聖教軍武器傷害 荊棘傷害以及攻速檔位解釋

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聖教軍武器傷害 荊棘傷害以及攻速檔位解釋。

聖教軍武器傷害一般考慮的詞綴有高白字、攻速、暴擊、暴擊傷害,比較容易理解,靠單位時間內更多的攻擊次數、更高的暴擊傷害來獲得高額的技能傷害。

相關簡單粗略計算公式:技能傷害=技能係數*武器傷害*暴擊係數*力量係數*各類增傷係數(如套裝特效、萃取特效、傳奇寶石、元素技能傷害加成等)。

可見,武器高白字、高暴擊暴擊傷害、面板高力量數值都顯著提升最終的技能傷害。

荊棘傷害是第5、6賽季新出的詞綴,不享受暴擊暴傷的加成,主要靠裝備自帶荊棘詞綴、被動提升(鐵處女)、技能提升(反傷之膚)、普通寶石提升(武器黃寶石)、傳奇寶石提升(波亞斯基的晶片)、傳奇裝備特效(鋼鐵之心)等組成面板荊棘傷害。

相關簡單粗略計算公式:技能傷害=技能係數*荊棘傷害*荊棘提升係數*力量係數*各類增傷係數(如套裝特效、萃取特效、傳奇寶石等)+技能係數*武器傷害*暴擊係數*力量係數*各類增傷係數(如套裝特效、萃取特效、傳奇寶石、元素技能傷害加成等)。

可見,面板高荊棘、面板高力量數值都顯著提升最終的技能傷害。

為什麼武器白字在荊棘傷害的套路當中不重要?比較計算公式,武器傷害*暴擊係數相比荊棘傷害*荊棘提升係數而言(一般單手武器傷害2500、暴擊係數1.1、荊棘傷害20萬、荊棘提升係數4),比值為0.34%,可見走荊棘傷害的套路,武器傷害所占比例小到可以忽略不計。

攻速和冷卻時間縮短(CDR)詞綴,攻速詞綴存在攻速檔位。

攻速檔位,舉例來說懲罰技能,16幀(一秒鐘打3次懲罰)動畫下需要的攻速數值為3.75,15幀(一秒鐘打4次懲罰)動畫下需要的攻速數值為4,那麼攻速數值位3.85(60/3.85=15.5844,取整16)的時候,懲罰還是16幀,一秒內還是只能打3次懲罰,那麼攻速數值由3.75提升至3.85所出的攻速詞綴傷害收益是0,所以攻速數值3.75就等同一個低階攻速檔位,高一階的攻速檔位所需的攻速數值為4,從低階到高一階攻速檔位之間所出的攻速詞綴是沒有意義的。

[懲罰攻速檔位詳情]

CDR詞綴,一般而言越高越好,一是技能釋放時機更充裕、二是單位時間內有更多的技能釋放次數。

一般與其他傷害收益詞綴比較收益之後綜合決定要堆多高的CDR詞綴


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