搭配簡單玩法粗暴 暗黑3散件轟擊流聖教軍BD

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散件轟擊流非常之流行,但是大神的配置說明可謂是簡單粗暴,老鳥一看能理解,對於新手卻並不友好,知其然不知其所以然,免不了走彎路,不得要領。

我讀了各位大神的帖子,根據自己的經驗,把其中的細節儘可能寫的詳細,使新手快速理解,並能發揮主觀能動性。

一、荊棘傷害的原理,這裡簡單介紹精華貼里說的很詳細。

但是一些細節需要注意。

1、荊棘傷害在你的面板可以讀到的,他來源你裝備的副屬性。

其中遠古的肩膀,項鍊,腰帶,盾牌,個別武器可以出9500,其他部位可以出3500。

最高級的黃寶石鑲嵌在武器上38000,橙色的荊棘寶石比如60級的可以提供60000+,加上被動技能鐵處女荊棘傷害提高50%,荊棘可以堆到25w+的水平。

2、面板上的荊棘傷害,和武器傷害不同,面板的武器傷害是武器傷害受到力量,暴擊,暴擊傷害,技能等加成後的最終結果,而面板的荊棘傷害只是你裝備提供荊棘傷害*1.5倍(被動鐵處女的加成)。

與其他屬性無關。

同時荊棘傷害不會暴擊,所以暴擊屬性和暴擊傷害屬性對於荊棘傷害毫無作用,同時由於散件流的輸出方式靠荊棘戰馬,和轟擊,這倆個技能不被攻速加成,如果你的裝備有這3個屬性,就相當於廢屬性。

等於無效!所以裝備上不要這三條屬性!

3、 武器傷害有多大價值?答案是沒什麼價值,一把遠古馬鞭的武器dps提供傷害《裝備上3500的荊棘傷害的價值。

所以馬鞭可以不要白字。

4、荊棘傷害怎麼計算?荊棘總傷害=裝備寶石提供的荊棘傷害*1.5鐵處女加成**(1+力量/100)*((1+轟擊技能%+致盲%+揚庫%+這裡都是技能增傷屬性例如阿卡特勇士35%,持雙手減20%的被動技能等也在這裡。

)*(1+元素傷害)*(1+歧視類包括對野獸惡魔精英秘境守衛什麼的 )*各種獨立增傷如傳奇寶石中的賊神,囚者,受罰者,強橫護腕,元素戒指。

仔細研究這個公式我還是再1.x的版本中,有些記得不清楚了,哪位大神有完美的發過來指導新手有錯誤我及時糾正避免誤導新人等等傷害。

就是攻速暴擊暴擊傷害無關。

這個公式的特點和武器傷害原理相同,都是基本值和各項加成進行連乘。

根據數學原理,如果某個加成過高,再增加這個過高的屬性,對傷害的貢獻係數就會減小,例如20%物理傷害對傷害的貢獻係數,在你的物理傷害為0%是效果是你的物理傷害為100%時的1/2,也就是說你的某項加成越高,增加這個屬性的受益就會減少,這也是為什麼獨立增傷的寶石提高傷害更高的原因,再舉個例子,你只有一件遠古是,帶上這一件遠古會把你的總傷害提高100%,但是你有10件遠古了,這是你帶上第11件遠古,此時只會提升總傷害的10%,帶入上面公式不難得出這個結論。

我略去計算過程,因為沒人喜歡亂七八糟的計算。

可以計算出各種屬性間的比值關係,大概如下:

紫寶石提供耐力受到荊棘衣服加成係數為0.08,

1000體力:0.3

1000力量:2.2

1000荊棘:0.1

遠古有10件左右每加一件為:1.29

20%物理傷害:3.2(元素戒指元素200%物理可以增加3倍傷害,並且獨立於裝備的元素傷害。

試驗方法見最後)

15%轟擊:1.72(轟擊加成和變身,盾閃,楊褲為同類傷害相加關係,驗證見後)

10%技能加成:1.86

20%技能加成:3.7

30%技能加成:5.58

35%技能加成:6.51

50%技能加成:9.29

荊棘石頭:荊棘石頭數值除以10000,如60級石頭大概是6.3

黃寶石;3.8同上道理

熱忱被動0.15冷卻:1.07

0.08冷卻:0.53對於冷卻這裡其實低估了,因為以上只是根據傷害計算結果,冷卻可以縮短爆發技能,保護技能。

所以應該把0.08冷卻屬性大約相當於20%物理傷害係數更接近實際,實際中讓面板冷卻》62%這樣主動轟擊大約不到16秒,能每隔16秒配合元素戒指打次大爆發收益最高,後面詳細解釋。

寶石之力:可以提供1500+的力量》3.3

範圍傷害:這個收益不好計算大神告訴我們高層大米最好100%

實際應用中這些係數由於你個各種屬性不同是變動的,好在變動範圍內他們排名順序基本不變。

可以在選裝備時參考。

5、因為轟擊 荊棘馬為dot傷害不會暴擊所以暴擊和暴擊傷害無效,同時荊棘馬和轟擊是cd技能,不受攻速影響,所以攻速也不能收益,可以自己試驗不管你是0.8雙手錘子還是1.5匕首,轟擊和荊棘傷害頻率不受影響。

比如轟擊一共10發(提取人世無常特效)不論攻速多少大概在4秒左右完成傷害。

荊棘馬也是如此。

6、轟擊腰帶的轟擊帶符文麼?答案是帶,可以自己試驗轟擊腰帶的自動轟擊可以秒殺小怪換成其他符文後小怪基本不掉血,換火焰符文轟擊變成火焰的形態。

所以轟擊腰帶的作用就是被動每隔6-8秒放一個帶符文的轟擊,效果槓槓的這是必帶裝備。

7、武器傷害對轟擊提升多大?微乎其微,根據上面公式計算在不開反傷甲的300%增加荊棘傷害的條件下,武器提供的傷害是荊棘提供傷害的4%,如果開了反傷甲遠遠小於4%。

關於上一條轟擊腰帶的試驗:換轟擊符文後傷害幾乎忽略不計。

所以馬鞭武器需要屬性多可以洗掉白字!

8、骨劈特效如何,經過測試骨劈的特效不能被轟擊和荊棘馬觸發,如果用骨劈要用一個攻擊技能,由於骨劈攻速慢,只能帶出100%荊棘傷害,裝備上基本沒有攻速加成,這和幻魔者套裝不同,所以輸出不如荊棘馬後面詳細介紹用法,不建議使用。

9、帶物理傷害的單手劍,帶9500荊棘的單手錘子,雖然比馬鞭多提供了20%物理或9500的荊棘,由於荊棘馬持續時間只有2秒,嚴重影響dps和輸出連貫性不建議使用。

人世無常,萃取鮮血兄弟。

請大家試驗會浪費一個被動,降低20%的傷害,但是可以增加格擋,和35%的增傷效果未經試驗。

正常打大秘境,萃取人世無常

打小秘境,或者速刷底層秘境,可以萃取嫉妒之刃,隨便有點爆傷,騎著荊棘馬一路踩過去就好了,根本不用放轟炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荊棘傷害和轟擊不能暴擊但是,2種特殊情況,一種是轟擊100%的符文,用了後轟擊每發必爆,另一種就是嫉妒之刃特效滿血敵人必定倍暴擊。

估計是暴雪給荊棘傷害和轟擊一種減暴擊機制使其不能暴擊,但是碰到強行把暴擊提升到100%的特效,這個減暴擊機制就失效了的結果。

純屬猜測但是不影響使用。

萃取引劍可以減cd,一路狂奔不用停,一般也是打小秘境或者刷懸賞

至於焚爐,出場幾率比較小,有一種流派是穿著人世無常萃取焚爐,但是用的人很少,也比正常打法稍弱一點,畢竟沖高層基本不打精英的

10、項鍊戒指上的xx-xxx傷害加成效果如何,一把遠古武器提供的傷害加成在總傷害里都微乎其微,所以這個屬性聊勝於無。

可以認為是無效屬性。

11、高級別的增傷寶石:如荊棘寶石,囚者,首領加成25%的那顆受罰者之災提供很高的傷害加成。

非hc玩家必插這3顆。

焚爐錘子50%精英傷害,但是和人事無常馬鞭衝突好壞不好定,變身春哥後35%傷害,盾反的20%增傷,從上面的加成係數看都是不錯增傷手段。

二、技能選擇

1、阿卡拉特勇士+先知化身,35%增傷,150%護甲,自帶春哥,必帶。

2、轟擊+尖刺桶 這個主力輸出,74三個以荊棘傷害最強技能第一位,必帶

3、鋼鐵之膚+反傷之膚,這是爆發技能,而且提供50%減傷,傷害主要來源之一,必帶。

4、盾閃+神聖裁決,控制+增傷,建議帶上。

5、戰馬衝鋒+尖刺馬凱 這個荊棘傷害的技能的傷害用好了也很可觀,詳見後面詳細說明。

6、奉獻+釘刺滿地這個放地上,一般我們在不斷的跑,因為大家一般穿楊褲,所以怪也跟著跑,這個技能輸出就有限了。

可選

天譴+聚能強吸,這個配合擊退護腕,極限壓榨dps。

但是好像對boss無效。

不確定,可選

希望律法+天使之翼,這個提供護盾+跑的快,低層大米,割草是可選。

正義律法+凋零之力,提供可觀的減傷,我認為hc高層大米必帶,除非你想去作死,這個技能和春哥變身交替交,提供可觀的生存力

其他技能 大家腦洞大開吧想不到了

三、裝備選擇

1、頭盔:李奧瑞克的皇冠,鑲刻白寶石提供2倍減cd。

主屬性力量+耐力+(抗性,秒回,擊回,副屬性),3500荊棘傷害

2、肩膀:肩膀是增傷部件,這裡建議 力量+15%轟擊+0.08CD+20%範圍。

耐力,抗性,護甲,秒回除非HC生存需要最好別再這裡出。

副屬性:9500荊棘。

有殺回最好,最好的肩膀是李奧瑞克的肩膀,因為他的特效是有幾率觸發春哥,可以滿足上面詞綴的肩膀太難出了,建議用幻魔者套裝的肩膀,容易出上面的屬性,其他肩膀沒發現更有優勢的。

3、項鍊:地獄火項鍊,因為可以從上面的係數看出,被動技能,鐵處女,熱誠,寶石之力,一統千軍,春哥在盾牌講,都很優秀,所以項鍊篩中其中一個被動提升很大。

主屬性:力量+20%物理傷害+0.08CD,(20%範圍傷害,耐力)+孔,次要屬性9500荊棘。

艾曲里之眼,這個提供可供的減傷+暴風盾,可以提高生存力,但是回損失20%物理傷害dps,生存困難的時候可以備選。

4、衣服,荊棘衣服+萃取天鷹或天鷹衣服萃取荊棘衣服,天鷹衣服固定力量+3孔,由於我們能量全程滿所以特效要求不高,容易出好屬性建議使用,要是你有jp荊棘衣服當我沒說。

主屬性力量+15%轟擊+(耐力,抗性,秒回),+3孔,次屬性9500荊棘。

5、腰帶:寶藏腰帶+6s轟擊,主屬性力量+耐力+抗性+(護甲,秒回):次要屬性9500荊棘傷害。

必帶哦。

6、手套:手套是次要增傷部件,最好手套是聖阿武德戰帖,他的特效加一個護盾,極大提高生存力。

主屬性力量+CD+範圍+(耐力,抗性,秒回)等。

次要屬性3500荊棘。

聖壇10min的手套某些時候也不錯。

7、護腕:復仇者護腕,聖壇召喚一組精英,可以提供更快的大米進度,更高的小米掉落。

克里姆的強力護腕。

特效免疫擊退昏迷。

力士護腕,配合天譴增加dps。

主屬性20%物理傷害+力量+耐力+(抗性,秒回),次要屬性3500荊棘傷害。

8、對戒指,遠古,主屬性 力量+CD+(範圍,耐力)+孔,次要屬性3500荊棘傷害。

9、武器,馬鞭天馬連加,主屬性 力量+耐力+cd+範圍+孔。

次要屬性有殺回最好,白字可以放棄。

10、靴子 攀冰者免疫冰凍,定身,增加生存,或者虛幻長靴在敵人中移動。

主屬性力量+耐力+抗性+(護甲,秒回),次要屬性3500荊棘傷害。

11、腿甲 楊先生的褲子 因為他有25%增傷,必選,主屬性力量+耐力+抗性+2孔,次要屬性3500荊棘傷害。

12、盾牌:

警戒之牆,因為這面盾提供20%物理傷害,所以被入選。

主屬性力量+20%物理傷害+CD+(耐力,範圍,精英傷害),次要屬性9500荊棘傷害。

其實聖教軍盾牌也很優秀,因為聖教軍盾雖然不能出20%物理傷害,但是可以出15%轟擊傷害。

阿卡拉特的頓悟:特效是25%幾率格擋減1秒cd,主屬性 15%轟擊+力量+CD+(格擋,耐力,範圍)。

次要屬性9500荊棘傷害。

從上面的係數看20%物理由於元素戒指提供200%物理增傷所以比15%轟擊提供的加成係數低很多,轟擊傷害只是不能作用荊棘馬技能。

同時被打格擋後加速技能冷卻。

很不錯的盾牌,這個盾格擋有25%的幾率降低所有技能1秒cd,把格擋能到100%,被群毆並不能出現cd刷刷減完的預期,效果不太理想,是姿勢不對?反正感覺聊勝於無。

360度盾閃盾,增加盾閃面積增加傷害。

可以彌補與警戒dps差距,同時強控面積加大利於聚怪和生存,就是jp比警戒更難出

暴風盾,高格擋,物理減傷,生存傾向。

屬性參考警戒。

拯救 可以提供格擋治療,其他屬性同阿卡拉特的頓悟,屬性應該不能作為首選出馬。

沒好盾的時候頂著把。

象牙塔 詞綴參考警戒,據說配合1500+的怒回屬性恢復力槓槓的。

一件裝備同時有上面的詞綴都有就是jp了,可是jp不是那麼好出的,如果必須放棄某個屬性就根據前面的詞綴屬性加成係數高低取捨。

比如裝備3500荊棘傷害可以適當放棄,但是9500荊棘傷害就該必須出。

四、生存

生存能力可以從面板的堅韌和恢復中讀出來。

pt模式,炮轟豆角的回血主要靠春哥時的殺回,血球,阿卡拉特勇士的春哥,血量上限更高時,在戰鬥中這些效果有更高頻率的使用使得有多次滿血機會,而在每次戰鬥前滿血更是起到了一定的軟減傷,多承受一下是一下。

XX%生命提高更高的緩衝池,秒回顯得不重要,可以堆生命百分比和抗性。

只要堅韌達到不經常被秒殺,配合雪球,藥水也能活,大不了死了再爬起來。

從而極限壓榨dps挑戰更高層數。

但是,HC模式:生存問題是大問題。

必須面對,不建議玩的那麼心跳春哥出來下面就是地獄了。

所以堅韌要求怪物最多秒你80-90%血,恢復達到堅韌1/4左右最低1/5,也就是2秒回一半的血,最好達到1/3,所以對於HC來說 奧幻寶石降低非物理傷害的那個,還有增加秒回的牛囊,高層必選天賦。

達到上面要求一般很難死。

如果大米被莫名其妙的打出春哥。

建議馬上放棄。

畢竟死了什麼都沒了。

聖教的一身散件裝備贊起來不太容易。

同時堅韌一些基礎知識:人物的血量多少,和恢復包括擊回,秒回怒回等數值的大小,不重要他們是中間數據不能直觀的反應人物的硬度和恢復力,反應人物生存能力的和堅韌屬性,與恢復屬性有關。

公式大概是:

人物堅韌=體力*100*生命百分比*((抗性+自己等級*5)/等級*5)*(護甲+自己等級*50/等級*50)*連乘(1-各種減傷)的倒數

我們把前面綠色的部分成為軟減傷,記作R,後面的部分為硬減傷記作Y。

增加R數值成為2倍,人物堅韌增強2倍,增加Y值2倍也會使堅韌加倍。

看上去結果一樣,而且把R部分提升1倍比Y值提升一倍容易的多。

比如我有20%生命加成,1100抗性,我提升15%生命加成,和提升142抗性都能使堅韌提升了12.5%,看上去生命百分比一個詞綴優於抗性的1個詞綴。

但是實際情況是不能畫等號,因為抗性還可以把你的恢復能力包括吃血瓶,血球,秒回,怒回,格擋值,擊回,殺回等等也提升了12.5%!所以到底多少生命百分比和多少抗性可以畫等號,我沒找打一種合適的數學換算關係。

有大神清指點。

再舉個實際的例子能更好的說明問題,比如A和B,都是2e的堅韌屬性,但是A主堆軟減傷,他的生命值100w,硬減傷係數為200,B的2E堅韌 他主堆硬減傷他的生命值較低為50W他的硬減傷係數400,可以看出倆人堅韌都是2e堅韌。

假設2人都有10w的秒回。

j

假設在一個環境裡,每五秒受到一次強力傷害,可以打掉A 90w的血,A受到第一次傷害後只剩10W血,5秒後他恢復到60W血,這個第二次打擊到來,又是90w,那麼A只能倒了。

如果是HC的話沒春哥就是見上帝了。

B呢?B不能去只有50w血肯定被秒!答案正好相反,B硬度像B,站在這個環境不動也死不了!由於B的硬減傷是A的一倍,所以相對於A的90w傷害打在B身上只有45W,就像打掉A血量的90%一樣,B也被掉了90%的血量,5秒後B由於10w秒回,進入滿血狀態,第二次45w打擊又到來,可是B還是剩下5w殘血並且5秒後仍然滿血!這就是硬減傷和軟減傷的區別。

這只是一個為了說明問題舉得一個極端的例子,實際運作中也和這個例子相同。

所以不能簡單把15%生命百分比與142抗性畫等號。

但是15%能相當於多少抗性呢,這個用數學表達式說明有些難辦,就好像評估範圍傷害的效果一樣有些複雜。

請大神指出。

所以我用了模糊的描述方法,HC模式下在你能打的難度下,保證你的堅韌只能被怪最強力的攻擊打下90%左右血,而且恢復力大于堅韌的1/5或更高就行了,一般小心些就很難死,更安全些保證一次強力傷害只能下70%血,恢復力是堅韌的1/3,這樣基本剛受傷害就可回滿。

如果是pt模式堅韌保證你不經常被秒殺,適當堆些恢復力,用好血球,血瓶,留下的詞綴從而極限壓榨dps。

所以,看人物硬不硬和血量,沒有直接關係,和多少秒回也沒直接關係,他們是中間數據,我根本就不知道自己有多少血量,多少秒回等,我只知道我有2e堅韌,4000w的恢復力。

只需要5秒就可以把自己見底的血自己回滿,當然吃藥會回的更快。

這就夠了。

不要按wow中mt的思路通過血量判斷這個mt硬不硬,那是不準確的。

關於格擋。

盾格擋的傷害是被硬減傷減傷後的傷害,換句話說盾的格擋值會被硬減傷係數放大。

還是上面的例子,如果B拿著一遍3w格擋值的盾格擋45w傷害打擊,45w-3w=為42w傷害。

本來還有5%的血量,這樣還剩下16%的血量。

如果這45w傷害是被10個怪打掉,每個怪打你4.5w,你恰好格擋這10次攻擊,那麼是只收到15w傷害。

也就是可以把格擋看成一種治療,格擋次數越多治療量就越高。

另外看大神的帖子,格擋率有上限,有人說75%,有人說95%,也有人說是100%,根據自己實際測量,在t10,被第一幕「聖殿騎士衛士們」群毆,我把自己格擋堆到100%,所有受到的攻擊都是格擋,堆到94%那麼偶爾會被打到而掉血,所以格擋應該可以堆到100%的。

但是聖殿衛士的閃電新星,不能格擋,即使100%的格擋也會受到傷害,自己很難驗證其中很多細節請大神指點。

總之抗性和護甲原理是一樣的屬於硬減傷,也就是說抗性和護甲不但提高堅韌,還同樣的方式提供恢復力。

這個倆個屬性1抗性=10護甲,由於非力量職業護甲加成常小於抗性,所以一般1抗性會小於10護甲帶來的增益,而力量職業護甲的加成高所以1抗性大於10護甲。

同理 XX%的減傷也是硬減傷。

同時作用堅韌和恢復,和抗性護甲一樣提升生存力。

然而,耐力和XX%生命百分比為軟減傷,只能提高堅韌,不能提高恢復能力,給人印象就是血挺多但是不耐打,很脆。

所以衣服上的孔鑲嵌白寶石收益最高。

由於卡德山的附魔使紅寶石的加成係數大打折扣,即使你不是HC玩家,衣服5個孔最好白寶石,至於耐力寶石根本不考慮。

收益太差,記得有位大神在野蠻人區發過精華帖子講的很詳細大家搜以下。

五、輸出技巧

1、爆發輸出,就是元素戒指在電能還剩2秒,盾閃加dot。

開化身,1秒開反傷甲後開轟擊,開跑馬去撞如果恰好腰帶轟擊也觸發,那就是毀天滅地之力。

所以把轟擊cd到16秒以下很重要,要求面板cd62%+同時被動一統千軍,如果達到64%++那麼連貫性非常好。

2、反傷甲和元素戒指一定同時交,不能分開,如果條件不成熟可以反傷甲不開,等轟擊和元素戒指cd。

為什麼這樣,因為假設除去戒指和反傷甲的加成外的傷害為A,那麼同時開反傷甲和戒指的傷害是3*3=9A,分開開就是3+3=6,傷害差很多。

3、有時候一些情況我們裝備cd不能滿足轟擊同步元素戒指,那麼可以同時開反傷甲+戒指。

用馬撞,這是腰帶要是碰巧觸發轟擊也是次級大爆發。

4、荊棘馬的用法,這個技能有些人覺得這個傷害很雞肋,只能割草的時候有用,其實那是你沒學必殺絕技-----旋風馬之術!

操作方法,以boss ,或金怪作為一根柱子,用荊棘以最小半徑圍著他轉圈。

保證荊棘馬每秒鐘都可以把傷害打到目標身上,這樣可以觸發楊褲,25%增傷,同時不浪費荊棘馬的4秒持續dot。

可以計算荊棘馬是500%持續4秒,總共2000%荊棘傷害在減cd和盾牌減秒的作用下幾乎4秒一次。

而轟擊是200%一共10發也是2000%大概4-5秒完成,至於武器傷害部分基本可以忽略不計(理由同上),要16秒一次,期間可以放3-4荊棘馬。

加上腰帶的6-8秒自動轟擊構成所有傷害。

5、綜上所述,最大殺傷就是: 元素戒指閃電還剩2秒開化身,盾閃,增傷,1秒開反傷甲然後元素戒指轉到物理傷害,然後轟擊+旋風馬之術!如果同時觸發了自動轟擊,那就是完美的毀天滅地的力量!

6、腦洞打開 ,萃取鮮血兄弟25%+堅守陣地30%+盾牌31%+萃取燈戒指減傷,利用高格擋減cd輸出不知效果如何裝備湊不齊沒有試用過。

先寫這麼多,以上都是本人觀點,難免疏忽遺漏,請大神指正。

經過大神提醒根新了公式方法各種技能加成,轟擊,楊褲,是一起相加的,試驗方法,我用2件黃色肩膀和胸甲,無力量無耐力,只有總共20%轟擊傷害,不萃取楊褲子,時轟擊傷害6.24e,萃取楊褲在不動的情況下傷害是降低20%,為4.99e,帶上2件黃色裝備轟擊+20%後,傷害有變為6.24e,可見轟擊和楊褲的增傷為相加關係。

反傷甲的快照機制試驗方法,除去身上的轟擊腰帶 ,楊褲子,元素戒指避免不可控的增傷影響結果。

單開轟擊傷害每發14e,先開轟擊再開反傷,轟擊的10發仍然是14e,反傷甲沒起到作用,先開反傷甲再開轟擊,轟擊提升3倍,變為42e,即使反傷甲buff沒了後繼傷害每發還是42e。

所以轟擊為快照,一定先把所有增傷開完,再打出轟擊,轟擊所有10發傷害都會吃到最強buff。

這個試驗中,我自身有60%的元素傷害,如果裝備的元素傷害和元素戒指為同類相加關係,哪個應該提升大約2.5倍,但實際傷害整整提升了 3倍,所以可以結論元素戒指的增傷和裝備的元素增傷是相互獨立的。

為相乘關係,所以15%轟擊和20%物理係數差別相反,20%物理傷害效果大於15%轟擊傷害,大概是15%轟擊詞綴的1.5倍以上。

轟擊是快照,請先開反傷甲後 在轟擊+旋風馬之術。

以上就是暗黑3散件轟擊流聖教軍BD的全部內容了,各位玩家有沒有對這套BD感興趣呢,如果對你有所幫助就趕緊去遊戲中體驗一下吧,聖教軍一往無前的氣勢正適合現在的版本,祝大家遊戲愉快。


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簽到英雄魔眼他的外形像一個浮動的陰影球體,只有一隻瞳孔長在正中央,灼熱的眼睛和一些像觸手一樣眼柄組成了他的身軀,每個觸角的尾部長著一些更小的眼睛。在如今刺客系列如此強勢的情況下推出,雖然是法師出...

PTR2.4野蠻人新思路狂亂荊棘流玩法詳細介紹

2.4PTR里可以知道荊棘傷得到了加強,加上新寶石的出現,讓聖教軍獲得了新的流派,但跟聖教軍不一樣,野蠻人的極高攻速恰好可以充分的讓荊棘傷得到另一個方向的發揮,另外同樣擁有額外荊棘加成的被動(終...

我比暴雪聰明系列 淺談聖教軍的格擋值問題

關於聖教軍的盾牌問題一直是眾多玩家吐槽的話題之一,作為暗黑3中唯一一個必須搭配盾牌的職業本身卻很脆!而且聖教軍的盾牌並沒有給他帶來格擋值!個人覺得這個可以格擋值的設計會引發遊戲全面的改動,下面一...