的腦袋。

1.2兆的數字爆了開來,鮮艷宛如婚戒上的那朵玫瑰。


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