寫在國服公測之前 暗黑3新手必看的基礎資料

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暗黑破壞神3國服馬上就要迎來等待依舊的公測了,想必會有很多第一次觸碰暗黑系列的玩家進入遊戲中,近期很多老玩家也發現,不管是論壇還是世界公屏都在不停的詢問很多或基礎或稀奇古怪的問題等待解答,所以小編就給大家整合了暗黑3大量的基礎內容,希望對國服新手玩家有所幫助!

因為馬上就要公測了,也會開放冒險模式的很多玩法,所以本文的重點是給大家介紹公測之後的版本內容,所以現階段的已經入坑的新手也可以多看看!

目錄

1.現今刷裝備,升級方式

2.冒險模式的新內容

3.職業

4.裝備

5.附魔

6.秘境

7.提升路線

8.寶石

9.怪物

10.進階

1.現今刷裝備,升級方式

1.1.1 現在的國服只有第一幕到第四幕,升級的話沒到70級的最好以劇情模式為主,什麼難度看自己喜好,以熟悉所選職業的技能,符文,被動為主,升級路上可以儘量多次更換BD(技能搭配)。

在60級以前,打到的所有東西能用的就用,沒用的就賣掉。

61級以後所有東西都是有用的,裝備白色藍色金色的都分解掉,光(傳奇裝備)可以先留著。

寶石等其他材料都要撿。

滿級70級以後有新的巔峰等級,是一種全帳號共有的獨立等級,比如你大號70級以後有了20級的巔峰等級,新建一個小號也會有20級的巔峰等級。

巔峰等級每一級可以提供一點巔峰屬性點,在人物介面的左上方選擇,提供一種通用的巔峰加點方式:

第一頁:速度>全屬性

第二頁:暴擊幾率>暴擊傷害

第三頁:抗性>護甲

第四頁:範圍傷害>減耗

70級以後,目前刷巔峰等級不是特別的重要,因為在冒險模式後刷巔峰等級的速度遠大於現在,目前刷巔峰等級的主要方式是刷高難度綱目比較快,重置劇情以後繼續刷劇情模式也可以。

1.1.2經驗加成與MF

最近很多朋友都打到了經驗加成的戒指(李奧瑞克),並且在頭盔上插上了紅寶石提供經驗加成,實際這些經驗加成的收益很小。

新玩D3的也開始刷T6的綱目了,時間少一點的也最少刷上了T4,T5的綱目,難度提供的經驗加成與這些物品寶石的經驗加成是加法計算的,所以比如T6,1600%的經驗加成,就算加上你寶石,戒指等的經驗加成也不過1700%不到,收益並不算太大,不如帶上輸出更高的戒指,帶上鑽石減少CD,讓你刷綱目更快來的實惠。

在冒險模式中,小保健的經驗加成與難度有關,比如T6就是1600%,帶上這些東西,加上凱恩套等收益並不大,反而擊殺怪物增加XX經驗更有意義。

但是在大保健中,李奧瑞克戒指,頭盔上的紅寶石,套裝等提供的XX%經驗加成是乘法計算。

所以在大保健的時候,有條件的話帶上這些裝備,巔峰等級會提升的非常快。

能在很快的時間就到非常高的巔峰等級。

比如你的朋友帶你刷大保健,35層+即可,你穿一身經驗裝跟著混~。

MF加成。

基本無用。

放棄。

1.2 目前主流的刷裝備路線基本都不太效率。

需要付出成倍的時間才能換來較少的收穫。

刷裝備儘量刷高一點的難度。

1.2.1 綱目,選擇劇情模式第三章,第三個任務,第三節,殺死綱目(333)傳送到要塞3層,進門擊殺綱目,然後離開遊戲重置。

1.2.2 開箱子,開箱子路線比較多,較推薦的是第二章靠後的任意一個任務,傳送到崖山礦場,向右走有2個斷裂的吊橋,點上面的控制棒可以升起來2個箱子。

一般有3組精英和一個隨機的小箱子和2個白武器架。

偶爾能看到破碎的地窖。

裡面會有一個箱子。

1.2.3 雙塔 第三章靠後的任務,傳送到詛咒之塔,刷精英。

效率還行。

1.2.4 兵營 第三章靠後任務,傳送到要塞1層開始,同雙塔差不多。

1.2.5 彩虹關 做出牧牛杖以後可以進去刷,類似小秘境,可是沒boss沒碎片。

精英比較多,出光率一般。

偶爾有大箱子。

牧牛杖做起來比較花時間,也可以去刷的玩玩,具體刷法[http://www.fxxz.com/gonglue/26811.html]

1.2.6 紅門 紅門出一個傳奇項鍊(也有其他),有一定裝備後現階段比較推薦刷,具體刷法[http://d3.tgbus.com/faq/201404/20140404140549.shtml]

暗黑3的本質就是刷,慢慢刷唄~。

挑戰高難度,刷也是樂趣。

1.3 現在我應該做什麼

1.3.1現在因為出光率奇低,大家裝備普遍一般,刷T6效率不高。

因此推薦以積攢材料為主,尤其是藍色的材料。

比較推薦的路線是第二章的崖山礦場,一般有8到10個金色的,5到7個藍色的和2個白色的。

覺得無聊的話就隨便點開章節到處鑽洞。

你現在刷藍色和金色材料的速度並不會比開了冒險模式後慢太多,白色材料的話開了第五章刷起來很快。

1.3.2多創建幾個職業,每個職業玩一玩體驗一下。

以後組隊對別人也有基本了解。

2 冒險模式新內容

2.1 冒險模式新內容較多,可以說冒險模式是現今暗黑3的主要玩法。

再也不想向現在的暗黑3毫無激情。

主流的玩法都包含於此,大小秘境,懸賞任務,賭博,豆角軍,A5,都在冒險模式。

具體介紹在下面各分類詳述。

各類職業的BD。

3 職業

現在國服只有法師(fs),巫醫(51),野蠻人(蠻子),惡魔獵手(DH),武僧5個職業,冒險模式後會有新職業聖教軍(豆角)。

3.1 法師。

在2.2後有較大增強的職業,在暴雪遊戲里非常實用的一代版本一代神,代代版本有法神在如今版本的暗黑3中依舊適用。

法師在2,2有有較大的加強,主要在塔拉夏套裝的增強。

主要以輸出的身份存在,也有少量另類輔助法師。

單刷能力5分,組隊能力5分,傷害能力5分,控制能力4分,生存能力2分。

(評分只是大概,瞎比評一下,給新手一丟丟的大概了解,老玩家勿糾結。

)

3.2 蠻子。

暗黑3到今蠻子總體來說尚可,白怪終結者,打boss能力較弱,由於高層後近戰比較難混,且不能提供較強力的boss輸出,所以較適合單刷。

不過蠻子具有整個暗黑三最爽快的打擊感,玩遊戲為了什麼,不過一個爽字。

不管你玩的什麼職業,都可以再玩一個蠻子體驗那無與倫比的打擊感。

單刷能力5分,組隊能力2分,傷害能力4分,控制能力3分,生存能力4風。

3.3 DH。

Dh從開了冒險模式後一直是輸出的榜首位置,(2.2因本人未玩亞服了,沒有詳細去了解)強大的輸出能力提供了絕對的快感,加上飄逸的身姿,國服DH成災不是沒有道理的,誰都喜歡那種2炮轟死一切的味道。

高難度主力輸出,易成型,操作不算難,低難度割草飛速。

單刷能力5分,組隊能力5分,傷害能力5分,控制能力1分,生存能力2分。

3.4 武僧。

沒有仔細去玩過武僧...聽說萌萌噠?不過和武僧一起組隊還是很爽的。

朋友,你聽說過爆裂掌嗎。

沒怎麼玩過,評分給個大概吧,傷害還行,控制較強,生存不錯。

3.5 巫醫。

巫醫的技能就決定了他註定是每個隊伍的靈魂。

強大的全隊增傷/易傷,強力的無縫控制,都讓高層隊伍中必定有巫醫的一席之地。

自身傷害能力2,2也得到buf。

不過國服玩的人較少,在亞服高端51更是難求。

固定隊伍中的必須品。

不會找不到隊伍。

低難度割草也十分安逸。

在現實世界,丑就是原罪。

這也是玩的人少的原因吧。

單刷能力3分,組隊能力5分,傷害能力3分,控制能力5分,生存能力5分。

3.6 豆角軍

開了冒險模式才能創建的職業,2.2後得到較大buf,殺boss能力爆炸。

組隊必備的拉怪職業。

提供不俗的增傷,buf,獨有的拉怪技能讓他像MT一般存在於隊伍當中。

長得很有歐美大叔的味道。

單刷能力4分,組隊能力5分,傷害能力4分,控制能力4分,生存能力5分。

選定一個職業就堅持下去,存在即為合理。

不會有沒有意義的職業的

4裝備

每天在氏族頻道,很多的人問,XX和XX裝備那一個好?其實很好比較,在不看其他特殊屬性的情況下對比2件裝備的傷害和生存百分比即可。

傷害能力不夠就多穿點增加傷害的,活不下去就多穿點生存高的。

4.1 傳奇裝備

傳奇裝備具有4條以上的詞綴。

也是刷的主要動力。

看著就刁刁噠。

有的傳奇裝備只提供基礎的屬性,較多的傳奇裝備有他獨特的屬性,是以橘黃色的字體標註出來的,而正是這些有獨特作用的傳奇裝備,為每個職業提供了大量的BD方式。

根據你打到的裝備來合理搭配BD,能讓你的能力上升一個檔次。

每個職業都有與自己技能完美配合的裝備,我會在9.2進階中列舉出其中的一小部分。

4.2 套裝

套裝是綠色的傳奇裝備。

是每個職業變強的最重要的方式。

套裝都有套裝屬性。

級集齊了2,4,6件後所提供的加強。

每個職業都有職業的套裝,也有一些公共的鍛造套裝,套裝的屬性都是比較強大的,尤其是職業套裝更是不可缺少。

新人以集齊綠色套裝為主要奮鬥目標。

4.3 白藍金色裝備

他們大部分打到後都分解掉了。

也有少部分金色裝備具有超過傳奇裝備的強力屬性(初期)。

白裝刷起來很慢,開了冒險模式後可以在A5和寇馬克對話,進入一個特定的房間,刷白色裝備很快。

金色和藍色裝備應該都很容易得到不再贅述。

4.4 遠古傳奇

所有的傳奇裝備都有一定幾率成為古代傳奇裝備,類似魔獸世界的戰火裝備,擁有更高的主屬性和體能等。

在武器上有更高的白字。

是畢業的基礎。

5附魔

附魔是開了冒險模式以後的一大特色。

其原理類似魔獸世界的重鑄。

將裝備上的某一個詞條改為其他詞條。

比如裝備上的詞條是ABCD,可以將其附魔成為ABCE。

也可以將一件裝備上的60%暴擊傷害(50%-100%)附魔成80%暴擊傷害。

附魔的限制也很多,每個部位的裝備能附魔出來的詞綴是固定的,比如你不可能在鞋子上面附魔出來5%暴擊,也不能在肩膀上附魔出一個洞。

另外附魔是需要遺忘之魂(傳奇裝備分解的材料,俗稱硫磺),金色,白色,藍色材料的(需求不多),戒指和項鍊上的附魔需要寶石。

對一件裝備只能附魔一個詞條,你可以將一件裝備詞條為ABCD的裝備附魔成ABCE,然後再附魔成ABCF,但是不可能附魔成ABEF了。

多次附魔所需要的金錢會增加(以後主要的金幣消耗去向)。

5.1 詞綴。

D3中詞綴很多,其作用各不相同。

很多淺顯易懂的詞綴比如+XX敏捷,提供XX暴擊幾率。

也有一些詞綴不太容易理解如+XX範圍傷害。

現在暗黑3主要為4+2。

即4條主要詞綴和2條副屬性詞綴。

下表列舉了暗黑3的部分比較重要的詞綴。

+XX主屬性 +XX體能 +X%傷害 +XX暴擊幾率 +XX暴擊傷害 +XX攻速 +XX範圍傷害 +XX元素傷害(冰,火,電,奧,毒,神聖,物理)+XX生命值 +XX抗性 +XX護甲 -XX技能冷卻時間(CDR) -XX技能消耗 +XX生命每秒回復 +XX擊中回復 +XX技能傷害 +X孔

5.2 詞綴位置

詞綴位置決定了那些裝備是為你提供傷害能力的,那些裝備提供防禦能力的。

分不同功能來介紹。

5.2.1 武器:武器主要是白字傷害要高,並且必須帶孔。

插上綠色寶石。

有幾率掉一個消耗品,可以給武器增加一個孔。

5.2.2 暴擊幾率:在戒指,項鍊,手套,頭盔,手腕這些部位的裝備上可以附魔出暴擊幾率,這幾乎是必須的。

給你提供極大的傷害能力。

5.2.3 暴擊傷害:只有戒指,項鍊,手套和武器的孔提供暴擊傷害,所以他們必須有暴擊傷害。

5.2.4 技能傷害:很多部位都能提供技能傷害,在附魔時候點擊旁邊的小問號你就能知道這件裝備能不能附魔出你想要的技能傷害。

5.2.5 通用模板:武器:孔,高白字,ED(增加X%傷害,只在武器上特有)

手套戒指項鍊:孔(手套不需要孔),暴擊,爆傷,主屬性,部分職業攻速,CDR,等。

頭盔手腕:暴擊,孔(頭盔),主屬性,元素傷。

衣服褲子:孔(衣服3個,褲子2個),主屬性,體能,抗性。

肩膀鞋子腰帶:主屬性,體能,抗性,元素傷等。

部分職業副手:主屬性,暴擊幾率,技能傷害。

5.3屬性選擇

在暗黑3的人物面板上能看到3條最基本的屬性,傷害,堅韌,恢復。

這3條屬性粗略的反映了你人物的強度。

5.3.1 傷害

有人問30W傷害了能去打T幾,多少W能打T6,現在的D3和早期已經有很大的不同了,面板傷害越來越不能反映出你的真實傷害水平了,面板傷害是由攻擊,主屬性,暴擊,爆傷,攻速等來決定的,然後精英傷害,技能傷害,元素傷害都不在內,包括在非戰鬥狀態下很多buf也沒有觸發,套裝等的增強也不在裡面,因此面板傷害只能大概反映出的你輸出。

更多的還是由你的技能和裝備的搭配去提升。

並且國服開荒期間破碎誓言的存在,面板傷害的作用也越來越小了。

5.3.2 堅韌

堅韌代表你滿血時承受多少的傷害會死亡。

堅韌主要是由血量,抗性以及護甲3者共同決定的。

很多人有誤解,認為抗性就是魔法減傷,減少怪物的技能輸出,而護甲就是物理減傷,減少平A輸出。

這是不對的。

護甲和全抗都作用於你收到的所有傷害,包括平A和技能。

裝備上的全抗收益略大於護甲。

有時候換裝備很多人一看某件裝備提供了大量的堅韌立馬換上。

可能是由於這件裝備提供了較多的體能,X%生命加成等。

帶來的是虛高的堅韌。

由於暗黑3中血瓶的CD長,高血量帶來的堅韌勢必會降低你的回覆的收益,因此在相同堅韌的情況下推薦較少的血量。

不要無腦堆高血量獲得較高的堅韌。

一般來說40W左右足以。

5.3.3 回復

回復主要由擊回(擊中回復),秒回(每秒回復),殺回(擊殺回復)球回(生命之球回復)和近戰職業的能量回復(蠻子的怒回,武僧的精回,和豆角軍的聖能回復)提供的。

輸出向的路線並不需要太高的回覆。

而輔助控制向的則需要一定的回覆能力。

而擊回和秒回是占用主要屬性的,顯然沒有那麼多的詞綴來提供這些屬性,因此回復隨緣就好,不必刻意追求。

還是靠走位規避傷害比較有效。

以上只是簡單的介紹,裝備的多樣性是暗黑3的核心特色,只能用於新手借鑑。

6.秘境

6.1 秘境是冒險模式的特色,有大小之分,小保健就是去一張獨特的圖。

裡面很多精英給你蹂躪,打到一定精英後有一隻boss。

難度可以選擇T1到T6,是修仙割草的好去處,可以獲得大量材料以及不少的光。

大保健是15分鐘內殺一定數量的怪和一隻boss。

難度和T1T6無關,大保健是分層數的,第一層最簡單,越後面越難。

出很多光。

暗黑3的後期就是以沖大保健層數為主要樂趣~。

6.2 組隊

組隊不管是掉落率還是效率應該都是大於單人的。

推薦初期組隊都用各職業的輸出BD,後期可以由51,豆角,武僧等轉輔助。

7.提升路線。

等國服開了冒險模式以後,恐怕整個氏族頻道都是問去哪裡刷裝備。

在此先簡單介紹一下。

7.1 開了冒險模式以後,首先要做的是T1難度速度刷通劇情A5。

解鎖冒險模式。

最終boss馬瑟爾會出一光和一個設計圖,奪魂者護腕,這個護腕很好用,能極大提高割草速度。

7.2 冒險模式解鎖後,就可以刷大小保健和箱子了,首先是箱子,叫上3個朋友,一起刷冒險模式中的懸賞任務,5個懸賞任務會給一個箱子,箱子中有很多傳奇。

比如昨晚A1的5個懸賞任務後就會獲得A1的箱子,裡面可以開出來皇家華戒。

A3的驕矜必敗頭,都是初期相當不錯的裝備。

箱子中還可以獲得秘境試鍊石頭碎片。

7.3 刷箱子獲得了一定的秘境試鍊石頭碎片,就可以開始小保健了,小保健的門票就是箱子裡面的秘境試鍊石頭,同樣選擇一個合適的難度(不太吃力,不經常死)開始farm,獲得裝備後再向更高難度farm。

擊殺boss有一定幾率獲得秘境試鍊石頭。

7.4 小保健中獲得的秘境試鍊石頭就是大保健的門票。

開始展現實力,和好友們或獨自沖向高層吧。

大保健是不掉東西的,所有東西都是在最後boss擊殺掉落。

7.5 賭博。

在你完成了一次小保健或者大保健後,會獲得血岩碎片。

數量與小保健的難度和大保健的層數有關。

血岩碎片可以在冒險模式中每一幕的庇護所中進行賭博。

賭博不同的部位價格不同。

武器最貴,其次戒指項鍊,其他部位最便宜。

可以說有了賭博模式,才具有了定點獲取裝備的途徑。

比如你缺少某一套裝手,或者缺少某個BD所需要的手腕等,你可以通過多次完成大小保健來獲取大量的血岩碎片對你所需求的部位進行賭博。

賭博出光的幾率不錯。

可以說是我們刷圖的「低保」。

賭博出光率與難度無關,在T1賭博與在T6賭博並無區別。

8.寶石

8.1 武器:dps職業插上綠色寶石無疑,輔助職業可以插上紫寶石,擊回。

8.2 頭盔:需要cdr(減少技能cd)的職業插上鑽石,生存能力不行插紫寶石,想獲取經驗插紅寶石。

8.3 衣服褲子副手:大部分插主屬性寶石,生存不行也可以插鑽石。

8.4 戒指項鍊。

戒指項鍊中可以插入橙色寶石,橙色寶石一共有18種,是擊殺大保健boss後掉落的。

根據自己的職業選擇不同的寶石。

比較通用的DPS插囚者,猛者,賊神等,詳見9.1進階。

9.怪物

9.1 白怪:沒技能或技能單一的怪,近戰或者遠程。

9.2 精英:3個或5個一組的藍色精英怪,1個金色和幾個白色小弟的金色精英怪。

一般都是有4個技能,是暗黑3主要的擊殺目標。

簡單介紹下他們的技能:

9.2.1:秘法傷害技能:奧術光柱:地上的一根紫色的光柱轉來轉去。

監禁:一圈紫色的東西把你圍著,很煩,不好躲。

少量boss的風。

火焰傷害技能:炮轟:一堆堆的大炮打在地上,實際傷害範圍比顯示的要大一點。

火煉:怪物之間火鏈子連起來,穿過有傷害。

熔火:走過的路面著火,怪死了自爆。

寒冰傷害技能:冰凍:地面上一個小冰球慢慢變大。

然後爆炸,在裡面會被凍住。

冰風暴,一個大冰球跟著你跑,到你身邊就開始blabla

雷電傷害技能:閃電風暴:突然一個電電你腦袋上,煩的一筆。

電球:一堆堆的小點球到處跑,還沒看見就死了。

帶電:你打他,他就瘋狂放小電球。



毒素傷害技能:瘟疫:地上的綠色的翔。

毒素:縱橫交錯的綠色小翔。

還有一些:反傷,你打他你就掉血,傷害和難度有關,和你打他的技能,頻率有關,和你的傷害好像無關。

瞬移:瞬間到你旁邊干你一炮。

快速:跑的快。

築牆:土遁,土流壁 。

漩渦:瞬間把你拉到它身邊來一套。

護盾:一段時間無敵。

復仇者,金色的怪物死了後其他怪物會變強力。

強壯:血會更多。

褻瀆:地上有很明顯的火,屬於物理傷害。

生命連結:怪物血量共享。

10.進階

10.1 原始積累到一定階段,有了一定的裝備基礎,開始衝擊大保健層數的朋友,想必一定需要一套合手的BD,再次列舉BD太過繁瑣,我知道你們都是伸手黨,為你們貼幾個連結,自己學習吧。


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